Skillnader i Final Fantasy 7 Remake förklaras - vad som har förändrats mellan FF7 Remake och originalet

Final Fantasy 7 Remake skillnader

(Bildkredit: Square Enix)





Naturligtvis kommer det att finnas några skillnader i Final Fantasy 7 Remake jämfört med det ursprungliga PS1-spelet, som lanserades för över tjugo år sedan – försök att inte känna dig för gammal. Även om karaktärerna, historien och miljön i stort sett förblir intakta för att inte förändra saker och ting för mycket, det finns fortfarande massor av nya tillägg att gå tillsammans med den stora makeover, och det är de som vi är här för att diskutera.

Som en kraftigt utökad upplevelse i episodiskt format, Final Fantasy 7 Remake introducerar flera nya beats som ger mer djup och intriger till din tid med Cloud och gänget. Du ser också mycket mer av Midgar där spelet utspelar sig, vilket betyder att du kommer att se nya sidor av metallstaden och även möta fräscha ansikten. Det finns en hel del ny mark att täcka i remaken, och även om det finns några mindre ändringar som vi inte kommer att beröra här, har vi samlat de största skillnaderna i Final Fantasy 7 Remake för övervägande.

SPOILERS FRAMÅT, FORTSÄT MED FÖRSIKTIGHET



Final Fantasy 7 Remake-tips | Final Fantasy 7 Remake låsta dörrar | Hur lång är Final Fantasy 7 Remake? | Slut på Final Fantasy 7 Remake | Final Fantasy 7 Gör om huvuden eller svansarna | Final Fantasy 7 Remake Materia | Final Fantasy 7 Remake Power of Music

(Bildkredit: Square Enix)



Avalanche-medlemmar har mer skärmtid

Utanför huvudkaraktärerna Aerith, Tifa och Barret ger remaken dig också mer tid att lära känna Avalanche-medlemmarna Jessie, Wedge och Biggs. Alla tre får mycket mer skärmtid i Remake eftersom den första delen av spelet är så konkretiserad, och ett helt nytt berättelseelement introduceras i kapitel 4. Jessie värvar dig för att hjälpa henne få sin fars jobbpass för att få tillgång till ett Shinra-lager. Under det här kapitlet beger du dig till bostadsområdet tillsammans med Biggs och Wedge som håller Jessies mamma distraherad medan du bryter dig in i hennes hus som Cloud för att ta passet. Under det här kapitlet lär du dig så mycket om de tre karaktärerna och får mer insikt i deras bakgrundshistorier. De känner sig mycket mer involverade i berättelsen än första gången, och att lära känna nya sidor hos karaktärerna ger berättelsen mer djup och tyngd.

Det finns nya bosskamper och stridselement

(Bildkredit: Square Enix)



Det nya avsnittet i kapitel 4, som innehåller mycket medlemmar i Avalanche, introducerar också en ny antagonist- och bosskamp. Som 3:e klassmedlem i Soldier har Roche en ganska stor personlighet. Du träffar honom först när du åker på en motorcykel med Jessie för att bege dig till Shinra-lagret, där det slutar med att du slåss mot honom på vägen. Som en hänsynslös spänningssökare uttrycker Roche att han tycker om att slåss med Cloud lika mycket som han älskar att köra sin motorcykel. Det slutar också med att du slåss mot honom i en en-mot-en-strid utanför vägen.

Några av de ursprungliga cheferna ser också vissa förändringar. Den berömda Airbuster-kampen återvänder, men det finns några märkbara skillnader i remaken. Istället för att bara engagera sig i strid direkt, finns det en hel uppbyggnad till kampen där du aktivt bestämmer dig för att ta bort delar av den mäktiga svävande roboten för att få en fördel. Från att välja att ta bort stora kraftfulla BB-sprängämnen till att minska hastigheten, valen du får lägga till de taktiska tillvägagångssätten du kan ta i strid mot den här klassiska chefen.

