211service.com
Shenmue 3 recension: 'Fans kunde inte ha bett om en mer autentisk uppföljare'
(Bild: Ys Net / Koch Media)Vår dom
En magnifik, autentisk, totalt kompromisslös uppföljare som på ett avgörande sätt ignorerar praktiskt taget alla speltrender under de senaste 18 åren.
Fördelar
- Omöjligt rik spelvärld
- Känns precis som originalen
- Även kapselleksakerna spelar en viktig roll
- Siduppdraget med dolda föremål är riktigt roligt
Nackdelar
- 'Interaktivitet' handlar ofta om att trycka på X
- Inte tillräckligt med betoning på actionscener
- Några tekniska brister
GamesRadar+ Bedömning
En magnifik, autentisk, totalt kompromisslös uppföljare som på ett avgörande sätt ignorerar praktiskt taget alla speltrender under de senaste 18 åren.
Fördelar
- +
Omöjligt rik spelvärld
- +
Känns precis som originalen
- +
Även kapselleksakerna spelar en viktig roll
- +
Siduppdraget med dolda föremål är riktigt roligt
Nackdelar
- -
'Interaktivitet' handlar ofta om att trycka på X
- -
Inte tillräckligt med betoning på actionscener
- -
Några tekniska brister
Det är drygt 20 år sedan spelindustrin använde modeord som 'F.R.E.E.', som är en förkortning för 'Full Reactive Eyes Entertainment'. Jag vet, det låter som nonsens, men det var Yu Suzukis sena 90-talsvision för Shenmue. Inte nöjd med RPGs där karaktären skulle fortsätta sin löpande animation om du höll en riktning mot en vägg, han ville ha den verkliga affären; för att karaktären ska stanna, vrida handtaget på dörren i full 3D och gå in utan att pausa för att ladda. Och när man väl var inne, skulle det efterföljande samtalet vara fullt uttryck, och alla lådor skulle öppnas på alla skänkar, så att du kunde undersöka innehållet inuti. Helt reaktiv underhållning för dina ögon, verkligen. Tja, även om spelandet har gått vidare sedan Shenmues debut 2000, så är du fortfarande kan inte säga att allt ovan är sant för RPG, inte ens 2019. Men hör detta: det är sant för Shenmue 3.
På något sätt, till stor del tack vare den massiva finansieringen som spelet fick på Kickstarter, är Shenmue 3 både massivt och rikt befolkat, och utsöndrar detaljer överallt där du tittar över dess två stora områden, nämligen den vackra Bailu Village och den stadsliknande stadsdelen Niaowu . Och det låter verkligen inte på att detta är fallet under väldigt många timmar. Inledningsscenerna i byn Bailu ser verkligen trevliga ut, och dialogen har den där klumpiga Shenmue-charmen, men det är inte förrän efter cirka 15 timmar som du inser hur ambitiös den här designen är. Hur det hela skulle ha fungerat på Dreamcast är svårt att säga, men det fungerar verkligen på PS4.
Snabbfakta: Shenmue 3 
(Bildkredit: Sega)
Utgivningsdatum : 19 november 2019
Plattform(ar) : PS4 och PC
Utvecklaren : Ys Net / Neilo
Utgivare : Djupt silver
Nu, låt oss få det här ur vägen tidigt: trots att den fungerar hyfsat bra visar Shenmue 3 alla särdragen hos den nu ganska åldrade Unreal Engine 4. Texturer laddas in efter en sekund eller två, vattenreflektioner 'reflekterar' faktiskt vilket 3D-objekt som helst. ovanför den på skärmutrymmet dyker skuggor och detaljer in i fjärran, och materialen ser bara lite mer 'matta' ut jämfört med verkligheten. Trots det finns det många ögonblick av uppenbar skönhet, med underbar belysning och fenomenala detaljer, och allt trots den imponerande skalan. Du kan springa över staden i ett svep och sedan undersöka enskilda fruktspett på ett marknadsstånd, allt utan lastskärm. Med tanke på att spelet håller för en sådan granskning är de få tekniska hickorna helt förlåtliga. På något sätt imponerar Shenmue fortfarande även om det inte riktigt uppfyller de högsta moderna standarderna. Kanske beror det på att det fortfarande känns som ett Dreamcast-spel, som till och med efterliknar några haze-filter som är typiska för förstaparts Sega-titlar förr i tiden, vilket gör att du känner dig imponerad av att Shenmue kunde se så här bra ut.
