Super Mario 3D Land recension

Mario går in i den tredje dimensionen igen för första gången

Fördelar

  • Dra nytta av 3D-bilder
  • Spelar som en klassisk Mario
  • En överraskande mängd innehåll

Nackdelar

  • Den där jävla körknappen
  • För lätt i början
  • När du äntligen får slut på nya scener att spela

Fördelar

  • + Dra nytta av 3D-bilder
  • + Spelar som en klassisk Mario
  • + En överraskande mängd innehåll

Nackdelar

  • - Den där jävla körknappen
  • - För lätt i början
  • - När du äntligen får slut på nya scener att spela
DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 22,99 USD hos Amazon 34,49 USD hos Amazon 41,15 USD på Walmart

Super Mario-serien tillbringade 80-talet och början av 90-talet som höjdpunkten av 2D-plattformsspel, där varje kärna Mario-titel var ett annat högvattenmärke för genren. Sedan tog franchisen en sväng med Super Mario 64, eftersom den i princip uppfann 3D-plattformsspelet och satte standarden för var och en som följde den. När filosofin för 3D Marios fortsatte att mogna och växa, kom 2D Marios så småningom tillbaka i popularitet på ett stort sätt med New Super Mario Bros. Detta lämnade dig med två mycket olika, men mycket populära grenar av samma serie, men var är mitten jord? Det är vad Super Mario 3D Land letar efter.





Trots enkelheten i konceptet med en liten kille som hoppar från en sak till en annan sak, har 3D Land så många olika tekniker och stilar att välja mellan i seriens historia, och finner att mellanvägen i bästa fall är oklar. Dessutom är det den första titeln i franchisen som har glasögonfria 3D-effekter till sitt förfogande, vilket öppnar upp en helt annan burk med designmaskar. Lyckligtvis väljer 3D Land väldigt ofta klokt varifrån det hämtar inspiration samtidigt som det skapar några nya egna regler, eftersom det skapar ett nytt arv som den första ursprungliga 3D Mario för handdatorer.

Överbrygga klyftan

Även decennier senare definierar Mario spel för så många på grund av att det alltid är lätt att förstå, från koncept till nivådesign till kontroller. Och trots alla framsteg som gjorts i spelet och nivådesignen under de senaste 25 åren är handlingen densamma som den någonsin varit: Bowser kidnappar prinsessan Peach, Mario fortsätter att hoppa på saker tills han räddar henne. Grundkonceptet för spelet är lika gammalt som tiden och vi klandrar inte Nintendo för att de återanvänder det, eftersom vi nästan skulle bli besvikna om utvecklarna släppte traditionen vid det här laget.

Enkelheten i karaktärernas motivation återspeglas också i kontrollerna, där du bara behöver förstå samma gamla koncept som du älskar med Mario: han springer och hoppar. 3DS Circle Pad fungerar utmärkt för att flytta runt Mario i normal hastighet, medan hoppning känns helt rätt för Mario, som om han hoppar på samma sätt som han har gjort i årtionden. Spelet behov den basen av välbekanta kontroller för att få de nya koncept som introduceras att fungera och det är nästan alltid framgångsrikt.



Dessa kärnkontroller har dock ett stort problem tack vare ett koncept som samtidigt är mycket bekant för Mario och något som många kommer att tycka är obekant: körknappen. 2D Mario-spel har haft körknappen för alltid och det har alltid varit vettigt med standard d-pad, men för personer som har spelat 3D Marios i mer än ett decennium, stämmer det inte i din hjärna. 3D Land har 3D-bilder och 3D-kontroller med en analog pad, så det är bara vettigt att om du flyttar spaken hela vägen i en viss riktning, Mario skall springa. Under den första timmen eller så var vi tvungna att fortsätta påminna oss själva om att Mario var så trög på skärmen eftersom vi inte höll ner Y.

Det är en av få gånger i Super Mario 3D Land där stilarna krockar, men den här stora dyker upp eftersom den hämtar inspiration på en gång från New Super Mario Bros och Super Mario Galaxy. Båda var enorma framgångar och nivådesignen fluktuerar mellan de två, men New Mario vinner kontrollstriden. 3D Mario-fans måste lära sig att älska att hålla Y för det mesta de spelar, och efter någon timme att springa och hålla i Y+B för snabba hopp blev det fungerande för oss och vi navigerade stegen med lätthet, men det kändes aldrig normalt. Vi anpassade oss till de klassiska reglerna för att ta skada, spara power-ups och hoppa på flaggstänger, men att spela med analoga kontroller och hålla en knapp för att springa är helt enkelt inte det bästa sättet att göra det. Kanske om du är den typen av person som på något sätt undvikit 3D Marios fram till nu kommer det att vara mer vettigt, men det här var ett onödigt hinder att komma över.

En modig ny (mindre) värld

Level design finns också i den stilistiska mellanvägen mellan Mario designfilosofier. Något du kommer att notera redan från början är hur fokuserad layouten på varje område är. Det finns ingen navvärld, inga gigantiska planetoider och inga berg att bestiga. Nästan varje steg är uppbyggt kring ett par koncept och en tydlig väg för spelaren att följa på små plattformar med tydliga gränser. Det kanske låter tråkigt för fans av de senaste Mario-utgåvornas expansivitet, men när du väl får den här rytmen för 3D Land börjar allt att passa.



Kameran är också mer statisk än någonsin, vilket är bra för oss eftersom direkt kamerastyrning hittills varit nästan omöjlig att göra direkt på 3DS. Den begränsade kamerarörelsen flyter bra med storleken på varje steg, eftersom plattformarna i det här spelet tar upp en bråkdel av den fastighet som de flesta plattformsspel för 3D-konsoler finns i. Ibland kan det kännas trångt, men oftast håller det dig bara på vägen. utvecklare framför dig och tack och lov att den vägen är väldigt rolig, och en med många, många innovativa ögonblick som drar fördel av handdatorns 3D-bild.

Den mindre scenstorleken fungerar utmärkt med titelns portabilitet, eftersom du kommer att avsluta många steg (även de mer krävande) på några minuter. Det handhållna formatet kräver nivåer som kan rensas på fem till tio minuter när du åker kollektivt eller i tandläkarens väntrum. Återigen, jämfört med djupet i Galaxy som låter bristfälligt, men snabbheten till nivåerna gör 3D Land mer beroendeframkallande, eftersom du kommer att känna för att slutföra bara en till skede innan du stänger din 3DS och återför din uppmärksamhet till vad som än händer i verkligheten. Till skillnad från löpmekanikern lämnade denna förändring i stilar med nivådesignen oss inte lust.

DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 22,99 USD hos Amazon 34,49 USD hos Amazon $41,15 på Walmart

Mer information

GenreHandling
BeskrivningDen första helt 3D Mario för handdatorer fångar den Mario-magin igen med en fantastisk blandning av nostalgi och nya idéer.
Plattform'3DS'
USA:s censurbetyg'Alla'
Storbritanniens censurbetyg''
Utgivningsdatum1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien)
Mindre