211service.com
The Legend of Zelda: Breath of the Wild recension: 'Det har tagit 18 år, men Nintendo har gjort det igen: det här är äventyrsspelet att slå'
Vår dom
Den mest fria Zelda hittills, utan att offra charmen, nöjet eller kvaliteten du förväntar dig av serien. Nintendos bästa verk sedan Super Mario Galaxy.
Fördelar
- En stor värld du vill utforska
- Att klättra och glida gör navigering till en njutning
- Fysiken ger nytt liv till strider och pussel
- Uppfriskande skräpfri för ett spel i den här storleken
Nackdelar
- Bildhastigheten snubblar under intensiva stunder
- Stora fängelsehålor är inte Nintendos bästa någonsin
- Att se ditt favoritvapen splittras i en miljard små bitar
GamesRadar+ Bedömning
Den mest fria Zelda hittills, utan att offra charmen, nöjet eller kvaliteten du förväntar dig av serien. Nintendos bästa verk sedan Super Mario Galaxy.
Fördelar
- +
En stor värld du vill utforska
- +
Att klättra och glida gör navigering till en njutning
- +
Fysiken ger nytt liv till strider och pussel
- +
Uppfriskande skräpfri för ett spel i den här storleken
- +
Nackdelar
- -
Bildhastigheten snubblar under intensiva stunder
- -
Stora fängelsehålor är inte Nintendos bästa någonsin
- -
Att se ditt favoritvapen splittras i en miljard små bitar
Få spelögonblick var så transformerande som att stå i Hyrule Field i Ocarina of Time, titta upp på Death Mountain och inse att, ja, du kan ta dig härifrån till dit. I efterhand var det inte helt sant - övergångsskärmar delade upp berget i bitar som inte skulle kväva N64 - men på den tiden: oj. Det var ett ögonblick så genredefinierande att jag inte är säker på att Nintendo någonsin tagit sig ur det bergets skugga. Det är förbannelsen med att skriva om regelboken - när väl innovationsextasen har slocknat är det bara ytterligare en mall som du är skyldig. Nåväl, Breath of the Wild vill inte följa reglerna.
Regelboken är inte bara riven. Det har krossats under stenblock, bränts i ett skogsinferno och träffat av blixten. Vetenskapen har anlänt till Hyrule, en ström av friformssimulering som för med sig en livsgnista som aldrig riktigt kunde tändas i gamla handgjorda världar. Detta är en Hyrule där ett plötsligt åskväder ser dig desperat kasta ledande metaller innan blixten förvandlar dig till en bakad potatis. En hyrule där träd kan huggas och ridas ner för forsar när du beckasinar på intet ont anande jävlar på flodstranden. En Hyrule där vulkanisk luft tänder träbladet i ditt grepp och regn får dina händer att glida som varmt smör från klippväggar.
Men som Hyrule missköter sig, så kan Link bete sig illa i den. Dagens besatthet är att fästa uppblåsbara oktoroktarm (tänk Metal Gears Fulton-ballonger, men mycket, mycket grövre) på stockar och hålla fast vid barken när jag lugnt flyter över fälten som den gamle killen i Up. Gårdagen handlade om att försöka få ner helikoptervakter genom att starta gräsbränder och häva bomber mot himlen genom att kasta in dem i den resulterande uppgången. Varje dag hittar jag tid att använda Links metalllyftande magnesiskraft för att plocka upp metalllådor och slänga dem i moblins. Om turen är på min sida kommer det också att bli storm som förvandlar min gigantiska metallnäve till en blixtledare. Så här får du in barn i naturvetenskap.
Så mycket att göra, så mycket att utforska
Så mycket kan hända på tio minuter av BOTW att det är frestande att gå in i listläge. Sättet att släppa kött av en hund ger dig en lojal kompis. Eller att stjäla en vilande bokoblins klubba lämnar honom tomhänt i en kamp. Jag älskar särskilt att slåss i långt gräs och sedan följa stridens väg där grönskan trimmas. Nintendo ger dig alltid fantastiska leksaker i Zelda-spel, men det har aldrig låtit dem kollidera och blandas så fritt. Att den snabbt lämnar över ett oändligt utbud av bomber, din magnetiska kraft och ytterligare en förmåga att ladda föremål med rörelseenergi (att avfyra även det tyngsta stenblocket som en golfboll) är en klar inbjudan att gå vild.