Ryo! Vad är det för det... aj

(Bildkredit: Ys Net)
Ur speldesignsynpunkt är det samtidigt ansiktspalmsframkallande och en mästarklass. Det är ofta tråkigt, ibland frustrerande och ibland till och med irriterande. Fenomenet känt som 'Quick Time Event' som originalet var pionjär har tack och lov passerat genom spelets matsmältningssystem under det senaste decenniet, men är tillbaka här, även om det tack och lov används sparsamt. Trots det ger uppmaningarna dig helt enkelt inte tillräckligt med tid att reagera. Du kommer att skrika på skärmen. Jag tryckte bokstavligen på den! men du kommer fortfarande att spela om sekvensen och memorera vilken knapp som kommer när istället för att reagera på handlingen. Det är den enda gången som spelet verkligen blir ogjort. Jo, det och djuret rör sig lite. Det var aldrig en apa.
För det mesta är dock spelet bara väldigt vardagligt. Ditt dagliga liv innebär att säga god morgon till Shenhua, flickan från slutet av Shenmue 2 som är din följeslagare för detta äventyr, och sedan bege sig ut i en värld som för det mesta inte kunde bry sig mindre om du var med eller inte. Du kan fiska, samla kapselleksaker, spela i arkadhallar - men tyvärr finns det inga Sega-klassiker att spela den här gången, vilket är riktigt synd - och spela polletter på flera grundläggande minispel. Men där de gamla Shenmues kapselleksaker inte betydde någonting och pengar knappast användes, nu har allt ett syfte och är sammanlänkade. Kapselleksaker kommer i set, och set kan säljas på pantbanker eller bytas mot färdighetsböcker. Dessa lär dig kampsportsrörelser, som måste övas och bemästras på en dojo. Att öka nivån på din Kung Fu fungerar bättre när din vitalitet är full, så du måste köpa mat. Du tjänar pengar på att hugga ved, fånga ankor eller fiska, men spelsystemet använder en separat valuta: tokens. Poletter vinner priser, priser kan säljas för pengar, pengar köper dina drag. Så i princip alla vardagliga, uppenbarligen främmande saker kanaliseras tillbaka till Ryos resa mot Kung Fu-mästarskap. Det har aldrig varit så sammanhållet och det är briljant gjort.
Skyltfönster? Pah!

(Bildkredit: Ys Net)
Inte minst för att kapselleksaker inte är det enda du kan köpa. Varje enskild butik säljer vardagsartiklar du kan använda, samla i set eller handla med. Varje butik har en butiksinnehavare med en distinkt karaktär, och varje karaktär kommer att tala med en anständig röst som svar på vilken fråga Ryo än ställer just då. Den stora mängden inspelad dialog är uppriktigt sagt otrolig, och kvaliteten på röstskådespeleriet är den bästa den har varit i serien. Det var viktigt att Ryos röstskådespelare, Corey Marshall, återvände för att få spelet att kännas äkta, och han har gjort en fantastisk prestation här.
