211service.com
The Evil Within recension
Fördelar
- En övertygande och visuellt kraftfull värld
- Avslöjar ett engagerande mysterium
- Erbjuder en ny version av överlevnadsskräckgenren
Nackdelar
- Påtvingad och ibland petig strid
- Fiender och sekvenser som känns som filler
- Nedlagda tomter
Fördelar
- +
En övertygande och visuellt kraftfull värld
- +
Avslöjar ett engagerande mysterium
- +
Erbjuder en ny version av överlevnadsskräckgenren
Nackdelar
- -
Påtvingad och ibland petig strid
- -
Fiender och sekvenser som känns som filler
- -
Nedlagda tomter
När jag klättrade in i ett metallförråd kantat av fuktiga, glänsande inälvor, ser jag en av de odöda Haunted horden, som äter ner på någon oturlig soss. Jag smyger tyst bakom den, men den hör mig på något sätt och vänder sig om för att attackera... precis i tid för en gigantisk tentakel att glida ut ur ett överliggande rör, ta tag i det och försvinna. Okej då. Men det dröjer inte länge förrän jag själv står inför det stridslystna bläckfiskmonstret, samtidigt som jag är brutalt överkörd och utan aning Varför Jag kämpar mot det, för det är så det här spelet fungerar. Ett dyk med huvudet först in i en imponerande, grotesk värld, The Evil Within missar spåret i spel och berättelser, men kommer ändå till skräck på ett unikt sätt som är värt att uppleva.
En återuppringning till forna tiders Resident Evil-spel (av Resi 4-mannen själv, Shinji Mikami), The Evil Within spelar Sebastian Castellanos, en detektiv som dras in i en fruktansvärd mardrömsvärld av en psykotisk fantom. Medan han försöker förstå exakt hur han blev uppträdd i en slaktare som specialiserat sig på mänskligt kött, uppmärksammas omedelbart omvärlden. På ytan skapar grafiken en fotorealistisk miljö som ser ut som att du kan nå genom TV:n och röra vid den. De slaktfyllda miljöerna använder omedelbart den här grafiken för att återge saker som du definitivt inte vill nå ut och ta tag i, som blodiga sågar och monster vars huvuden är inbäddade med taggtråd.
Gore är namnet på spelet här, där uppoffringar bundna i påsar ger vika för monster som sliter av sina egna huvuden. Även om sådana groteska bilder inte i sig är skrämmande – när du har sett en sprutande blodfontän, har du sett dem alla – sätter det omedelbart tonen i världen och släpper inte igenom hela Sebastians resa. Du glömmer aldrig vilken farlig, hemsk plats du är instängd i, och du kan till och med kalla det vackert... på det där förvirrade sättet som folk gör innan de börjar skratta galet.
När stövlar träffar den oroande fläckiga trottoaren och Sebastian möter The Haunted (de zombieliknande monster som du kommer att spendera större delen av spelet med att döda), har han i teorin ett brett utbud av alternativ för hur han ska eliminera dem. Tyvärr fungerar de inte så bra i praktiken. Det är till exempel möjligt att smygdöda de flesta omedvetna fiender genom att ta ut dem bakifrån, men många är hypermedvetna och dina metoder för att distrahera dem är ineffektiva. Du kan kasta en flaska (eller avfyra en pil om du vill leva farligt och slösa med ammunition) för att rikta deras uppmärksamhet någon annanstans. Men de är sällan sysselsatta länge och kommer ofta att vända sig om utan någon uppenbar anledning och upptäcka att du gillar kurragömma-världsmästare. Det gör verkligen att det känns som en triumf att landa ett blad i baksidan av ett Haunted head, men begränsar smygandet från att användas effektivt i alla utom ett par sekvenser som är speciellt utformade för att dra fördel av det. Fällor (antingen miljömässiga sådana som redan finns på plats, eller de som du ställer in själv med hjälp av Agony Crossbow) är också ett alternativ, och de har stor uthållighet mot två eller tre fiender. Men om du har att göra med en folkmassa, som du ofta kommer att göra, blir fällorna mindre och mindre effektiva, och alla Haunted som inte står direkt på fällan har en otäck vana att överleva dem.

