Star Trek: Bridge Crew recension: 'Vackert att se när alla fyra besättningskamraterna arbetar i perfekt harmoni'

Vår dom

En spännande, autentisk rekreation av Star Trek som lyfter fram lagspelaren i alla. Synd bara att det är så jobbigt att ställa in.





Fördelar

  • En underbar rekreation av Star Trek
  • Så mycket att se och göra
  • Intuitiva kontroller samlar alla

Nackdelar

  • De gamla Enterprise-uppdragen är lite luffare
  • Upplägget är väldigt krångligt
  • Fungerar bara bra med 4 fullt VR-aktiverade vänner

GamesRadar+ Bedömning

En spännande, autentisk rekreation av Star Trek som lyfter fram lagspelaren i alla. Synd bara att det är så jobbigt att ställa in.

Fördelar

  • + En underbar rekreation av Star Trek
  • + Så mycket att se och göra
  • + Intuitiva kontroller samlar alla

Nackdelar

  • - De gamla Enterprise-uppdragen är lite luffare
  • - Upplägget är väldigt krångligt
  • - Fungerar bara bra med 4 fullt VR-aktiverade vänner
DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 23,79 USD hos Amazon 68,99 USD på Walmart

Du kommer förmodligen aldrig att spela Star Trek Bridge Crew. Åtminstone inte hur det egentligen är tänkt att avnjutas. Det beror inte på att det här är ett dåligt spel, eller att det saknar funktioner eller fanservice - det är helt enkelt en alltför sällsynt upplevelse. Även om du kan besätta både USS Aegis och Enterprise med färre än fyra mänskliga besättningsmedlemmar, är det verkligen inte samma upplevelse. Och även om du kommer att kunna hitta slumpmässiga spelare eller spelare från LFG-grupper att djärvt gå med, är Bridge Crew oändligt mycket bättre när du spelar med vänner. Så det är fyra av er, med VR-headset och en kopia av spelet, och viljan och tiden att rollspela Star Trek. Till och med vi, en webbplats som skriver om spel, VR och Star Trek, kämpade verkligen för att lägga ner den nödvändiga speltiden och övervinna de tekniska hindren för att få ut det bästa ur detta underbara spel.

Det är verkligen synd, för Bridge Crew är helt magiskt när det spelas rätt. Du och dina vänners besättning på USS Aegis skickade på ett kritiskt uppdrag för att utforska The Trench, ett stycke okänt utrymme, i hopp om att hitta en ny hemvärld för den utspridda befolkningen av Vulcans, som förlorade sin planet i den senaste omstarten av filmen. Varje berättelseuppdrag är uppdelad i mindre bitar, så att du kan nå mål innan du antingen förvränger till en ny del av rymden eller Impulse reser kortare sträckor. Det är extremt bra tempo, även om det ibland finns toppar i svårighetsgrad från uppdrag till uppdrag.



Så vad gör du egentligen? Varje spelare antar olika roller på bryggan av Aegis (och Enterprise, men jag kommer till det senare). Det finns en kapten som utfärdar order och kan ta kontroll över olika mindre funktioner; Helm, som styr skeppet och Warps när så krävs; Engineering, som allokerar fartygets olika kraftresurser och utför reparationer; och slutligen Tactical, som skannar och skjuter grejer. Vid första anblicken verkar vissa roller mer glamorösa och involverade än andra (vem fan vill jobba med Engineering när du inte ens kan styra eller skjuta?) men var och en av positionerna får uppdrag som placerar dem i framkant av handlingen. Ett skede som försköt vårt team av missanpassade i evigheter krävde att Aegis flydde från Klingon-attacker efter att ha skadats av en energianomali. Plötsligt verkade Helm and Tactical som bakgrundsljud, eftersom ingenjörens roll - att hålla fartyget i drift och göra frenetiska reparationer - kom i förgrunden. Håll oss vid liv blev kaptenens upprepade kommando.

Bridge Crew är dock mycket mer än summan av dess delar. Du känner dig aldrig som fyra personer som bara trycker på knappar för att få saker att explodera - varje uppdrag tvingar dig att arbeta som ett riktigt team, och ansvarsfördelningen är smart gjord. Samarbete och lagarbete hyllas ofta som nödvändigt för de flesta onlinespel, men Bridge Crew gör det både viktigt och enkelt genom solida kommunikationskanaler och intuitiva kontroller. Åh, det är jättekul. Även om det är en vacker sak att se när alla fyra besättningskamraterna arbetar i perfekt harmoni och räddar allierade med lätthet samtidigt som de spränger klingonska angripare i spillror, är de ögonblick som jag minns mest med glädje från mina sessioner de där vi trasslade till. Kanske var det för att kaptenen (inga namn, Leon) förlorade kontrollen över situationen. Eller rodret (ja, okej, jag) styrde in i en asteroid av en slump. Eller så sprängde vi något som vi inte borde ha sprängt (titta på dig igen, Leon). Bridge Crew får perfekt samarbete att kännas som normen, och de punkter där kommunikationen går sönder känns som de roliga, udda undantagen som ger smak åt din totala upplevelse. Även vid misslyckande känns varje session som en rytande framgång.



