The Legend of Zelda: A Link Between Worlds recension

Fördelar

  • Roliga pusselelement med nya föremål och förmågor
  • 3D-effekter är några av de bästa som systemet har sett
  • Enastående soundtrack

Nackdelar

  • Övervärlden känns för bekant
  • Spänningen att hitta nya föremål i fängelsehålor är förlorad

Fördelar

  • +

    Roliga pusselelement med nya föremål och förmågor





  • +

    3D-effekter är några av de bästa som systemet har sett

  • +

    Enastående soundtrack

Nackdelar

  • -

    Övervärlden känns för bekant



  • -

    Spänningen att hitta nya föremål i fängelsehålor är förlorad

Att göra den direkta uppföljaren till en av de mest prisade Zelda-titlarna genom tiderna kan inte vara en lätt uppgift. Seriöst, be alla Zelda-veteraner att namnge sina favoritspel i serien så kommer A Link to the Past att vara överst. Men återigen levererar Nintendo ett oförglömligt äventyr som utspelar sig i Hyrules värld. A Link Between Worlds tar styrkorna i 2D-klassikerna, lägger till innovativt, pussellösande spel och ger den enastående visuella och musikaliska presentationen som serien är känd för. Kort sagt, Links nästa äventyr ett måste för bärbara spelare.

A Link Between Worlds tar inga plotrisker direkt. Du kan säkert gissa hur det börjar: Citizens of Hyrule har kidnappats av en trickster som heter Yuga, som har ambitioner att bli den ultimata ondskan och erövra världen, och en ung pojke klädd i grönt måste ge sig ut och rädda dem. Inga överraskningar här. Men det är bara början. Medan berättelsen är okomplicerad för större delen av spelet, sipprar avslöjanden om karaktärerna och vändningar på handlingen in mot slutet. Du måste vänta ett tag tills handlingen utvecklas, men i slutändan skapar progressionen en fängslande slutsats som du definitivt kommer att vilja se.



För de som är bekanta med SNES-klassikern A Link to the Past (som var häftigt), har ALBW massor av nostalgi som är insvept i vackra, tecknade 3D-bilder. Det är en fröjd att besöka affärer i byn Kakariko, gå vilse i Lost Woods och svänga fram och tillbaka genom klyftan mellan Hyrule (den ljusa världen) och Lorule (den 'mörka' världen) för att låsa upp spelets 10 labyrinter. Men med all den nostalgin får man också den något otillfredsställande känslan av att regummera gammal mark. Zelda-serien har alltid handlat om att utforska en mystisk ny värld, men eftersom ALBW är så nära knuten till A Link to the Past kändes layouten av miljöerna och hemligheterna något förutsägbara. Det där mysteriet bakom att hitta templen, utforska nya områden och träffa andra karaktärer i en okänd värld var mycket saknad.

Även om det finns mycket bekantskap, finns det flera förändringar som öppnar upp spelet, vilket gör att du kan tackla fängelsehålor i vilken ordning du än väljer. Det är en snygg återuppringning till den ursprungliga Legend of Zelda som ger en trevlig paus från den linjära formeln för de nyare titlarna i serien. Och det är allt tack vare en charmig, kostymbärande karaktär som heter Ravio. Ravio startar en uthyrningsbutik där du kan hyra seriens stöttepelare som bomber, bumerangen och en eldspö. Du kan till och med ladda upp alla föremål nästan omedelbart, vilket är ovanligt i ett Zelda-spel. Den nyfunna friheten är en välkommen förändring, men nackdelen är att du går miste om spänningen i att upptäcka de gömda föremålen i fängelsehålorna.



Fängelsehålorna i sig är förvånansvärt annorlunda från resten av serien och är både utmanande och spännande. För det första är fängelsehålorna kortare än de normalt är i en typisk Zelda-konsol, vilket tar cirka 20 minuter att slutföra - en rimlig tid för spelaren på språng. Dessutom fokuserar pusselvarianten på att använda de flera golvnivåerna i varje fängelsehåla, vilket kan vara mer av en brain-twister än den typiska block- och switchmanipuleringen av ALBW:s föregångare. Men tycka om de tidigare spelen är varje tempel tema efter ett föremål i Links inventering, som måste användas för att ta sig igenom utmaningarna. Fängelsehålorna tvingar dig sällan att kombinera förmågorna hos mer än ett föremål, vilket är en nedslående begränsning av hyrsystemet, men du kommer måste kombinera dina föremåls förmågor med Links unika nya förvandlingsfärdighet.

