State of Decay: Year One Survival Edition recension

Vår dom

Nykomlingar kan lägga till en poäng till poängen, men återkommande spelare kommer att bli besvikna när de får veta hur lite som har fixats. Värt att titta på för berättelserna det genererar, men var beredd på frustration.





GamesRadar+ Bedömning

Nykomlingar kan lägga till en poäng till poängen, men återkommande spelare kommer att bli besvikna när de får veta hur lite som har fixats. Värt att titta på för berättelserna det genererar, men var beredd på frustration.

DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN Kolla Amazon

Stackars Jimmy. Trots en pinsam tendens att överdela, hade han blivit en användbar allierad och ett bra företag när det gäller leveranser. Men med en ryggsäck med mediciner som tyngde honom, hade hans machete-arm saktat ner, och ett ansträngt svep räckte för att se honom svärmas av en grupp zombies. Det värsta? Vi kunde ha hjälpt honom. Men med bara fem omgångar kvar och vår eldyxa bruten, pausade vi innan vi vadade in, och förseningen visade sig vara ödesdiger. Istället valde vi att halta tillbaka till basen för att rädda vår egen hud. Visst, vi kommer tillbaka imorgon för att hämta hans ägodelar, men nu hatar alla oss för att vi övergav honom.

Vår kunskap om spelmoralmekanik säger oss att vi kan återhämta oss från detta, men scenariot presenterar en övertygande illusion att oavsett vad vi gör efteråt, kommer detta aldrig att glömmas. Lite som Matthew McConaughey och den där incidenten med bongos, förutom att vi vet att det inte resulterade i att en vän modigt offrade sig själv med en granat som en sista heroisk trotshandling.



Det här är den typ av berättelse som State of Decay slänger upp då och då, och i varje fall är det desto mer gripande för det faktum att den var helt oskriptad, helt och hållet föranledd av spelets dynamiska system. För varje ärofylld död finns det en flykt från tänderna; ditt hjärta kommer att hoppa när ditt bullriga sopande larmar en närliggande hord, och du kommer att skratta vid ögonblick av kolsvart komedi, som att öppna en bildörr för att ta ner en grupp zeds när du accelererar förbi. Men oftast kommer du att känna dig sjukt skyldig.

Ditt primära mål är naturligtvis att överleva, men utöver det handlar det om att bygga och upprätthålla en gemenskap. Vilket innebär att hålla alla matade och inhysta, fyllda med ammunition och mediciner och byggmaterial för att expandera. Det är ditt val hur du går tillväga och vilken typ av ledare du blir: även om du måste byta karaktär när en är för trött eller skadad (eller död) för att fortsätta, har du i allmänhet en liten kärngrupp under din kontroll och en handfull AI-allierade för att följa med dig på uppdrag. Inte för att två huvuden alltid är bättre än ett på smyguppdrag, även om det lönar sig när du oväntat hamnar i bakhåll.



Det är ett spel som ger dig en sällsynt grad av frihet, och som sådant kommer du ibland att finna dig själv förlamad av val. Lockar du ut zombies från ett hus du planerar att plundra, eller slår du sönder fönstret och slår igenom en molotov? När du ser en liten grupp överlevande under attack kan din första instinkt vara att hjälpa dem, men har du råd med ytterligare tre munnar att mätta? Och när du hittar en ryggsäck, riskerar du den långa vandringen tillbaka till basen medan du är belastad, eller bryter upp den för mindre värdefulla belöningar?

Under tiden, tillbaka vid basen, kanske du måste välja mellan att bygga en sovplats eller en verkstad för att tillverka dina egna vapen, och när du vaknar kommer du att undra om du kan fördröja att rädda din radiooperatörs bror för att få ett hjärta- i hjärtat med den ryckiga krypskytten vars oberäkneliga beteende påverkar gruppens moral.



Det kan vara tufft ibland, och eventuella felbedömningar straffas hårt. Det är ingen kritik, eftersom scenariot kräver en brant inlärningskurva. Dessutom kommer du att lära dig av dina misstag, se till att du är bättre förberedd för din nästa resa, att du inte försöker göra för mycket på en enda löptur och att 'låt oss snabbt plundra det här lilla huset på vägen tillbaka' är den sortens spontana idé som tenderar att få dig dödad. Om alla dödsfall och motgångar du drabbades av var ditt eget fel, skulle State of Decay vara en enkel rekommendation. Problemet är att de inte är det.

Alla som spelade originalet kommer att vara medvetna om dess litani av tekniska brister. Till en viss grad skulle du kunna förlåta dem inför sådana ambitioner, särskilt med tanke på dess indierötter. Men samma problem är svårare att ignorera en andra gång. Blundande allierade och örnögda vandrare betyder att smygande sällan är ett alternativ utan att ge en löjligt bred koj. Bildfrekvensen har förmodligen förbättrats, men den tjatar fortfarande när saker och ting blir varmare, och det sista du behöver när du är omgiven är mindre lyhörda kontroller.



Ryckiga animationer och hemsk klippning och kollisionsdetektering gör striden knölig och blygsam, och det är bara när du får kraftfullare vapen som det känns något annat än en syssla. Paniken och desperationen är påtaglig, men det är en artificiell typ av spänning, förvärrad av kameraproblem och otillfredsställande feedback. Under ett möte attackerades vi medan vår karaktär skymdes av insidan av vår allierades huvud. Senare såg vi en zombie fångad inuti en sten; armar, ben och huvud sticker ut, som en av de där störande 'realistiska Pokémon'-bilderna. Ljuset är bättre och bildkvaliteten skarpare, även om det bara lyfter fram svagheterna desto mer, som att titta på en Blu-Ray-remaster av en film du en gång älskade, och rygga tillbaka för hur illa CGI:n har åldrats.

Långt ifrån att vara den ultimata utgåvan av spelet, slutar vi med ännu ett fall av nominativ determinism. State of Decay är tyvärr en enda röra. Det är kanske en röra med goda avsikter, men resultatet motsvarar en träbarrikad angripen av torrröta – det verkar som om det borde hålla bra, men slutar med att smulas sönder under minsta tryck.

DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN Kolla Amazon Domen 3

3 av 5

State of Decay: Year One Survival Edition recension

Nykomlingar kan lägga till en poäng till poängen, men återkommande spelare kommer att bli besvikna när de får veta hur lite som har fixats. Värt att titta på för berättelserna det genererar, men var beredd på frustration.

Mer information

Tillgängliga plattformarXbox One, PC
Mindre