211service.com
Star Fox 2 recension: 'Du kanske inte älskar det som du vill, men det är bra att ha den försvunna hjälten hemma'
Vår dom
Viktiga, esoteriska och på många sätt väldigt spännande, Star Fox 2:s vänsterfälts- och lite överambitionerade idéer lyckas aldrig riktigt flyga. Oavsett vilket känns det väldigt bra att hjälten som saknas i aktion äntligen kommer hem.
Fördelar
- En ovärderlig inblick i en förlorad period av Nintendos historia.
- Utvecklingen av franchisens kärnidéer är radikal och spännande.
- Att spela en frigående 3D-shooter på en SNES känns fortfarande konstigt futuristiskt.
Nackdelar
- De övergripande spelsystemen går aldrig riktigt samman för att skapa en verkligt tillfredsställande helhet.
- Bra idéer genomförs aldrig med den skala de förtjänar.
- Prestandan är - förståeligt nog - ganska hackig.
GamesRadar+ Bedömning
Viktiga, esoteriska och på många sätt väldigt spännande, Star Fox 2:s vänsterfälts- och lite överambitionerade idéer lyckas aldrig riktigt flyga. Oavsett vilket känns det väldigt bra att hjälten som saknas i aktion äntligen kommer hem.
Fördelar
- + En ovärderlig inblick i en förlorad period av Nintendos historia.
- + Utvecklingen av franchisens kärnidéer är radikal och spännande.
- + Att spela en frigående 3D-shooter på en SNES känns fortfarande konstigt futuristiskt.
Nackdelar
- - De övergripande spelsystemen går aldrig riktigt samman för att skapa en verkligt tillfredsställande helhet.
- - Bra idéer genomförs aldrig med den skala de förtjänar.
- - Prestandan är - förståeligt nog - ganska hackig.
Om inte annat är Star Fox 2 – som nu äntligen släppts på SNES Mini, efter att ha sjunkit någonstans på en Nintendo-hårddisk i 22 år – en fantastisk inblick i var företagets huvud befann sig på tröskeln till 32 och 64-bitars 3D-spelexplosion. Utvecklat med partnerstudion Argonaut, det polygontryckande Super FX-chipets långa fördröjda sista hurra är ett paket som kännetecknas av en grandios, frihjulsambition som inte setts i något av SNES-spelen som tekniken tidigare drivit.
Effekten är omisskännlig från det ögonblick du startar upp spelet. Även sett genom linsen av två decenniers efterföljande framsteg, är den platt-skuggade sci-fi-extravaganzan en överraskande filmisk produktion, dess mellansekvenser – både inledande och interpunkterande framsteg genom hela spelet – ambitiösa och gripande på en nivå som aldrig tidigare setts i formatet . Även som en uppföljare till spelet som först frågade 'Hur kan detta göras på en SNES?' Star Fox 2 blåser frågan högre än någonsin.

Och om Star Fox 2:s presentation kännetecknar ett aggressivt självsäkert Nintendo, som åker kreativt högt på toppen av SNES:s branschdominerande framgång, så är dess speldesign, på ett helt annat, initialt skrämmande sätt, en liknande deklaration av ohämmad avsikt. Om än en som inte alltid lyckas med sina beundransvärda ambitioner.
För Star Fox 2 är inte den uppföljare du förväntade dig, oavsett om du väntade på den 1995 eller inte. Star Fox 2 kastar bort det första spelets koncept utan sentiment och släpper sin föregångares grenkampanj av linjär arkadskytte och spelar upp sin resa på en enda karta. Den här kartan är där du kommer att spendera hälften av varje genomspelning – och Star Fox 2 är verkligen ett spel byggt för flera genomspelningar, dess inbillning inte envis kampanjslutförande, utan upprepade, iterativa spelningar för bättre resultat. Star Fox 2, du förstår, är inte långt borta Star Fox XCOM.
Du kommer att flyga genom rymden och förhandla markbaserade attacker och skjuta genom en uppsjö av fientliga farkoster när du går. Men du kommer också (löst) att planera dina attacker och navigera på kartan i en konstant balans mellan aggression, försvar och resurshantering. Om det här låter som en tidig skiss för det senare, taktikbaserade DS-spelet Star Fox Command, så är det för att det absolut är det. Inspirationen till det spelet är plötsligt mycket tydlig när man ser tillbaka på Nintendos inställda planer för 1995. Även om jag kommer att påpeka att skissdelen av den meningen är viktig.

