Skaparen av sjukdomssimulatorn påminner spelare om att Plague Inc. 'är ett spel, inte en vetenskaplig modell'

Skärmdump från Plague Inc.

(Bildkredit: Ndemic Creations)





Utvecklaren av Plague Inc. har utfärdat ett uttalande som påminner spelarna om att den åtta år gamla simulatorn 'inte är en vetenskaplig modell' eftersom tusentals nya användare, många från Kina, vänder sig till spelet i kölvattnet av Coronavirus-utbrottet.

Strategispelet i realtid, som ger spelare i uppdrag att åstadkomma 'slutet på mänsklighetens historia genom att utveckla en dödlig, global pest', har sett en ökning i popularitet, och 15 823 samtidiga spelare – ett nytt samtidig rekord för titeln – runt 14.00 brittisk tid idag.

För att sätta det i perspektiv, före coronavirusutbrottet var dess samtidiga topp 4601, ett rekord för nästan två år sedan i april 2018.



'Plague Inc. har varit ute i åtta år nu och närhelst det sker ett sjukdomsutbrott ser vi en ökning av spelare, eftersom människor försöker ta reda på mer om hur sjukdomar sprids och att förstå komplexiteten i virusutbrott,' utvecklaren, Ndemic Creations, sade i ett uttalande, som också delades på sociala medier efter att spelets hemsida gick ner 'på grund av mycket höga spelarsiffror'.

Se mer

'Vi utformade specifikt spelet för att vara realistiskt och informativt, utan att sensationellisera allvarliga problem i den verkliga världen. Detta har erkänts av CDC och andra ledande medicinska organisationer runt om i världen', fortsatte uttalandet.



'Men kom ihåg att Plague Inc. är ett spel, inte en vetenskaplig modell och att Coronaviruset är en mycket verklig situation som påverkar ett stort antal människor. Vi rekommenderar alltid att spelarna får sin information direkt från lokala och globala hälsomyndigheter.'

Coronaviruset har hittills dödat minst 17 personer och infekterat mer än 500 andra, rapporterar BBC .

GamesRadar+ spårar för närvarande de 20 största spelen som kommer att definiera 2020. För mer, klicka dig vidare till vår Stort 2020 täckningsnav.