211service.com
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited recension
Vår dom
Elder Scrolls Online innehåller underhållande uppdrag, dynamiska strider och en hel del andra människor. Tyvärr känns de andra människorna till stor del som ett onödigt tillägg till spelet.
Fördelar
- Underhållande
- olika
- och välskrivna uppdrag
- Flexibel men balanserad karaktärsutveckling och strid
- Bra PvP-inställning
Nackdelar
- Dåligt implementerad röstchatt
- ingen textchatt
- Spelsystem motverkar positiv spelarinteraktion
GamesRadar+ Bedömning
Elder Scrolls Online innehåller underhållande uppdrag, dynamiska strider och en hel del andra människor. Tyvärr känns de andra människorna till stor del som ett onödigt tillägg till spelet.
Fördelar
- +
Underhållande
- +
olika
- +
och välskrivna uppdrag
- +
Flexibel men balanserad karaktärsutveckling och strid
- +
Bra PvP-inställning
Nackdelar
- -
Dåligt implementerad röstchatt
- -
ingen textchatt
- -
Spelsystem motverkar positiv spelarinteraktion
Paws McGurdy, den modiga men klibbiga kattdamen, är på väg att ställa en av Tamriels största skurkar inför rätta. En smygmästare, som hon har upptäckt är bra för mer än att bara befria rika människor från deras fickpengar, hon har mödosamt arbetat sig igenom kanterna på den fruktade necromancerns läger för att sätta upp det perfekta bakhållet. Hon spänner sina tassar på sin tvåhandsyxa och förbereder sig på att slå hans huvud från hans axlar, när...
BLAM. Necromancern tänds av någon annans besvärjelse och springer utom räckhåll för att engagera sina angripare. ChromeDome84 och I_KILL_KINGZ rusar in i lägret och gör kort med den onda magikern när Paws drar upp hennes yxhuvud ur marken. Bzzzzzzzzzzzzzzzzrrrp, säger ChromeDome. PLONK. Jason, gå av spelet och ta ut soporna! I_KILL_KINGZ ropar med en märkligt avlägsen röst. Med det försvinner de över horisonten och Paws undrar om Tamriel trots allt behöver henne som hjälte.

Det här är känslan av att spela The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited på konsolen. Å ena sidan kan det vara en storslagen utflykt, så att du kan spela vilken karaktär du vill och vara hjälten i både episka och humoristiska äventyr. Å andra sidan motverkar designen av detta massivt multiplayer onlinespel aktivt den typ av positiv social upplevelse det borde erbjuda, vilket orsakar frustration istället för vänskap.
Solo questing är definitivt höjdpunkten i TES Online, som bygger på den stora stamtavlan från enspelarspelen. Tamriels enorma miljöer är fulla av varierande, underhållande äventyr och återkommande icke-spelare karaktärer som blir gamla vänner. Ena stunden kanske du kämpar mot en piratattack mot en kuststad, medan du i nästa undersöker ett märkligt ockult mysterium i en stad full av excentriska personligheter. Det finns gott om möjligheter att lägga huvuduppdragen åt sidan och söka efter skatter, gräva ner i gömda fängelsehålor och till och med (min personliga favorit) ta upp ett liv i brott som leder till att du har förbjudna gömställen som ditt andra hem.