Du kommer aldrig att spela på Corneria. Seriens ikoniska hemvärld och frekventa startskede har nu avgått till rollen som försvarsmål. I ena änden av kartan är Andross, säkert hålad bakom Planet Venom. Vid den andra, din dyrbara blå basvärld. Däremellan finns en samling fiendens slagskepp, planetbundna missilbaser och utvalda rymdstrider, varav de senare uppstår på angivna punkter under din löpning. Ditt mål, som ett tvåskeppsteam av wingmen, är att stadigt urholka fiendens styrkor i systemet på din väg att konfrontera skäggapans stora ondska, samtidigt som du tar omvägar för att mildra inkommande missilskador till Corneria och underhålla ditt eget teams chanser att överleva.
Medan den första head-snurren snabbt avtar när du accepterar att detta inte är Star Fox som vanligt, kommer de nya systemen att fortsätta att störa, åtminstone vid din första genomspelning. Förvänta dig inte att det första försöket blir en framgång. Även om du slår Andross kommer du sannolikt att göra det med ett ganska dåligt slutbetyg. Men det är poängen. Flera kriterier matas in i din slutliga poäng, från tid, till Cornerian skada avvärjt, till wingmen förlorade. Det finns bara två förlora-tillstånd – 100 % skada på din hemvärld och förlusten av båda dina piloter – men för att verkligen känna att du har vunnit måste du hantera många olika faktorer utöver skytte.
Du kommer sannolikt att missa några av dessa första gången, eller åtminstone misslyckas med att förstå hur du korrekt optimerar ditt spelande. Det finns många variabler till hands i Star Fox 2, och även om det så småningom leder till en modig och imponerande tidig utveckling av seriens format, är inte alla tillräckligt tydliga i sin förklaring, eller tillräckligt robusta i sitt utförande, för att översättas till en helt tillfredsställande version av spelets kärnidé. När du får en full förståelse för hur Star Fox 2 fungerar, kommer du plötsligt att njuta av det mycket mer, trots dess pågående brister, men det kan ta ett tag att komma till den punkten. Återigen, detta kanske är poängen, men den punktens leverans kan vara lite tuff och sakna användarvänlighet. Det finns helt enkelt en hel del att ta in när du först kommer igång, och du kommer främst att lära dig genom att misslyckas.

Till att börja med har du nu sex medlemmar i Star Fox-teamet att välja mellan innan du börjar, med 'nykomlingarna' Miyu och Fay som avrundar besättningen. Och det finns en hel massa olika load-out arketyper mellan teamet – från låg hälsa, hög hastighet, till allrounders, till de många olika stödförmågorna som visas, som täcker allt från sköldar, till manuell hälsoregenerering, till bomber .
Att sätta ihop ett starkt, gratis team med två skepp är uppenbarligen tänkt att vara en grundläggande del av experimenteringsvägen, även om dina val i praktiken sällan förändrar spelet. Prioritera att ta ner potentiella missilangrepp när du reser mellan stora fientliga mål, och ta resor tillbaka till Great Fox moderskeppet för att reparera – när du väl har dockat kan du svänga runt kartan och ta tillbaka all tid som gått förlorad på resan – och i stort sett vilket lag som helst kan göra jobbet. Det finns en lagom grad av kul att blanda ihop din spelstil och utnyttja speciella förmågor i vissa viktiga möten.
När det gäller dessa praktiska möten, finns det en besvikelse lätthet till den faktiska stridshalvan av Star Fox 2. Missilnedtagningarna som kännetecknar den första halvan av en genomspelning är ett enkelt fall av att spåra ett mål genom rymden, komma ikapp det med hjälp av ditt fartygs boost , och sedan fotografera det några gånger innan du återvänder till kartskärmen. Vissa avlyssningsuppdrag blandar ihop saker genom att kasta in flera mål i mixen, men processen är aldrig mer komplicerad. Använd ett snabbt tecken för dessa avsnitt, och de är över på under en minut. Ibland bara några sekunder.