Tidigt i berättelsen får Link kraften att platta till sig själv på väggar som en målning, vilket gör att han kan röra sig horisontellt för att klämma sig igenom sprickor och korsa plattformar. Den nya mekanikern smälter väl in i seriens utforskningsaspekt och är enkel och underhållande att använda. Du kommer att byta formulär för att nå varje hörn av fängelsehålan för att skrapa upp alla dolda kistor och rupier – plus att förmågan att platta till dig själv mot väggar skapar häpnadsväckande utmanande pussel. Jag har spelat Zelda-spel hela mitt liv och jag tycker i allmänhet att det typiska Zelda-pusslet är en bris. Men tack vare den nya mekanikern fanns det definitivt några fall som fick mig att klia mig i huvudet.



Utanför den kritiska vägen erbjuder A Link Between Worlds också underhållande minispel, engagerande sidouppdrag och intensiva Street Pass-strider att delta i. Street Pass-funktionen låter dig skicka din länk till andra spelares världar som en Dark Link, som förbipasserande kan utmana på en spelare mot AI-kamparena. Det här läget ger en underhållande distraktion från fängelsehålsdykning och det är ett bra incitament att hitta de mest kraftfulla föremålen och utrustningen i din genomspelning. De typiska Zelda-uppdragen för samlarobjekt återkommer också, och de är lika givande som alltid. Oavsett om du tar dig tid att jaga alla möjliga hjärtbitar eller försöker hitta alla 100 bebisar som tillhör Mother Maiamai (en ny karaktär i serien), är det väl värt besväret. Med mamma Maiamais uppdrag i synnerhet kommer hon att belöna dig genom att uppgradera utrustningen du äger när du räddar hennes söta, små bläckfiskbebisar. Hon kan ändra en båge med enstaka skott till ett trippelskott, eller förbättra skadorna och räckvidden på din eldspö, vilket kan vara otroligt användbart längs linjen. På grund av givande uppgraderingar är den ständiga utkik efter gråtande bläckfisk lätt ett av de mest beroendeframkallande sidouppdragen i serien.

Links nya äventyr är lika imponerande utanför kärnspelet. Med seriens klassiska isometriska perspektiv utnyttjar A Link Between Worlds konsolens 3D-möjligheter utmärkt. Som ägare av 3DS trycker jag sällan upp min handdators 3D-reglage bortom halvvägs, men de vackra 3D-effekterna av att titta ner på Hyrule och de flerskiktiga fängelsehålorna visar upp systemets 3D-funktion fantastiskt, så jag drar upp den saken till fullo. Link dyker upp från skärmen när han skjuts upp i luften, flygande fiender svävar över hjälten medan de väntar på att attackera, och det finns en fascinerande känsla av djup när du tittar ner från bergstoppar och ner i bottenlösa gropar. Utöver spelets visuella skicklighet är musiken en av de bästa i serien. De orkestrala melodierna Hyrule och Lorule övervärlden väcker minnen från SNES:s A Link to the Past, och dungeonmusiken med teman sätter stämningen för de eldiga, isiga och vattniga utmaningarna som väntar med vackra tolkningar av både nytt och klassiskt. låtar.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds tar dig tillbaka till den rika, dubbla världen av A Link to the Past, och ger dig intressanta spelelement, enastående 3D-bilder och utmanande pussel för att skapa en fantastisk Zelda-titel. Om du har spelat SNES-klassikern kanske du tycker att den omgjorda övervärlden är lite för bekant, men med Ravios objektuthyrningssystem, snäva fängelsehålsdesign och beroendeframkallande distraktioner över världen står A Link Between Worlds starkt på sina egna meriter. Detta är definitivt ett äventyr som varje 3DS-ägare behöver spela.

Zelda: A Link Between Worlds ger det enastående spelupplägget från SNES-prequel till 3DS i ett välarbetat äventyr som kommer att ge dig en ström av nostalgi. Med intressanta nya karaktärer, atypiska seriespelselement och fantastiska 3D-bilder är Links nästa äventyr ett måste.

Mer information

GenreÄventyr
BeskrivningThe Legend of Zelda: A Link Between Worlds är ett nytt spel med en ny handling som utspelar sig i Super NES-klassikern The Legend of Zelda: A Link to the Past
FranchisenamnLegenden om Zelda
Storbritanniens franchisenamnLegenden om Zelda
Plattform'3DS'
USA:s censurbetyg'Alla'
Storbritanniens censurbetyg''
Utgivningsdatum1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien)
Mindre