211service.com
Sonys nya patent kan ge bilduppskalning i realtid till PS5 och PSVR PS5
(Bildkredit: Sony)
Sony verkar arbeta på att få uppskalning av bilder i realtid till PS5 och eventuellt PSVR PS5.
En ny patent , inlämnad av Sony Interactive Entertainment (via Resetera ) beskriver en plan för en 'datorimplementerad metod för att komplettera en bild.' Traditionellt kan bilder innehålla 'regioner med saknade eller skadade bilddata.' Det finns olika processer för att fylla i dessa luckor, men maskininlärningstekniker kan vara prestandakrävande eller tidskrävande.
För att kringgå dessa problem innebär Sonys nya datorimplementerade metod att skapa en 'mask' av bilden, avslöja vissa delar av den och dölja andra, innan den ändras, och tillämpa fyllningsprocesser baserade på närvaron eller frånvaron av hål. Så småningom kommer datorn att lära sig ett relativt enkelt sätt att kategorisera om ett hål ska finnas där eller inte, vilket gör att den kan fylla i saker snabbare, med mindre beräkningskraft.
Det är inte alltför olikt Nvidias teknik för Deep Learning Super Sampling (DLSS), som använder uppskalningsteknik i sina grafikkort för att förbättra bildupplösningen i realtid. Sony verkar dock arbeta på att få sin version av tekniken till PS5 , och eventuellt PSVR PS5 .
Patentet noterar att systemet kan användas i en virtuell verklighetsenhet, och noterar att 'Virtual reality-headset kräver mycket högre datorkraft för att visa en tillfredsställande bild för en användare än en konventionell datorskärm', och noterar behovet av att använda mindre datorkraft för att hjälp med 'användarkomfort och nedsänkning.'
LinkedIn-profilen för Andy Bigos, senior chefsingenjör på Sony, som är listad som en av patentets uppfinnare, säger att han nyligen har 'arbetat med tillämpningen av maskininlärning och neural rendering på realtidsgrafik på PlayStation 5.' ' Det nämner inte specifikt VR, men verkar länka denna teknik direkt till konsolen.
Den här nya tekniken skulle kunna få dessa kommande PS5-spel ser ännu bättre ut.