Och när luftstrider dyker upp, under uppkomsten av en Star Wolf-fighter eller ett Andross-anropat utomjordingshot, är det i stort sett samma sak igen, om än med lite mer utmaning. Spåra, öka, skjuta, upprepa. Med fiendens beteende både repetitivt och förutsägbart är de här avsnitten mer ansträngande än spännande. Kom ihåg att – ja – göra en barrel roll när din motståndare attackerar, och eventuell inkommande skada kommer att vara försumbar. Det är också värt att notera att all rymdbaserad strid i Star Fox 2 sker via abstraktionen av en förstapersons cockpitkamera, a la det första spelets Asteroid Belt, vilket snarare minskar känslan av koppling till handlingen.
Saker och ting blir mycket mer intressanta när du träffar planetbaserade delar av spelet, men återigen, förvänta dig inte någon riktig återkoppling till det ursprungliga spelets handling. Här är enkla fri-roaming-miljöer översållade med fiender och nyckelmål, som sköldgeneratorer att skjuta ner, eller switchar att aktivera för att komma åt en huvudbasinteriör.
Även om de är enkla och lite tuffa att hantera, levererar dessa sekvenser dock några av de mest spännande och progressiva insikterna om Nintendos 3D-utveckling i mitten av 90-talet. Det faktum att du utforskar fri-roaming 3D i ett SNES-spel, trots allt tekniskt klumpigt, slutar aldrig att imponera på en konceptuell nivå. Och med din Arwing som kan förvandlas till en tvåfotad rollatortank med ett snabbt hugg på Välj-knappen, får känslan av att spela ett spel före sin tid (även nu, 20 år efter sin tid) en svindlande ny påtaglighet.

Allt eftersom din kampanj fortskrider, och missilangrepp och slagskepp blir ett minne blott (på Normal åtminstone svårt; Hard kommer att tjafsa med dig obevekligt), kommer spelet att eskalera för att ta in enkel labyrintnavigering inom olinjära fiendebaser, där fler viktiga mål måste hittas och hanteras innan man går vidare till bosskamper. Återigen, det hela är väldigt imponerande på en konceptuell nivå, men enkelheten med vilken allt (förmodligen nödvändigtvis) utförs fortsätter att få Star Fox 2 att kännas som en spännande kuriosa snarare än en livsviktig spelupplevelse i sig. Du kommer dock att vilja ta emot det erbjudandet om repriser. Poängkriterierna – som verkligen avslöjar sig själva i slutet av en körning – är stränga men logiska och lockar dig att göra ett bättre nästa gång, med säkerheten att om du bara skärper upp ditt tidiga spel så kan du säkert göra det. Och Hard mode introducerar några mer intressanta platser och fiender, såväl som brutala nya strategiska krav.
Det är lätt att se orsaker till varför Star Fox 2 kanske inte har släppts som ursprungligen planerat, bortsett från Nintendos helt rimliga påståenden om att nästa generation av N64-driven 3D var alldeles för nära för att motivera ännu en Super FX-driven utflykt. Redan 1995 kan designkonceptet ha varit för radikalt, dess idéer för experimentella, för att undvika att förvirra fansen - åtminstone som den första uppföljaren i en spirande franchise. Och även om många av idéerna i spel verkligen är utmärkta, kan du verkligen känna att SNES gnisslar när du försöker göra dem rättvisa i den skala de förtjänar.
Men idag? När den paketeras 'gratis' med den redan fantastiska SNES Mini? Star Fox 2 är ett mycket välkommet tillskott. Du kanske inte älskar det så mycket som du vill, eller faktiskt på det sätt som du vill. Men som en tidsförskjutning till en sedan länge förlorad, och fruktansvärt viktig, del av Nintendos historia, är den lika ovärderlig som den är spännande.
DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN Kolla Amazon Domen 3.53,5 av 5
Star Fox 2Viktiga, esoteriska och på många sätt väldigt spännande, Star Fox 2:s vänsterfälts- och lite överambitionerade idéer lyckas aldrig riktigt flyga. Oavsett vilket känns det väldigt bra att hjälten som saknas i aktion äntligen kommer hem.
Mer information
| Tillgängliga plattformar | Nintendo Switch |