Star Wars: Squadrons recension: 'Förvandlar lediga dagdrömmar till påtagliga upplevelser'

(Bild: EA)

Vår dom

Star Wars: Squadrons erbjuder en spännande version av luftkamp i en galax långt, långt borta, vilket hjälper till att lyfta en funktionell berättelse för en spelare och ger en stark grund för en fokuserad flerspelarupplevelse.





Fördelar

  • Komplexa Starfighters är en givande utmaning
  • Strategiskt djup i multiplayer
  • VR ger genuina magiska ögonblick

Nackdelar

  • Storybeats landar inte riktigt
  • Uppdrag kan kännas som storskaliga tutorials

GamesRadar+ Bedömning

Star Wars: Squadrons erbjuder en spännande version av luftkamp i en galax långt, långt borta, vilket hjälper till att lyfta en funktionell berättelse för en spelare och ger en stark grund för en fokuserad flerspelarupplevelse.

Fördelar

  • + Komplexa Starfighters är en givande utmaning
  • + Strategiskt djup i multiplayer
  • + VR ger genuina magiska ögonblick

Nackdelar

  • - Storybeats landar inte riktigt
  • - Uppdrag kan kännas som storskaliga tutorials
  • -
DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 12,29 USD på CDKeys 16,90 USD hos Amazon 27,99 USD på Walmart

Star Wars: Squadrons verkar nästan som en reaktion på en hel generation av Star Wars-spel. Slick spektakel har varit visitkortet för EA:s tid i serien, vilket har gjort att spel som Battlefront såg ut som en del, även när de ibland inte kände det. Å andra sidan vill den här förstapersons-dogfighting-simulatorn att du ska göra det leva Det. När du kastar dig in i sätet på en X-Wing eller TIE Fighter, är varje detalj och varje beslut utformade för att fördjupa dig i cockpiten på en starfighter, för att förvandla lediga dagdrömmar om att susa genom en galax långt, långt borta till en påtaglig upplevelse.

Att man regelbundet lyckas trolla fram ögonblick av suverän önskeuppfyllelse är ett bevis på det tillvägagångssätt som utvecklaren Motive har tagit. Genom att ge dig åtta olika skepp, jämnt fördelade mellan New Republic och Empire, finns det en nivå av komplexitet som kommer med pilotering, med detaljerade detaljer du kan förvänta dig att se i Elite: Dangerous snarare än ett Star Wars-spel. Oavsett om det gäller att styra ström till ett farkosts laser- eller sköldsystem, ställa gasreglaget på halvfart för att göra ditt skepp mer manövrerbart eller lära sig att driva genom rymden så att du kan göra en snabb 180-graderssväng och överraska andra angripare, det finns en nivå av djup till fantasin om att flyga en X-Wing i Star Wars: Squadrons som du kanske inte förväntar dig.



X-Wing markerar platsen

(Bildkredit: EA)

Men den här detaljnivån kommer med avvägningen att dina första flygningar kommer att spenderas på att lära dig hur man läser din cockpit. Strömmätare är en liten remsa av LED-lampor till vänster, ditt fartygs sköldar och hälsa på en skärm till höger, din ammunition levererar en liten låda precis under vindrutan... är det en vindruta i rymden? Hur som helst, du förstår vad jag menar. Min större poäng är att Star Wars: Squadrons vill att du ska lära dig att flyga, och även om det kan verka skrämmande till en början, speciellt om du förväntar dig något liknande det som EA har levererat de senaste åren, men att hålla fast vid det gör att varje träd-nålen manöver eller lek med kyckling med en fiende fighter desto mer givande.