Det lämnar raka strider, som nivålayouterna gynnar i många fall, designar händelser där fiender redan är alerta och efter ditt blod. Detta är lätt det mest frustrerande sättet att ta bort Haunted, eftersom ammunition medvetet är ont om och varje fiende kan absorbera mycket mer än du har råd att förlora (och det är bäst att du hoppas att du har några tändstickor till hands för att smälta deras lik om du vill inte att de ska gå upp för omgång två). Melee är tekniskt ett alternativ, men det slutar ofta med att bli självmordsbenäget, eftersom för vartannat slag du landar kommer Haunted att landa en som dränerar en enorm mängd hälsa.
Håll utkik efter roliga hyllningar 
Under allt blod har The Evil Within en hel del smarta referenser och hyllningar om du vet var du ska leta. Se upp för blinkningar till populära skräckfilmer, Brain Energy-automater som påminner om Monster (som levererar grön uppgraderingsgel, men inte blir giriga) och ett annat populärt Bethesda-spel som innehåller masker och knivhugg.
Det här systemet är designat för att tilltala hardcore-skräckspelsfans och är perfekt för dem som vill ha en utmaning, men mindre så för spelare som inte har fulländat sitt precisions-headshot-spel (eller bara inte kan träffa sidan av en ladugårdsdörr under press) . Det finns också några egenheter som lägger till en extra nivå av irritation till mixen, som det faktum att matcher inte alltid fungerar (jag tappade en gång tre på en nedskjuten fiende, ingen av dem fångade innan han reste sig upp och omedelbart dödade mig) och Sebastian kan inte skjuta när han hukar, vilket sannolikt kommer att testa nerverna hos även rutinerade spelare.
Allt det blodbadet är värt att driva igenom för berättelsen, eftersom det får bra fart. Men i slutändan försvinner det på ett nedslående sätt. Från början är premissen spännande: var fan är du, hur kom du hit och vad har 'spöket' med det att göra? De första sex kapitlen är tyvärr ofruktbara utan några av mötena kopplar till den större berättelsen, vilket gör att många av dem känner sig obelönade. Saker och ting tar sig dock upp ungefär halvvägs, med en sekvens i en läskig herrgård som blandar strid, pussellösning och avslöjanden om antagonisten så perfekt att det skulle krävas 1000 mäns vilja för att lägga kontrollen. Ett extra lager av mystik läggs till av journalanteckningar från Sebastians förflutna sprinklade genom spelet, vilket skapar intressanta paralleller mellan hans liv och antagonistens liv. Att ta reda på deras koppling känns som att det borde vara berättelsens stora chock--det är 'Would You Please'-ögonblick, om du är ett BioShock-fan. Tyvärr släpps den här handlingen i sista minuten och ersätts med något långt mindre intressant. Det här är The Evil Withins största besvikelse, född av en brist på uppföljning som kunde ha gjort det bra.

Trots dessa problem lyckas The Evil Within lämna sina spår genom att kartlägga en ny gren av överlevnadsskräck och närma sig den på ett mycket intressant sätt. Medan genren använder sig liberalt av gore och hjälplöshet, har få tittat på konceptet att fysiskt förändra en persons medvetande genom att bråka med deras hjärna. Det är helt skrämmande , om du tänker på det (med din... vad heter det? Tänk-kött). Även om detta tema inte är direkt uppenbart i de tidiga kapitlen, börjar det dyka upp ungefär samtidigt som huvudintrigen gör det, och utvecklas till den sortens obehagligt fascinerande idé som fantastiska överlevnadsskräckspel är gjorda av. Om bara spelet drivit detta tema lite längre: konceptet att bli fysiskt manipulerad till att göra något träffar dig aldrig där det gör ont. Detta slutar med att konceptet känns lite som fönsterputsning, vilket är jävligt synd eftersom det är en så bra idé. Ändå, även om insatsen var klumpig, är det beröm för att ha tagit fram konceptet där alla kan se det. Och kanske kommer det att utvecklas i The Evil Within 2? Kanske. Om det någonsin är en grej.
När allt är sagt och gjort (eller kanske förstört och hängt) snubblar The Evil Within på några för många ställen för att vara Mikamis magnum opus. Det tvingar spelare på konstgjord väg att straffa stridsscenarier fler gånger än vad som går att ignorera, och intrig och teman med mycket lovande slutar sprattla ut på ett nedslående sätt. Ändå skulle det vara fel att avfärda allt det gör rätt. Mellan en gorefest som är grundligt sv äckligt ing, fantastiska känslor av triumf skapade av den imponerande svårigheten, och en intrig som kommer till kärnan av några mycket oroande teman, tar The Evil Within tillräckligt till bordet för att den förtjänar en smak. Fråga bara inte var den här rätten kom ifrån. Du vill inte veta.

Trots att de låter några av sina mest övertygande aspekter dö ut, är The Evil Within fortfarande värt ett försök för att föra några unika idéer i första hand och ge oss ett nytt sätt att tänka på överlevnadsskräck.
The Evil Within - PC PC-erbjudanden 736 Amazon kundrecensioner 2 erbjudanden tillgängliga
Amazon främsta 19,99 USD 8,90 USD Se Walmart 59,96 USD $26,12 Se Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna
Mer information
| Genre | Överlevnadsskräck |
| Beskrivning | Kommande överlevnadsskräckspel utvecklat på Tango Gameworks under ledning av den kända speldesignern och studiochefen, Shinji Mikami. |
| Plattform | 'PS4', 'Xbox One', 'Xbox 360', 'PS3', 'PC' |
| USA:s censurbetyg | 'Mogen', 'Mogen', 'Mogen', 'Mogen', 'Mogen' |
| Storbritanniens censurbetyg | '','','','','' |
| Utgivningsdatum | 1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien) |