Det som hjälper enormt är simuleringens äkthet. Eftersom allt ser ut och låter som Star Trek är det mycket lättare att tro att du faktiskt befinner dig på bryggan på ett federationsfartyg och pratar med andra federationsbesättningar. Som bara råkar vara dina vänner. Varje knapp, varje uniform, varje replik, varje ljudeffekt – de skapar alla en nästan oklanderlig känsla av att du är i Star Trek-universumet. Det är både en otrolig prestation och en absolut nödvändighet för ett spel som detta, särskilt som du kan granska varje detalj i VR.

Men för mycket autenticitet kan vara negativt. Efter att ha bevisat vår skicklighet att spela som besättningen på Aegis, bestämde mitt team och jag oss för att testa det ursprungliga Enterprise, från de allra första TV-programmen. Och trots att de hade mindre nördgasmer över hur vackert det hela är återskapat, var den faktiska spelupplevelsen allt annat än sublim. Borta är de härliga eleganta kontrollerna, sensorerna och visningsskärmarna på Aegis; de är ersatta av ett hav av fula knappar och primitiva kartor som får dig att känna dig både blind och totalt utom kontroll över skeppet. Det är precis hur den ursprungliga Enterprise borde vara, men om du inte är en ultra-hardcore Trekkie är det helt enkelt inte en underhållande upplevelse. Att göra vad som helst - till och med Impulse som flyger från en punkt till nästa - är en övning i förvirring, skrik och frenetisk knapphamring. Plötsligt hade vår väloljade besättning - berövad teknikens drag - brutit sig i fyra förbryllade mänskliga fragment.



Det är otroligt hur mycket Bridge Crew förlorar när det smarta lagarbetet misslyckas, vilket illustrerades med vår tid (det är valfritt, förresten) i det ursprungliga Enterprise. Och det är också precis vad som går förlorat när du spelar under något annat än optimala förhållanden. Har du en besättning på tre? Det är bara inte samma sak. Lek med människor som du inte riktigt känner, och som kanske inte respekterar eller följer vad du säger till dem? Uppenbar individualism i Bridge Crew fungerar helt enkelt inte, och en oseriös besättningsmedlem kan fullständigt förstöra saker för alla andra. Så, verkligen, verkligen, du behöver fyra vänner, med VR-headset (och, för att vara ärlig, Move wands eller andra handhållna rörelsekontroller) och en vilja att arbeta tillsammans.

Utöver allt detta är Bridge Crews anslutningsalternativ inte så bra som de skulle kunna vara heller. Även om det är uppmuntrande att du kan korsspela med vilken kombination av VR-system som helst (nödvändigt för att sammanföra besättningar), och anslutningen för det mesta är stabil, kan den faktiska processen att få alla i lobbyn vara jobbig. Det tog oss – ett gäng mycket erfarna skribenter, som alla äger och regelbundet använder VR – cirka 40 minuter, och flera arga meddelanden via en het WhatsApp-diskussion, att komma in i vårt första spel. Det är ett enormt hinder att övervinna, och det gör ont att tänka på att vissa människor kommer att känna sig besegrade innan de ens kommer in i en session. Visst, Bridge Crew är byggd för dedikerade Trekkies och människor som älskar VR, men du måste ha en bister, nästan hänsynslös beslutsamhet, bara för att komma in i ett spel.



När du väl är sorterad finns det massor att njuta av i Bridge Crew. Slumpmässiga uppdrag blandar ihop mål varje gång (som gör repris, i teorin, obegränsat), du kan mixtra med din avatar till behagliga grader av anpassning, och huvudhistorien är tillräckligt biffig för att hålla dig ansluten till headsetet i timmar. Star Trek Bridge Crew saknar aldrig vare sig kvalitet eller kvantitet, och det är vanligtvis en absolut absorberande upplevelse när du väl är inne. Men det finns den frasen: 'när du är med'. Värdefulla få kommer att ha pengarna, resurserna och vännerna för att ta fram det bästa i Bridge Crew, och så de flesta av er som läser detta kommer helt enkelt inte att spela spelet som det är tänkt att vara. De som har turen att få ihop allt kommer dock att få en av de mest underhållande, trogna och unika simuleringarna av någon underhållningsserie någonsin. Om det tilltalar är det definitivt värt ansträngningen.

DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 23,79 USD hos Amazon 68,99 USD på Walmart Domen 4

4 av 5

Star Trek: Bridge Crew

En spännande, autentisk rekreation av Star Trek som lyfter fram lagspelaren i alla. Synd bara att det är så jobbigt att ställa in.

Mer information

Tillgängliga plattformarPS4, PC
GenreÄventyr
Mindre