Den känslan förbättras bara när du tar på dig ett VR-headset. Squadrons är fullt spelbart i PC VR eller PS VR (jag spelade det på den senare), och det ökar helt enkelt spänningen och fördjupningen av att vara i en cockpit. Även om det är lite halt att säga att jag hörbart flämtade när jag flög genom vraket av en fiende X-Wing, är det ett av de ögonblicken där jag kort glömde att jag satt i mitt vardagsrum. Även om det kan vara fullt spelbart i VR, fann jag att det fungerar bäst för enspelaruppdrag. De små fördelarna, som att kunna veva runt för att se var en fiende har flugit iväg till, hjälper dig sälja fantasin, men kommer till priset av att du inte kan ägna alltför mycket uppmärksamhet åt ditt fartygs kontroller. Som du kan föreställa dig är detta inte något du verkligen har råd med i online multiplayer. Spelet jag provade i VR fick mig att känna mig som en lärande förare, och jag kastade blicken från scenen framför mig till kontrollpanelen under ögonlinjen, lite för mycket för komfort.

Naturligtvis spelar inget av det någon roll om det känns som att alla fartyg du kontrollerar är desamma, och Motive har gjort ett utmärkt jobb med att inte bara skapa distinkta hantverk, utan låta dig sätta din egen snurr på dem. Klassiker som X-Wing, A-Wing och TIE Fighter erbjuder alla märkbara skillnader, och dessa kan förbättras med olika komponenter du kan skaffa till fartyg. Jag är särskilt förtjust i en roterande kanon som har en kort upprullningstid, men som ger en exceptionell skada om en fiende gör misstaget att korsa den. Andra uppgraderingar, som du låser upp med en rent spelvaluta som kallas Requisition, kan tillåta dig att byta ut hälsa och sköldar mot mobilitet, och det finns gott om utrymme för experiment för att avgöra hur du vill att varje skepp ska flyga.

Flygande solo



(Bildkredit: EA)

Så, ja, flygningen är den starkaste delen av upplevelsen, som du hoppas på. Tyvärr matchar spelets struktur inte riktigt dess kärnstyrka. Låt oss börja där du måste när du startar upp spelet, med enspelarhistorien. Ett prologuppdrag, som också fungerar som en handledning för att täcka grunderna, dukar upp för en berättelse där du spelar som två anpassade karaktärer på vardera sidan av det pågående galaktiska kriget. Imperiet, som äger rum efter Return of the Jedi's Battle of Endor, slickar sår, medan New Republic funderar på hur man kan göra övergången från rebeller till ledare. I mitten av detta är två stridande befälhavare, republikens Lindon Javes och imperiets Terisa Kerrill, vars personliga historia driver handlingen.

Det är en enkel historia, funktionellt berättad och upphöjd av skvadronerna du flyger med. På båda sidor av striden är du en del av en femmansenhet, och Motives bästa beslut är att ge dig stillestånd med varje karaktär borta från handlingen. Dessa små samtal färgar in varje bakgrundshistoria och avslöjar varför de flyger för ( hosta tidigare) Rebeller eller Empire. Till exempel är Shen som sticker ut, en pilot för imperiet som enligt deras eget erkännande är mer maskin än människa vid det här laget. Han vägrar att ta av sig sin delvis brända hjälm och allt eftersom historien rullar på avslöjar han långsamt mer och mer om sitt engagemang för saken. Även om det aldrig finns särskilt avslöjande i dem, ger dessa små vinjetter med varje karaktär dem en personlighet som gör att flyga med dem mer engagerande.



Trots de starka karaktärerna och den spännande premissen kan det ibland kännas som scendressing för utökade tutorials för spelets flerspelarlägen. Detta förstärks av uppdragsdesign som känns lite för transparent i sitt försök att lära dig spelets mer subtila koncept. Ett ögonblick i en tidig nivå ser ett särskilt plötsligt avbrott i handlingen där en karaktär coachar dig att driva, innan du flyger iväg för fler luftstrider. Medan senare uppdrag har några roliga set-pieces, som att sätta upp en minfältsfälla i ett hav av flytande skräp, tjänar det sitt syfte som en introduktion till spelets koncept snarare än en berättelse i sig.

