Sea of ​​Thieves recension: Har inte (havs)benen för lång livslängd

Vår dom

Sea of ​​Thieves är full av potential för berättande i ett vattenparadis, men har inte tillräckligt för att få spelare att komma tillbaka.





Fördelar

  • Det vackraste tv-spelshavet du någonsin kommer att se
  • Emergent storytelling när den är som störst

Nackdelar

  • Alldeles för många hämta-uppdrag
  • Andra människor är värst

GamesRadar+ Bedömning

Sea of ​​Thieves är full av potential för berättande i ett vattenparadis, men har inte tillräckligt för att få spelare att komma tillbaka.

Fördelar

  • + Det vackraste tv-spelshavet du någonsin kommer att se
  • + Emergent storytelling när den är som störst

Nackdelar

  • - Alldeles för många hämta-uppdrag
  • - Andra människor är värst
DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 20,49 USD på CDKeys 23,99 USD hos Amazon 96,99 USD på Walmart

När vi seglade tillbaka till Dagger Tooth Outpost visste vi att vi hade klarat oss bra för en eftermiddag med piratkopiering. Med tre kistor och en mystisk glödande dödskalle att sälja, var idén om att mer guld ska vagga i våra fickor inom en mycket snar framtid en lockande tanke för GamesRadAARGH-teamet. Det fanns inga andra skepp i sikte, och en bra vind i ryggen, så vi trodde att vi var lediga hemma. Men sedan började vattnet runt oss att bli svart. Vi gick runt däcken och undrade vad som pågick, men innan vi ens hann fundera över några idéer eller bara segla iväg, dök åtta massiva tentakler upp från djupet, som omgav vår galjon. Kraken.

Ställ i kö när vi skriker och springer runt på däck med armarna svängda. Jag försökte styra fartyget i säkerhet, men det var för sent. Zoe slets från det nedre däcket av en skurk tentakel, medan JJ försökte arbeta med kanonerna. Nästa sak jag visste att jag hissades upp i luften bakom ratten in i någon sorts mun, och trots många vinkar, var vi alla tre i dess grepp och vi tittade på vårt dyrbara skepp - och Allt vår skatt - försvinn ner i Davy Jones skåp.



En anekdotgenerator när den är som bäst

Det är berättelser som dessa som gör Sea of ​​Thieves till en underbar, vattnig lekplats. Spelet håller dig aldrig i handen, eller tvingar dig att gå in på en viss väg, vilket uppmuntrar dig att istället skapa dina egna berättelser. Det lever i ögonblicken då jag inte kan tro att det bara hände... och kom ihåg när...?, för det finns inget som att få ihop en besättning och bara kasta sig, utan att veta riktigt vad som kommer att hända härnäst. Berättelserna du skapar som en grupp vänner - vare sig det bara är att bli helt tjuriga och kräkas på varandra, fnissa iväg ner mikrofonerna eller ta dig an Skeleton Fort och komma iväg med bytet - är vad som kommer att få dig att komma tillbaka för Mer.

På det sättet har Rares första framväxande världsspel varit en triumf. Studion har skapat en fantastisk karta med det bästa vattnet jag någonsin sett i spel (seriöst, se bara hur vågorna bryter över skrovet på ditt skepp och säg att du inte är fascinerad) som är helt fylld med potential för berättande , men inte mycket annat.



Bli en bättre pirat

En sjö av tjuvpirat står framför en galjon.

Allt jag önskar att jag visste innan jag spelade Sea of ​​Thieves

Du kan hämta uppdrag, eller resor som de kallas i Sea of ​​Thieves, från tre olika fraktioner: Gold Hoarders, Order of Souls och Merchant Alliance - och till att börja med känns de alla distinkta och unika. Gold Hoarders uppdrag ger dig en skattkarta med ett X som markerar platsen att gå och gräva på, medan Order of Souls vill ha den glödande skallen av en odöd piratkapten och Merchant Alliance arbetar med att handla med djur och sällsynta varor, inklusive höns, grisar och ormar. Det kanske låter bra och bra, men när du verkligen börjar dyka in i Sea of ​​Thieves kommer du snabbt att inse att allt du gör är en utarbetad apportuppdrag. Segla till en ö (eller flera om du letar efter kycklingar), hitta saken, skydda saken, ta tillbaka saken till en utpost, sälj saken. Händelserna som händer mellan dessa punkter är där spelet frodas, men om du spelar på egen hand kan det verkligen börja kännas väldigt repetitivt.



Andra pirater är problematiska

Naturligtvis måste du ta hänsyn till de andra piraterna som seglar på havet i ditt spel också. Som Jean-Paul Sartre sa berömt, helvetet är andra människor och i Sea of ​​Thieves är detta mycket fallet. Även om det finns tillfällen då mötet med andra pirater är en utpräglat njutbar affär - jag minns en tid då jag träffade en annan solo-sloper och vi dansade vid Gold Hoarders hydda efter att ha handlat med vårt respektive byte - tyvärr, för det mesta, andra pirater är värst.

