Soma-recension: 'En mörk och avvikande science fiction-saga väl värd en titt'

Vår dom

En oroväckande annorlunda version av intressanta sci-fi-koncept sviken av en långsam start och nedslående monster, men totalt sett värt det.





Fördelar

  • En fantastisk science fiction-historia
  • Belöning att undersöka vad som hände
  • Intressanta och oförutsägbara platser och utveckling
  • Trevliga karaktärer som hanterar en fruktansvärd situation

Nackdelar

  • Monster saknar hot
  • Minimal vägledning kan göra dig vilse

GamesRadar+ Bedömning

En oroväckande annorlunda version av intressanta sci-fi-koncept sviken av en långsam start och nedslående monster, men totalt sett värt det.

Fördelar

  • + En fantastisk science fiction-historia
  • + Belöning att undersöka vad som hände
  • + Intressanta och oförutsägbara platser och utveckling
  • + Trevliga karaktärer som hanterar en fruktansvärd situation

Nackdelar

  • - Monster saknar hot
  • - Minimal vägledning kan göra dig vilse
DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN Kolla Amazon

Soma är en av december 2018 PlayStation Plus gratisspel - om du är en prenumerant, se till att kolla in det!

Det har hänt de bästa av oss: att vakna upp på en rostig, nedsänkt forskningsstation på havets botten utan den minsta aning om hur du kom dit. Och sedan måste du spendera resten av dagen med att gömma dig bakom bord från galna mördarrobotar. Runt här, det är en tisdag.



Och det... [kollar anteckningar] är i stort sett alla detaljer jag kan ge dig om Somas handling eftersom hela den jävla saken är gjord av spoilers. Jag kan berätta vad det gör, hur det fungerar och om det är bra, men många specifika skäl Varför det är speciellt arkiveras under 'ta reda på det själv'.

Så du är på en bas. Det är under vattnet och saker har gått fruktansvärt, fruktansvärt fel, för att vara på undervattensbaser när allt är okej skulle vara tråkigt. Men du behöver inte oroa dig för det här, för det är konstiga biomekaniska utväxter som sticker ut genom väggarna och uppslukar kroppar som fortfarande verkar vara halvlevande. Medan trasiga robotar rycker på marken, övertygade om att de är mänskliga och gör hjärtskärande vädjanden när du kopplar ur dem: Jag behövde det, en surrande kvinnlig röst som halvsnyftar, tonar bort från en högtalare när du rycker henne... dess ledningar från en terminal.



Det finns inget slut på mörkret här. Den sorten man kanske förknippar med klassiska sci-fi-noveller och noveller; spår av stora författare som Ray Bradbury eller Philip K Dick (som skrev boken som inspirerade Blade Runner, och har ett citat som används för att öppna spelet) Tonen, koncepten och vissa nyckelhändelser i Soma kan vara djupt obehagliga att bearbeta.

Vid ett par punkter finns det resultat som är verkliga 'lägg ner kontrollern och tänk på det'-ögonblick (varav en fick mig att aktivt hata utvecklarna). Även vid de 'bästa' tiderna finns det fortfarande en värkande dyster ådroxbildning genom allt. Du kanske vill ha en bild på kattungar till hands för en uppsving medan du spelar. Här, använd den här:



Han heter Crispin.

En stor del av spelet ser dig krypa genom korridorer och försöka nå ett mål. Återigen: spoilers, men jag kan åtminstone berätta att din karaktär, Simon, hittar en partner och tillsammans kommer de på en plan som är fast fokuserad på tanken att inte längre vara i en undervattensdödsfälla. Tidigt, allt eftersom händelserna utvecklas, kan det gå lite långsamt, men när man väl passerat första akten tar det fart.

En del av den långsamma bränningen beror på den totala bristen på vägledning eller gränssnitt. Det finns inga objektiva markörer, pilar eller hjälpande händer här. Det här är den typen av spel där du måste göra det om det finns en kod för en dörr någonstans minns det faktiskt . Det finns en hel del logik i den verkliga världen för att lösa pussel: inventera din omgivning och försöka ta reda på vad som kan vara användbart.



Miljöfaror

Hela Soma äger rum i en djuphavsforskningsstation, vilket skapar ett varierat utbud av platser från de möjligheter som ger. Det finns trånga ubåtsliknande korridorer, ingenjörssmakande källare och nästan uthärdliga bostadsrum. Sedan blir det enstaka turer till havsbotten med skeppsvrak som spruckit upp på klipporna och slingrande ljusstigar uppträdda mellan luftslussarna. Det är bekant och främmande på en gång, och det är utan att ta hänsyn till det konstiga som händer.

