211service.com
Superhet recension
Vår dom
Ett pusselspel klädt som en vriden, Cronenberg-inspirerad skytt, Superhots metodiska, slowmotion-inställning till genren är lika cerebral och avsiktlig som den är oupphängd.
Fördelar
- Enkelt men ändå briljant grepp om skytten
- Intressant, subversiv historia
- Massor av extra lägen utanför kampanjen
Nackdelar
- Historien är över precis när den börjar bli riktigt bra
- Xbox One-versionen är inte 100 % identisk med PC-versionen
GamesRadar+ Bedömning
Ett pusselspel klädt som en vriden, Cronenberg-inspirerad skytt, Superhots metodiska, slowmotion-inställning till genren är lika cerebral och medveten som den är oupphängd.
Fördelar
- +
Enkelt men ändå briljant grepp om skytten
- +
Intressant, subversiv historia
- +
Massor av extra lägen utanför kampanjen
Nackdelar
- -
Historien är över precis när den börjar bli riktigt bra
- -
Xbox One-versionen är inte 100 % identisk med PC-versionen
Superhot verkar nästan för enkelt vid första anblicken. Vart och ett av dess vita, texturlösa stadier ger en känsla av klinisk, kall sterilitet; var och en av de röda, ansiktslösa kristall-'killarna' du skjuter ner splittras i tusen okänsliga bitar. Till och med dess spelupplägg är avskalat till minimalistiska väsentligheter, vilket ger dig bara ett par vapen och en handfull möjliga knappar att trycka på. Men inuti denna återhållsamma enkelhet döljer sig ett otroligt strategiskt, elegant skjutspel med en olycksbådande spets; ett pusselspel där bitarna är kulor och dina lösningar till stor del är improviserade.
Superhots slagord är också den bästa beskrivningen av dess största hook: 'Tiden rör sig bara när du rör på dig'. Det är inte helt exakt – även när du står helt stilla är världen fortfarande i rörelse runt dig, om än väldigt, mycket långsamt. Men när du börjar röra dig eller vidta åtgärder (som att avfyra en pistol eller ta upp en, till exempel), börjar allt i världen att röra sig i realtid.
Det är en till synes mindre vändning av den konventionella förstapersonsskjuterformeln, men det är en som förvandlar en typisk högoktanig genre till en långsam, kontemplativ bränning. Du kan övervaka din omgivning mestadels på din egen fritid, och när du väl har listat ut ditt nästa drag måste du agera på det samtidigt som du undviker fiendens skottlossning. De förenklade bilderna gör mycket för att hjälpa dig här, eftersom du vet exakt vad ditt mål är (döda alla röda killar), hur man gör det och hur man inte ska dö (tack vare de röda kulspåren som blöder ut ur varje projektil ).
Genom att ändra tempot blir Superhot sedan The Matrix-spel som vi alltid har velat ha men aldrig riktigt fått förut, vilket försätter dig i situationer som annars skulle vara alldeles för svåra eller intensiva och låter dig utlösa all slags förödelse. Du kommer att dansa genom vart och ett av dess 26 stadier, väva dig igenom kulor, kasta askfat och vinflaskor på fiender, greppa deras pistol ur luften och använda deras vapen mot dem när du glider bakom skydd som världens största actionhjälte. Superhot framkallar de bästa ögonblicken från en mängd olika filmer (många av dess nivåer är till och med inramade kring ikoniska actionfilmsögonblick, som Oldboys korridorbråk eller Die Hard With a Vengeances hissgevär på nära håll), och den känslan av kontroll du har över din omgivning är otroligt stärkande, även när Superhot börjar kasta till synes oändliga vågor av fiender mot dig.
Mind är (Xbox) programvara 
Xbox One-versionen är mer eller mindre exakt samma som PC-versionen, men det finns några saker som inte översätts bra till konsoler. Du kan fortfarande spela in repriser tack vare Xbox Ones inbyggda videoinspelningsfunktion, men så vitt jag kan säga finns det inget sätt att ladda upp dessa klipp till den utvecklarskapade 'Killstagram'-webbplatsen som du kan på PC. Xbox One-konsolens stängda karaktär gör också att några av de mer imponerande fjärde väggbrytningarna i PC-versionen låter lite ihåliga. Spelmässigt spelar dock Xbox One-versionen lika smidigt och är i övrigt lika rolig som den är på PC.
