211service.com
Spel som definierade decenniet: Minecraft lärde oss att virtuella världar kan vara vad vi än gör dem till
(Bildkredit: Mojang)
Vi firar slutet på ett otroligt decennium för spel, filmer och TV-program. Minecraft är ett av spelen som definierade de senaste 10 årens spel, och placerade sig på 13:e plats i vår 100 bästa spel under årtiondet ranking. Läs vidare för att ta reda på varför...

Detta virtuella Lego-spel har aldrig varit ett för hårda och snabba regler: som sådant verkar det passande att det böjer våra Games Of The Decade-parametrar så lite. Minecraft 'Classic' må ha släppts för allmänheten 2009, men det var 2010 års alfaversion – spelets första stora uppdatering – som verkligen tog fart, så mycket att skaparen Markus 'Notch' Persson hade råd att sluta sitt dagliga jobb och hittade sitt eget företag. Den kom till version 1.0 2011; tre år senare skulle Persson sälja Mojang, och rättigheterna till hans tuffa lilla Infiniminer-hyllning, till Microsoft för 2,5 miljarder dollar.
Historien om Minecraft är nästan otrolig. Från det ödmjukaste och mest anspråkslösa ursprunget – råa kuber av smuts, som kan plockas upp och placeras efter behag av spelaren runt om i en blockig värld – uppstod ett fenomen som spelindustrin aldrig hade sett. Efter att ha haft Microsoft i ryggen under de senaste fem åren har Minecraft vuxit från indiesuccé till popkulturell keystone. Dess chefsögda karaktärer pryder lakan från barn över hela världen; en 'Education Edition' används i klassrummen; och världens mest kända streamers fortsätter att upptäcka och återupptäcka dess magi, och hjälper till att hålla den alltid närvarande i videospelsscenens kollektiva medvetande.
Omfamna kreativitet

(Bildkredit: Mojang)
'Nyckeln till Minecrafts tidlöshet är den kreativitet som uppmuntras hos sina spelare'
Det verkar inte finnas något slut på Minecrafts förmåga att glädjas, inte heller dess potential. Mycket av detta kan tillskrivas Mojangs engagerade team, som, nu med den ursprungliga programmeraren Jens Bergensten vid rodret, fortsätter att tillhandahålla regelbundna kvalitetsuppdateringar och tillägg (att återvända till Minecraft efter en tid borta är ofta överraskande, som utforskbara skeppsvrak eller isbjörnar visas där det en gång bara fanns träd och smuts). Men verkligheten är att även om den aldrig skulle uppdateras igen, skulle Minecrafts odödlighet fortfarande garanteras. Det är en portal till obegränsad kreativitet.
Den byggdes på varaktiga grunder: smart procedurgenerering som skapar gigantiska utforskabara världar där omöjliga landmassor kunde dyka upp runt vilket hörn som helst, en tvångsmässig RPG-struktur och slutspel som uppmanar spelare att arbeta mot specifika mål. Men nyckeln till Minecrafts tidlöshet är kreativiteten som det uppmuntrar hos sina spelare. Kända, Minecraft - åtminstone den definitiva versionen - erbjuder ingen handledning för någon av dess mekaniker, inklusive dess 3x3 crafting rutnät. Från och med av är spelare litade på att själva ta reda på gränserna för spelet; som ett resultat tränger de ofta förbi dem.
Det här är ett spel som behandlar sin yngre publik med samma respekt som sina vuxna spelare, och som är älskad för det. Minecraft och dess samhällen har gett oss skalenliga modeller av Westeros, fungerande datorer konstruerade med redstone-systemet, battle-royale-genren, parkourbanor, en spelarskapad mytologisk skräck i form av Herobrine och mer därtill. Minecraft bevisar att, så länge du tillhandahåller rätt verktyg till dina spelare, kan det vara transformerande att vägra definiera reglerna – och det var kanske det första videospelet någonsin som lärde oss att en virtuell värld kan vara vad du än gör den till.
Denna funktion dök upp först i Edge magazine nummer 339 , som en del av dess firande av spelen som definierade årtiondet. För mer branschöverträffande tillgång till det allra bästa som videospelsindustrin har att erbjuda, varför inte prenumerera på Edge ?