Det är hjälpt av en underbar kroppslighet när du öppnar lådor och vänder strömbrytare med rätt avtryckare och sticka. I slutändan är det oerhört tillfredsställande att hitta lösningar med din faktiska hjärna snarare än att följa uppmaningar, men det kan ta tid att acklimatisera sig. Och det är lätt att gå lite vilse eller vara osäker på om du är på rätt väg. Vid ett tillfälle missade jag helt ett mål eftersom jag zonade ut för en sekund medan någon pratade, och det var enda gången det jag var menad att göra nämndes. Bli inte förvånad om du tar dig igenom en nivå utan att någonsin vara helt säker på att du går rätt väg eller gör rätt.

Momentum tar fart när du får en bättre känsla för vad spelet förväntar sig av dig, och berättelsen utvecklas - du vet: det jag inte kan prata för mycket om. Tidigt har du ingen aning om vad som händer, du flyttar bara till nya områden av skäl. Men när du avslöjar mer och en relation byggs upp mellan Simon och hans partner, byggs en tröghet upp som drar dig framåt. Jag kom för skräcken men stannade för folket. Hemska saker händer och det är en så intressant utforskning av ovanliga idéer att du måste se igenom det. Det är verkligen ett av mina bästa tv-spelsslut någonsin, och jag mobbar för närvarande (försiktigt) ett par andra människor för att avsluta det så att jag äntligen kan prata med någon om vad som händer.

Det är därför synd att det inte är så läskigt som jag skulle vilja. Det råder en tryckande atmosfär genomgående som odlar en gnagande känsla av rädsla, och mer än några hoppskräck, vilket är bra. Men monster levererar aldrig riktigt och det är dåligt. Problemet är att de är lite mer än dumma ambulerande hinder. Varje given första ankomst kan sticka håren på dina armar, men det går snart över när du inser att skräcken bara vandrar runt lite som en gammal man som glömde varför han kom in i rummet.

Vanligtvis besegrar du sakerna i mörkret genom att gå runt bakom dem, eller glida förbi medan de lydigt undersöker slängda föremål. Det finns ingen riktig press på det. Ofta inträffar möten också i ganska trånga områden, vanligtvis bara några utrymmen och korridorer. Även om det i några fall bokstavligen är ett enkelrum. Det är svårt att vara rädd för någonting när den bara rör sig framför en sak du behöver, och sedan vandrar iväg direkt för att undersöka mystiska flygnycklar. Jag är också ganska säker på att jag missade en varelse helt, rent av en slump. Jag såg baksidan av något kort och all atmosfär skrek 'skrämmande monstertid', men jag gick bara igenom, fick det jag behövde och gick.

Det finns en sista sak: ett tekniskt problem där spelet skakar och fryser en sekund eller två då och då när det laddas. Ibland är det en flimrande tappad ram, andra gånger en tillfällig låsning. Det är irriterande mer än något annat eftersom det drar dig ur ögonblicket. Det är inte heller ett tekniskt krävande spel, så det är svårt att se vad som orsakar det. Förhoppningsvis kan Frictional fixa det med en patch. Som jag sa, det är en irritation mer än en dealbreaker.

Men låt inte det, eller de avhjälpande monstren, avskräcka dig. Det mesta av Somas styrka ligger i dess berättelse och vad som händer med de inblandade. Det här är en mörk och avvikande science fiction-saga som är väl värd en titt tack vare några obekväma teman och koncept. Och, ungefär 8 till 10 timmar lång, är det en perfekt formad och tillfredsställande upplevelse att se till slut. Allvarligt, det där slutet? Du kommer att smälta det månader från nu.

DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN Kolla Amazon Domen 3.5

3,5 av 5

SOMA

En oroväckande annorlunda version av intressanta sci-fi-koncept sviken av en långsam start och nedslående monster, men totalt sett värt det.

Mer information

GenreÖverlevnadsskräck
BeskrivningNytt sci-fi-skräckspel från skaparna av Amnesia och Penumbra-serien.
Plattform'PC', 'PS4'
USA:s censurbetyg'Rating Pending', 'Rating Pending'
Storbritanniens censurbetyg'',''
Mindre