Multiplayer Mauls

(Bildkredit: EA)

Så vad erbjuds i multiplayer? Det finns två lägen, Dogfight och Fleet Battles, som båda erbjuder en strategisk och spännande explosion av action. Dogfight är helt enkelt en team deathmatch, eftersom två lag om 5 strävar efter att vara de första att få 30 dödsfall. Även om det från början kan tyckas som om New Republic har en orättvis fördel - deras skepp tenderar att ha sköldar, medan Imperials inte har det - det här läget låter dig snabbt hitta en spelstil som passar, oavsett om det är att hitta en pansarbyggnad som låter dig dela ut massor av skada, till att vara snabb och pigg och få övertaget av dina fiender genom att hålla sig borta från deras sikte. I grund och botten, trots att jag hade mycket kraft i mina sköldar, blev jag misshandlad av några smidiga TIE-fighters.

Men alla vägar leder till Fleet Battles. Detta är spelets signaturläge och det som erbjuder mest strategiskt tänkande. I grunden är det här ett spel med dragkamp, ​​där lag kämpar för att få fart och få en chans att attackera en motståndares Capital Ship. Att ta ut spelare kommer att tjäna din sidas moral, och om du fyller den ribban kommer ditt lag att driva frontlinjen i striden. Spel slutar oundvikligen med en scramble när ditt lag försöker ta sig an en MC-75 eller en Star Destroyer, kraftfullt skepp som kommer att pulverisera dig om du bara försöker flyga rakt mot dem. Att se en Star Destroyer långsamt förvandlas från jävla till rykande vrak är ett enormt nöje, speciellt när du är den som skriker längs skrovet och släpper så många protonbomber som du kan.

(Bildkredit: EA)

Fleet Battles är långa spel, som vanligtvis väger runt 30 minuter eller så, och trots sin komplexitet är de oerhört roliga även om du inte är en skicklig pilot. Du kan fokusera på att läka lagkamrater med fartygen i Support-klassen eller att göra skada genom att hoppa i ett bombplan och fokusera på AI Capital Ships snarare än andra spelare. Omfattningen av strategi är omedelbart uppenbar och det är tydligt att det här läget är designat för konstant kommunikation, så det kanske inte nödvändigtvis tilltalar spelare som bara vill ta ett par snabba rundor utan krusiduller. Ändå kan jag inte vänta på att se vilken typ av gemenskap som växer runt det, särskilt när spelare har tid att upptäcka olika planer som inte innebär att gå rakt in i kampen.

Plus, i en skenbar reaktion mot lanseringen av Battlefront II, kan allt i Star Wars: Squadrons bara låsas upp genom två valutor i spelet. Det finns inga mikrotransaktioner och du kan låsa upp allt du ser i menyerna enbart från att spela spelet. Det är uppenbart att en stor del av spelets flerspelarsvans kommer att fokuseras på att tjäna nya skeppsdelar eller kosmetika för din karaktär och ditt hantverk. Det är en gammaldags metod, men en som samhället utan tvekan kommer att uppskatta.

KÄNNA ihop allt

(Bildkredit: EA)

Om EA Star Wars-spelen hade börjat bli kända för sina enorma ambitioner, då är Squadrons en läglig påminnelse om vad ett enastående fokus kan ge en upplevelse. Det här vill inte vara något annat än ett bra ställe att flyga en starfighter på. I sina bästa ögonblick uppnår den det målet och lever upp till några av de äldre klassikerna som spelarna blev förälskade i. Även om enspelaren inte riktigt levererar något mer övertygande än en chans att vänja sig vid spelets stil, verkar multiplayern kunna erbjuda massor för dem som har väntat på en upplevelse som denna ganska länge. Om det räcker i längden återstår att se, men för tillfället ska jag pyssla med mina jonkanoner.

STAR WARS: Squadrons PC PC-erbjudanden 1 erbjudanden tillgängliga CDKeys Ladda ner 47,88 USD 12,29 USD Se Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna som drivs av The Verdict 3.5

3,5 av 5

Star Wars: Squadrons

Star Wars: Squadrons erbjuder en spännande version av luftkamp i en galax långt, långt borta, vilket hjälper till att lyfta en funktionell berättelse för en spelare och ger en stark grund för en fokuserad flerspelarupplevelse.

Mer information

Tillgängliga plattformarPS4, Xbox One, PC
Mindre