Ta den här berättelsen till exempel. Zoe och jag hade en härlig skattjakt på kvällen och ägnade alldeles för lång tid åt att lösa en speciell gåta, men vi gjorde det och travade tillbaka till vår båt med bröstet, bara för att konstatera att den hade försvunnit helt. Sen såg vi det. Galjonen som seglar bort från ön med vår underbara lilla slup släpande bakom sig, seglad av en av dem . Medan jag väntade på ön med bytet använde jag sirenen för att teleportera tillbaka till vårt stulna skepp, och det var två killar som väntade på mig. Ett snabbt blunderbussskott i ett av deras ansikten skickade dem direkt till Ferry of the Damned, och ett andra tryckte ner den andra tjuven i djupet.



Men även om jag hade återtagit slupägandet och lyckats cirkla tillbaka till Zoe och bytet, var vår kamp inte riktigt över än. De irriterande piraterna följde oss hela vägen till utposten, samtidigt som de försökte kanonballera oss ur existensen, men vi lyckades ta oss till land med vårt byte och gömma oss i klädaffären, medan vi väntade på att de skulle träffa strand. Ironin med att två flickor gömmer sig i en klänningsaffär var förresten inte förlorad för oss heller. De saker vi gör för att hämnas.

Det hela slutade i en skjutning på stranden (en av de tre dog), en fartygsramningstävling (som vi förlorade) och flera resor till Ferry of the Damned, men lättnaden fann vi när vi fick återuppliva med en helt nytt skepp på en avlägsen ö var påtaglig. Och jag ska notera att du bokstavligen inte kan göra något annat än att segla om du stjäl någons skepp, såvida det inte har en mage full av plundring som du kan stjäla.

Det finns ett argument om att detta uppenbarligen är ett spel om pirater. Smutsig taktik är mycket på deras CV, och även om just det här äventyret var roligt bitvis, råder det ingen tvekan om att pirater kan vara ganska obehagliga. Det är särskilt sant vid utposter, som konstigt nog inte är säkra tillflyktsorter du bara kan få din grogg i. De är fortfarande väldigt mycket PvP-zoner, och andra människor kan slå läger vid fraktionshyddor för att döda dig precis innan du lämnar in din hårt förvärvat byte. Eller till och med slå läger på ditt skepp och döda dig med tunnor med krut varje gång du återuppstår. Och ja, båda dessa är saker som faktiskt har hänt mig. Inte riktigt den jolly stoj Rare har varit reklam.

Berättelser kan inte bära dig hela vägen till piratparadiset

Vad Rare har skapat är en berättartjänst, men det är som att den inte riktigt har tänkt på vilken typ av historier folk vill berätta. Jag, för en, skulle älska ett alternativ att stänga av PvP och bara ha ett sätt att njuta av den lycksaliga naturen av att segla runt på kartan, samla skatter och mysa med mina vänner, utan den ständiga stressen av att någon sänker vårt skepp med alla våra plundra inuti. Jag skulle också ha velat anpassa min pirat i början, för även om jag är ganska partisk för min piratfrus gigantiska månansikte, verkar det fel att bara leverera färdiga karaktärer i ett spel som handlar om berättande.

En gris flyr från ett gäng blivande fångare i Sea of ​​Thieves.

Men åt sidan skämt om jätteansikten, även när du kastar in Skeleton Forts, som fungerar som MMO-raider symboliserade av skallmoln på himlen, är allt Sea of ​​Thieves har barhämtningsuppdrag dess berättelser. Jag har fortfarande bara sett en Kraken under de många, många timmar jag har sjunkit in i Sea of ​​Thieves, och det finns massor av udda designval som gör uppdragen lite jobbiga - från problem med hönshus till insekter som hindrar hela öar från att läser in. Därmed inte sagt att berättelserna du skapar inte är briljant roliga, men berättelser kan bara hålla dig så länge innan tunheten i det faktiska innehållet avslöjas. Rare har planer på att utöka kartan och lägga till mer innehåll till spelet allt eftersom månaderna går, men i sin nuvarande form har Sea of ​​Thieves inte (havs)benen för lång livslängd eller en uthållig spelarbas.

Recenserad på Xbox One S.

Digital Star Wars... PC-erbjudanden 710 Amazon kundrecensioner 1 erbjudanden tillgängliga GameStop 14,99 USD Se Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna som drivs av The Verdict 3.5

3,5 av 5

Hav av tjuvar

Sea of ​​Thieves är full av potential för berättande i ett vattenparadis, men har inte tillräckligt för att få spelare att komma tillbaka.

Mer information

Tillgängliga plattformarXbox One, PC
Mindre