Resten av din tid går åt till att göra en del grundläggande, ganska mödosamt detektivarbete, att försöka ta reda på vem som kan hjälpa till med det aktuella problemet, vanligtvis öppna ett nytt område på kartan att utforska. Bortsett från det är minispelen smärtsamt grundläggande och involverar mestadels att trycka på X. Trots det gör de jobbet - och när det gäller kampsportsträning kan man hävda att det lär ut disciplin och tålamod. För många spelare räcker det helt enkelt inte, men venn-diagrammet för den typen av spelare och människor som behärskar en riktig kampsport har förmodligen inte mycket crossover. Som sagt, även om den nya redigeraren för skicklighetsrörelser är fantastisk, så att du kan mappa fem bemästrade drag till R2, växlade med L1/R1, känns själva striderna fortfarande lätta jämfört med Virtua Fighter. Och eftersom Shenmue startade livet som Virtua Fighter RPG, är det inte riktigt bra nog.
Jag älskar Choubu Chan

(Bildkredit: Ys Net)
Det roligaste elementet jag har hittat är något jag inte upptäckte förrän jag redan hade sprungit runt i den andra miljön i drygt 15 timmar. Choubo Chan är en liten fågelkaraktär och det finns en kamouflerad Choubo att hitta i bokstavligen varje butik i staden - så kamouflerad hittade jag bara en innan jag började leta. Det fungerar som ett väldigt roligt spel med dolda föremål och får dig att gå in i varje butik och undersöka rikedomen av 3D-modeller i spelet när du söker efter honom. Äntligen är det något riktigt roligt och innebär inte att bara trycka på X.
Utan denna detaljnivå skulle Shenmue 3 helt enkelt inte fungera alls. Inget annat enskilt element i spelet är särskilt roligt. Men allt är insvept i denna häpnadsväckande rika värld som konsekvent visar sig vara både vackert balanserad och konsekvent djupare än du förväntar dig. Detaljer avslöjar sig bara när du stannar upp och tittar, som skämten på böckerna i bokhandeln, eller hur Ryo's One-Inch Punch går från slarviga Joe till att se exakt ut som Bruce Lee i små steg.

(Bildkredit: Ys Net)
På samma sätt, hur Shenhua kommer att sitta och prata med dig om Japan och hennes barndom tills det bara blir för sent att vara uppe längre är precis den sorten som gjorde det första spelet så bra. Det finns en verklig känsla av att 'komma hem', som sedan tas bort med kulturchocken att lämna Shenhuas hus i byn Bailu till hotellrummet i Niaowu. Men det ger det bara något få andra spel kan matcha; en spelvärld du är ordentligt investerad i. Och så när de få stora storyslagen kommer in har de mycket större inverkan. Jag fick till och med Ryo att ringa sin gamla hushållerska, Ine-san, tillbaka i Dobuita innan en särskilt farlig del av historien, som fick en verklig klump i halsen. Men den här rikedomen är tyvärr fortfarande ändlig och allt är klart på 35 timmar om du går vidare, med potential för lätt det dubbla. Mitt råd är att ta dig tid och anamma allt. Ett fjärde spels existens är trots allt fortfarande en osäkerhet.
Så många moderna omarbetningar och uppföljare har rivit upp omhuldade, etablerade kanon nyligen, men inte Shenmue 3. Det här spelet fungerar för att det är så äkta, ärligt och känns 100 % äkta bredvid originalen. Du måste ta hänsyn till att det här spelet bokstavligen skapades för sina egna fans och i det avseendet är det en enorm framgång. Trots dess helt förutsägbara brister är det en bättre Shenmue 3 än jag någonsin vågat föreställa mig och känns som inget annat spel förutom sina egna föregångare. Fansen kunde inte ha bett om en mer autentisk uppföljare.
Recenserad på PS4.
Domen 44 av 5
Shenmue 3En magnifik, autentisk, totalt kompromisslös uppföljare som på ett avgörande sätt ignorerar praktiskt taget alla speltrender under de senaste 18 åren.
Mer information
| Genre | 'Action RPG' |
| Beskrivning | Uppföljaren till Yu Suzukis Dreamcast-klassiker. |
| Plattform | 'PS4', 'Xbox One' |
| Alternativa namn | Shenmue III |