Shin Megami Tensei IV recension

Denna postapokalyptiska kulturkrock moderniserar den långa serien

Fördelar

  • Avvecklar den slingrande berättelsen
  • Blanda samman otaliga demoner tills du har den perfekta lagkamraten
  • Strömlinjeformad (men ändå igenkännlig) RPG-spel

Nackdelar

  • Tråkig färgpalett
  • Alltför konventionell karta
  • Springer i cirklar tills du hittar utgången som kartan aldrig visar

Fördelar

  • +

    Avvecklar den slingrande berättelsen





  • +

    Blanda samman otaliga demoner tills du har den perfekta lagkamraten

  • +

    Strömlinjeformad (men ändå igenkännlig) RPG-spel

Nackdelar

  • -

    Tråkig färgpalett



  • -

    Alltför konventionell karta

  • -

    Springer i cirklar tills du hittar utgången som kartan aldrig visar

Om det moderna Japan invaderas av demoniska varelser och bara ångestfyllda tonåringar kan rädda dagen, så spelar du förmodligen ett av de många Shin Megami Tensei-spelen. Serien är känd för sitt hårda JRPG-spel och mogna berättande, och det fjärde kärnan Shin Megami Tensei-äventyret tar med alla dessa aspekter till 3DS samtidigt som de effektiviserar många av franchisens piggare funktioner. Den enda nackdelen med alla välkomna framsteg är att de få kvarvarande bristerna blir mer uppenbara under processen.



Spelet börjar i en (till synes) medeltida stad när tonårshjälten går med i en beställning av demondräpande samurajer i vad som verkar vara ett typiskt fantasy-RPG. Men du reser snart till den underjordiska skymningsvärlden som brukade vara dagens moderna Tokyo. Att släppa spelare i ett postapokalyptiskt Japan startar en massiv handling som är lätt att följa (även när den spelas i korta sessioner), och dess kopplingar till tidigare SMT-bidrag kommer inte att distrahera för serienyheter. Rollen av karaktärer är liten, men var och en är välskriven och plausibelt porträtterad i det rikliga röstskådespeleriet. SMTIV har några av de starkaste texterna som finns på 3DS; det är ett spel som får ett M-betyg för vuxet ämne istället för blodiga lik.

Att navigera i ett förstört Tokyo tvingar spelare att göra val som kommer att ändra slutet på spelet, men effekterna av dina beslut är tydliga att se långt innan det är över. Med varje nivå som erhållits genom stensäker turbaserad strid tilldelar du inte bara attributpoäng som du tycker är lämplig, utan du köper också speciella färdigheter och buffs som subtilt formar din karaktär till din egen unika version av huvudpersonen. Det gör dig snabbt mycket investerad i din hjältes tillväxt.

'SMTIV har några av de starkaste texterna som finns på 3DS...'



Anpassningen blir ännu mer tillfredsställande djup när det kommer till din trupp av monster. Som en satanisk Pokémon, samlar du ständigt på bestarna som ockuperar den helvetesvärlden, och dessa monster stärks genom en process som kallas demonfusion. Två eller flera monster kan smältas samman för att bilda en ny varelse, som överför färdigheter och egenskaper till nästa generation. Att föda upp den perfekta varelsen tar tid, men fusion är en förvånansvärt enkel process, och en som blir mer beroendeframkallande för varje sammansmält demon du lägger till ditt team.

Utanför demonfusion och insamling, förbättras många av franchisens nyckelfunktioner på liknande sätt genom förenkling. En fiendes kända svagheter kommuniceras tydligt med färgkodade symboler, köp och försäljning sker i bulk, och din uppdragslogg gör de många målen och sidouppdragen lätta att följa. SMTIV förenklar effektivt så många troper utan att överge det som gör franchisen populär.



Dina val förstärks ytterligare av spelets smarta hantering av dess ekonomi. Du kan fortfarande slipa erfarenhetspoäng från ständiga strider, men du får sällan pengar, som främst är reserverade för att slutföra uppdrag. Om du vill utöka din demonlista eller köpa en ny rustning, måste du göra en seriös budgetering och göra svåra val med dina pengar. Precis som SMTIVs andra system, tar den smarta snäva designen fram det som är roligast med det traditionella spelet.

'SMTIV förenklar effektivt så många troper utan att överge det som gör franchisen populär.'

Majoriteten av SMTIV är så hjälpsamt moderniserad att det gör det desto mer frustrerande när spelet ibland går tillbaka. Mest irriterande är övervärlden. Det är en svag karta med en trubbig layout och en uttalad brist på detaljer, knappast så annorlunda än de SMT-kartor som spelare nöjt sig med på PSOne. Det är alldeles för lätt att gå vilse i 20 minuter innan du slutligen snubblar på din destination. Fängelsehålorna och inomhussektionerna klarar sig bättre än Tokyokartan, men är fortfarande lite för trista, även om det passar domedagsmiljön. SMTIV omfamnar sin estetik med kreativ konstdesign, det blir bara lite tryckande efter några dussin timmar.

I slutändan kommer dessa begränsade misslyckanden antingen att ses som pittoreska av långvariga RPG-missbrukare eller tolereras av nykomlingar som kommer att uppskatta allt annat som Shin Megami Tensei IV får rätt. Den utvecklar genren på subtila sätt och visar ännu en gång att JRPG:er lever och mår bra på handdatorer. Numrerade Shin Megami Tensei-poster är få och långt mellan. Tack och lov gör SMTIV det mesta av det.

Mer information

GenreRollspel
BeskrivningSom en nyutnämnd samuraj kommer spelare att kämpa med fraktioner som har skändliga planer på världen när de försvarar sitt hemrike från en växande armé av demoner. Beslut som spelare fattar under berättelsens gång kommer att få bestående återverkningar, eftersom världens öde hänger i en balans.
FranchisenamnShin Megami Tensei
Storbritanniens franchisenamnShin Megami Tensei
Plattform'3DS'
USA:s censurbetyg'Mogna'
Storbritanniens censurbetyg''
Utgivningsdatum1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien)
Mindre