Superhot värdesätter planering, att förutse fiendens rörelser och att hålla koll på varje enskild grad av utrymme runt dig. Att få grepp om varje nivå är till en början svårt, vilket leder till en handfull snabba dödsfall när du lär dig fiendens mönster och vapenplacering. Lyckligtvis går omstart snabbt och smärtfritt, och nivåerna är i allmänhet tillräckligt korta för att du ska känna att du har övervunnit enorma odds utan att bli alltför frustrerad. När du har avslutat varje etapp bjuds du på en repris av dina handlingar i realtid - flera minuters metodisk rörelse och planering sammanfogade till ett 15 sekunder långt klipp av sakkunnigt koreograferat våld, allt medan en djup röst bälgar titelrefrängen om och om igen. Super. Varm. Nästa nivå. Repris. Super. Varm. Om igen. Det är berusande.
Men det är tänkt att vara det, eftersom alla dessa nivåer är inbäddade i en spöklik, djupt subversiv berättelse som upprepade gånger bryter den fjärde väggen för att fördjupa dig i dess berättelse. Superhot är inte bara namnet på spelet du köpte på din Xbox – det är också namnet på spelet i spelet. En av dina onlinekompisar har anslutit dig till en olaglig, 'knäckt' version av Superhot, den senaste vurmen som sveper över de skuggigare hörnen av internet, och medan du spelar låses ytterligare nivåer upp när internet hittar sätt att hacka sig in i dem . Men ju mer du spelar, desto mer inser du något viktigt: Superhot är kanske inte bara ett oskyldigt spel trots allt. Du kanske borde sluta spela. Stäng av din Xbox. Gå och läs en bok.

Det är en berättelse som har gjorts tidigare i spel, 'åh, du är faktiskt det riktiga monstret hela tiden för att du har spelat det här hemska videospelet' som Bioshock eller Spec Ops: The Line. Men Superhot undviker många av fallgroparna i den här typen av berättelser genom att gå på kanten mellan fruktansvärt allvar och leende satir. Det är ett spel om tv-spel och våra egna tvång att se fram till sina slutsatser, och det använder dessa metaberättarenheter - falska operativsystem, dolda spel i spel, IRC-chattrum och mer - för att dra dig längre och längre in i dess webb. Superhot vill att du ska spela tillsammans med den, och även om den försöker säga åt dig att göra det sluta spelar vill den aldrig få dig att känna skuld för att du tagit del av dess berättelse, hur mörk som helst. Det är som en interaktiv Cronenberg-film, och Superhot vill bara ta dig med på den skruvade, självrefererande åkturen.
Men precis när saker och ting börjar bli riktigt intressanta är allt över. Superhots historia är otroligt kort - din första gång kommer kanske ta två eller tre timmar max, beroende på hur snabbt du lindar huvudet runt spelet. Det är förmodligen bättre att Superhot kommer in och ut utan att överskrida sitt välkomnande, men du kommer förmodligen att gå därifrån med fler frågor än du hade när du började.

Därmed inte sagt att spelet är över när du är klar med berättelsen. En uppsjö av oändliga och utmaningslägen låser upp när du är klar med kampanjen, vilket böjer Superhots mekanik på en mängd olika intressanta sätt. Du kan försöka avvärja så många röda mooks du kan i en mängd olika stadier, eller ta dig an berättelseuppdrag med bara en Katana, eller försöka avsluta dem så snabbt som möjligt. Jag hatar att säga att 'den riktiga Superhot börjar här', men dessa lägen är där du kommer att kunna göra mest experimenterande och vrida varenda droppe ur upplevelsen. Du kommer inte att få mycket mer historia här, men dessa lägen är rikliga och gör mycket för att förlänga livet på ett annars kort spel.
Så det här är den del av recensionen där jag omfamnar metaskiktet i Superhots berättelse och utropar att det är 'Det mest innovativa skjutspelet jag har spelat på flera år.' Medan jag inte skulle gå den där långt, Superhot är med all säkerhet en av de mer intressanta versionerna av en beprövad formel på ett tag; en mer cerebral, minimalistisk och mycket mer vriden snurr på genren, och den är helt briljant så länge den varar. De flesta skyttar anses vara 'sinnelösa'; Superhot vill att du ska tappa förståndet. Det är en rättvis handel. Super. Varm. Super. Varm.
Detta spel recenserades på Xbox One
DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 24,99 USD hos Amazon 24,99 USD på GameStop Domen 4.54,5 av 5
SuperhettEtt pusselspel klädt som en vriden, Cronenberg-inspirerad skytt, Superhots metodiska, slowmotion-inställning till genren är lika cerebral och avsiktlig som den är oupphängd.
Mer information
| Tillgängliga plattformar | Xbox ett |
| Genre | Shooter |