Naturligtvis har striden överlag förändrats också. Istället för den klassiska turbaserade metoden i originalet slåss du i realtid. Den använder fortfarande ATB-mätaren, men den fylls upp när du träffar en fiende. Utöver detta finns det också ett vapenuppgraderingssystem som gör att du kan förbättra olika aspekter av varje karaktärs kampstil för att passa dina styrkor. Detta nya system har tillsammans med utrustning och kan även byta upp ditt vapen för att lära dig nya speciella rörelser.



Det finns nya sidouppdrag: Udda jobb

(Bildkredit: Square Enix)

Eftersom remaken gör att du kan se mer av Midgar den här gången, har du också möjlighet att göra några 'udda jobb' och öka ditt rykte som legosoldat inom några av sektorerna. Detta ger också chansen att träffa några av stadens invånare i olika områden. Du kan delta i dessa sidouppdrag i tre separata kapitel, och de kan till och med leda till ytterligare berättelser i huvudberättelsen, samt ge dig ytterligare vapen för olika karaktärer. Med allt från att hitta Chocobos till att ta ner irriterande Doomrats, finns det en mängd olika uppdrag att utföra.

Corneos Colosseum innebär en ny utmaning

(Bildkredit: Square Enix)

Wall Market sätter scenen för ett av de mest kända ögonblicken i Final Fantasy 7 Remake igen, men den här gången introducerar den också några nya karaktärer, som Madam M som arbetar på handmassagesalongen, samt en ny plats. Marknaden är nu hem för Corneos Colosseum, där du kommer att delta i olika strider med Cloud och Aerith för att gå vidare genom historien och få tillgång till Don Corneos plats. Colosseum är fullmatat med utmanande strider, och har också en förtjusande liten nick till den ursprungliga svärdsvängande segerfanfaren Cloud och co brukade göra i originalet efter varje kamp.

Under berättelsen får vi också träffa ett annat nytt tillskott till karaktärsuppsättningen i Remake. Silverhåriga Leslie Kyle jobbar för Don Corneo och slutar med att hjälpa Cloud och gänget under sekvensen hos Corneo. Han kommer också återigen in på scenen i kapitel 14, där du lär dig mer om hans bakgrund och varför han är så inställd på att försöka hämnas på Corneo.

Det finns ett nytt dansande minispel (ja, verkligen)

(Bildkredit: Square Enix)

Som en del av dina ansträngningar att komma in på Don Corneos plats för att hitta Tifa, slutar du med att gå till Honey Bee Inn. Det är här du möter en annan ny karaktär vid namn Andrea Rhodea, som är ägaren till värdshuset, och det är också där du kommer att delta i ett nytt dansande minispel. Cloud måste gå upp på scenen och hänga med i Rhodeas rörelser för att imponera på honom. Det är ett snabbt spel av rytmtyp som involverar att trycka på rätt knappar vid rätt tidpunkt. Ja det stämmer. Vi får faktiskt se Cloud dance.

Chadley hjälper dig att skaffa Materia

(Bildkredit: Square Enix)

Summoning materia återvänder återigen till Final Fantasy 7-världen, men den här gången är sättet du får tag i några av dem på ett helt annat sätt. Ännu en ny karaktär som heter Chadley är en ung forskare som ger dig i uppdrag att samla in stridsinformation för att hjälpa honom att utveckla nytt material som du sedan kan köpa och använda på dina vapen. Du gör det genom att fästa ett Asses-material till ett vapen och använda det under strid mot fiender för att lära dig om deras stridsstilar, motstånd och svagheter. Chadley kan hittas i alla de olika områdena, och allt eftersom berättelsen fortskrider och du samlar mer information kommer Chadely att berätta att du kan slåss mot några Summons i en virtuell stridssimulering för att lägga till Summon till din arsenal. Cloud sätter på sig ett snyggt VR-headset, och du kan ta på dig två olika kallelser.