TES Online har ett utmärkt utrustningsfärgningssystem, med tre färgkanaler per styck. Nya färger erhålls genom att fullborda prestationer. Det här är både ett trevligt sätt att göra prestationer viktiga och en bra övergripande anpassningskonfiguration, eftersom en färg alltid är tillgänglig när den har låsts upp. Spelare får uttrycka sin individualitet och skryta om sina prestationer i ett svep!
Ett flexibelt karaktärsbyggande system gör äventyret extra roligt. Även om du väljer en basklass i början, kan du anpassa den kraftigt genom att lägga in färdighetspoäng i någon form av vapenspecialisering eller i olika andra färdighetsträd. Dessa färdighetsträd ger ut speciella förmågor som gör TES Onlines action mer intressant och dynamisk än den grundläggande striden som finns i Elder Scrolls-spel för en spelare. Att slåss känns som att det är gjord för en kontroller, och det är roligt att sätta ihop speciella attacker som Nightblade-klassens förmågor, försvinner i strid innan man häpnar en fiende medan han smyger sig. Det här systemet är välbalanserat, med många möjliga karaktärsbyggen som visar sig fungera, även om jag noterar att det är onödigt utmanande att rikta in sig på fiender med ett närstridsvapen jämfört med att rikta in dem med en båge eller stav.
Låter som ett ganska roligt RPG för en spelare, eller hur? Tyvärr är TES Online tänkt att vara en MMORPG. Problemet med multiplayer börjar i beslutet att ta bort all textkommunikation från denna konsolversion. Alla spelare läggs till i den allmänna röstchattkanalen oavsett om de vill vara där eller inte. Om de lämnar det läggs de till igen när de byter område. Detta leder till att chatten är full av statiskt ljud och bakgrundsljud, vilket i sin tur leder till att alla dämpar eller lämnar, vilket ofta innebär att kommunikation är omöjlig. Att ha chatt-opt-in istället för opt-out kan gå långt mot att göra det användbart igen. Det skulle också hjälpa om spelets inbyggda gruppsökare fungerade smidigare, eftersom många spelare rapporterar att de placerar dem i ofullständiga grupper... om det överhuvudtaget lyckas hitta dem en grupp.

Flerspelarproblemet slutar dock inte där. Den allmänna designen av TES Online är inte bara solovänlig, den är rent ut sagt ovänlig för flera spelare. Det finns några bra funktioner som delade loot drops från kills, men andra viktiga resurser som skördnoder och låsta kistor delas inte. Alla hatar att springa fram till en sällsynt ört eller låst skattkista och se någon annan komma dit först.
Andra alternativ som är ovänliga för flera spelare inkluderar att visa PlayStation Network-kontonamn (som ofta är gobbledygook) istället för karaktärsnamn, balansera kampsvårigheter för att vara trivial när mer än en spelare är inblandad, att kräva en dyrbar själspärla för att återuppliva en annan spelare (så att ingen bryr sig) , och saknar en allmän handelsplats eller auktionshus som skulle tillåta spelare att byta varor. Dessa designval säkerställer att det ofta är en ovälkommen upplevelse att stöta på en annan spelare, medan problem med chattkanalen och gruppsökning gör att det är svårt att hitta en annan spelare när du faktiskt vill.

Det enda området där TES Online lyser som ett multiplayer-spel är dess tre-fraktionsspelare kontra spelares slagfält. Denna enorma landmassa är lätt att navigera tack vare ett grundligt teleporteringssystem, och det finns olika typer av PvP-uppdrag tillgängliga för att vägleda spelarupplevelsen. Jag hade inte mycket problem med att ta reda på var handlingen är, och jag gillade också de solovänliga scoutuppdragen som erbjöds. Jag hoppades att chattkanalerna skulle få mer användning i PvP än vad de gör i sökande i öppen värld, men de var ganska tysta under mina razzior på fältet. Även i de bästa multiplayer-ögonblicken som finns, behöver TES Online-spelare desperat någon form av textbaserad kommunikation.
Även om jag hade väldigt roligt med The Elder Scrolls Online, känner jag att det skulle fungera bättre som en enspelar- eller co-op-RPG med sin PvP-slagfält som en separat flerspelarkomponent. De bästa delarna av spelet lyser igenom när man vandrar runt i världen som en ensam hjälte, medan de mest frustrerande och buggfyllda delarna omger interaktioner med andra. TES Onlines Tamriel är en fascinerande värld att utforska och spara, men bara som en soloäventyrare.
Domen 33 av 5
The Elder Scrolls Online: Tamriel UnlimitedElder Scrolls Online innehåller underhållande uppdrag, dynamiska strider och en hel del andra människor. Tyvärr känns de andra människorna till stor del som ett onödigt tillägg till spelet.
Mer information
| Genre | MMO |
| Beskrivning | The Elder Scrolls Online har tagit steget till Xbox One och PlayStation 4, och för första gången in Bethesdas varumärke av 3D-fantasirollspel till konsolens MMO-utrymme. |
| Plattform | 'Xbox One', 'PS4' |
| Utgivningsdatum | 1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien) |