Sephiroth dyker upp tidigt

(Bildkredit: Square Enix)

I originalspelet gör Sephiroth faktiskt inte ett riktigt framträdande i Midgar alls. Det talas om den silverhåriga antagonisten i den första delen av spelet, och du ser också efterdyningarna av Sephiroths handlingar, men du ser honom faktiskt inte fysiskt.

I remaken har Sephiroth dock en ganska framträdande plats genom hela historien och har en mycket större roll redan från början. Det är uppenbart att hans närvaro i hög grad besvärar Cloud, vilket fungerar som ett sätt att fastställa att Sephiroth är ett ständigt växande hot som är kopplat till Cloud. När du träffar Sephiroth för första gången i kapitel 2, verkar han vara en illusion som föddes från Clouds sinnestillstånd. När du följer Sephiroth nedför en smal sidogata omgiven av lågor, flimrar skärmen för att antyda att Cloud kämpar för att hålla greppet om verkligheten och i själva verket hallucinerar.

Scenen slår snabbt fast att Cloud och Sephiroth har en historia, och den ger också en viss inblick i Clouds förflutna och en incident som fortfarande påverkar honom. Om händelserna som inträffar i originalet är något att gå efter, antyder lågorna och omnämnandet av någon som gråter under denna scen att Cloud ser en hallucination av en tidigare incident som äger rum i hans hemstad.

Sephiroth fortsätter att dyka upp genom hela historien då och då. Medan Sephiroth är mer av en svårfångad figur i originalet, finns det fortfarande en del mysterium kring alla tidigare händelser och banden som binder Cloud och Sephiroth i samband med remaken, som utan tvekan kommer att utforskas i framtida delar.

Clouds karaktär är mer konkretiserad

(Bildkredit: Square Enix)

Förutom att vi får insikt i Clouds inre psykologi ser vi också andra sidor av hans karaktär. På många sätt var Cloud ett ganska tomt blad i originalet av olika anledningar. Remake agerar ganska kallt och distanserat, med ett enkelt coolt uppträdande, och mjukar upp hans skarpa kanter till en viss grad och gör honom mer mänsklig och relaterbar. Genom berättelsen får vi fler möjligheter att umgås med olika karaktärer och se mer av deras personligheter och bakgrundshistorier än vad vi gjorde i originalet i början. En scen som sticker ut, till exempel, utspelar sig i början av kapitel 14, när Tifa kämpar för att smälta allt som just har hänt och lutar sig mot Clouds axel för att få komfort. Det är ett ömt ögonblick som delas mellan de två karaktärerna, och det visar en mer omtänksam sida av Clouds personlighet. Det finns massor av ögonblick som detta pepprade genom hela historien som visar att Cloud är en mångfacetterad och mer komplex individ än han först verkar.

Viskningarna är en ny närvaro som kommer att forma den framtida historien

(Bildkredit: Square Enix)

Den första stora berättelseskillnaden i Final Fantasy 7 Remake introduceras redan i kapitel 2, när Cloud först träffar allas favorit 'flower girl' Aerith. Hon verkar vara besvärad av någon osynlig kraft, och när hon drar i Clouds arm ser du plötsligt vad som orsakar det - mystiska uppenbarelser omringar henne. Dessa konstiga spökliknande figurer är vad som kallas Whispers. Dessa viskningar är knutna till hela historien om remaken och spelar en nyckelroll i händelserna som utspelar sig, särskilt när det gäller slutet. De dyker upp genom hela handlingen vid avgörande ögonblick och lägger till ett extra element av intriger till handlingen. Med tanke på remakens episodiska karaktär känns omtolkningen av det klassiska spelet som en fristående upplevelse, och som sådan är slutet som introduceras också nytt. Det verkar ställa in vart nästa avsnitt kan leda, men det lämnar oss med några obesvarade frågor.