Improvisation sitter djupt i Breath of the Wild. Inte bara i ögonblick-till-ögonblick goofing, utan i ett centralt uppdrag som - efter att ha introducerat några grunder över en infälld startbana - i stort sett överlåter resten till dig. Calamity Ganon flödar fram i mitten av kartan, och du är fri att ta en titt på honom när du vill. Hans armé av superpowered mek-livvakter betyder att du inte kommer långt - jag kämpar med dem efter 40 timmar - men att du kan prova visar ett enormt skifte bort från Skyward Swords förtalade hand. Om något, det exponerar de äldre Hyrules lite (bar Wind Wakers härliga hav) för de inte så öppna världar de är.
'För Zelda-teamets första 'sanna' öppna värld är detta en häpnadsväckande prestation'
Spelets tyngdpunkt är alltså att jämna ut oddsen - använda alla dessa underbara nya verktyg på kreativa sätt, samtidigt som han förbereder Link till en punkt där han inte kommer att klämmas ihop. För många innebär detta att följa den centrala uppdragslinjen. Du känner till affären: hitta fängelsehålan, gör fängelsehålan, tjäna en kraft för att hjälpa till i det sista anfallet. Dessa segment är mer traditionella än spelet runt dem, men stormar miniäventyr i sig själva. En av sakerna som Skyward Sword verkligen fick rätt på var att dra större actionbeats och pussel ut i övervärlden - med sin stora öppna duk överladdar Breath of the Wild denna idé. Det är svårt att nämna ett annat spel i öppen värld som så sömlöst glider mellan set-piece och sandlåda.

Även dessa linjära scener är öppna för tolkning, med nyckeldestinationer du kan ta dig an i vilken ordning som helst. Om du skulle hålla dig till historien skulle du bara besöka hälften av de regioner som finns på kartan och bara se en bit av dem att starta upp. Det är genom att tränga in i orörda territorier, lösa deras mysterier för att låsa upp deras artefakter, som du kan skapa din egen väg till den slutliga chefen. Om det handlar om att tanka dig till Ganon med 100 bombpilar och en ryggsäck fullpackad med hälsofrämjande biffar, så är det så. Att detta är den första Zelda du kan vinna genom att utnyttja grillat kött är en härlig sak. Här hoppas jag att jag så småningom hittar en kista som innehåller lite Rennie.
Den öppna världen levererar skala och detaljer
För Zelda-teamets första 'sanna' öppna värld är detta en häpnadsväckande prestation. Det samarbetade med Monolith Soft, tillverkare av Xenoblade Chronicles, och den resulterande världen kommer inte som någon överraskning. Bionis höga arkitektur är en tydlig provsten för Hyrule, från de stora stensvamparna på Thundraplatån till den överraskande ankomsten av ett tropiskt paradis som häckar bakom till synes karga klippor. Den klarar av det svåra tricket att ge dig episets breda drag - den bergiga silhuetten, 300 fots vattenfall, den udda bröstkorgen hos ett odjur i en kontinentstorlek - men, till skillnad från Xenoblade, levererar den nyanser på nära håll.

Detta kan betyda sällsynta hästar att krypa upp på och ta tag i - att få en hov i klacken för ett klumpigt tillvägagångssätt - eller en stor mängd rävar, storkar och getter att förvandla till morgondagens matlåda. Bara känslan av att stå i svallande gräs är behaglig nog att försvinna i några minuter. Sedan är det dags att vissla efter din häst och galoppera mot nästa trädkoja eller skalleformade grottor som sticker ut från havet av grönt. I dessa ögonblick känns Breath of the Wild som Wind Waker på en häst. Flitig utforskning avslöjar helgedomar, som innehåller ett eller två rum med fängelsehålor som inte hittade ett hem någon annanstans. På det sättet, även om vissa kan känna att den 'riktiga' fängelsehålan räknas lite och storleken lite liten, gör de många dussintals (möjligen hundratals) helgedomar detta till den mest pusselfyllda Zeldan hittills. Din hjärna kommer absolut inte ut på andra sidan och känner dig undernärd.
Vad tycker världen om Switch? 
En blandning av beröm och reservation: här är vad världens kritiker tycker om Nintendos nya konsol
Mer än så här glider Hyrule aldrig in i tick 'em off-sysslor som populariserats av Far Cry eller Assassin's Creed. Där du hittar människor hittar du sidouppdrag med meningsfulla belöningar. Där du ser spännande landmärken hittar du gamla gåtor att reda ut. Allt som hamnar däremellan är att utforska för utforskningens skull; spänningen av att kränga en bergstopp eller glida in i den mörka springan nedanför. I en härlig touch finns det hundratals Koroks - Wind Wakers skogsfolk - som gömmer sig över hela världen, många på ensamma toppar som finns bara för att låta dig veta att ja, Nintendo visste att du inte skulle kunna motstå att klättra upp. Här är en belöning. Fin utsikt, eller hur?

Klättring är Breath of the Wilds hemliga vapen. Att klättra upp ytor gör dig intensivt medveten om världen ovanför dig och inbjuder designers att gömma hemligheter på de konstigaste platserna. Mer än detta, användningen av en snabbt dränerande uthållighetsmätare förvandlar varje yta till ett pussel. När du planerar slingrande rutter uppför skrämmande klippor undrar du om du har greppet för att ta dig mellan fotfästena. Kunde skärmflygaren överbrygga den toppen och den platån? Kommer det att regna halvvägs och döma expeditionen? Efter år av glitching Geralt och Dovahkiin uppför berg som de aldrig var menade att bestiga, är Links flexibilitet en uppenbarelse.
En ny uppfinning av action-RPG som går upp i nivå
Faktum är att under Breath of the Wild känner du att Nintendo glatt tar isär action-RPG-konventioner. Att definiera Links statistik efter utrustning snarare än utjämning är smart, eftersom du bara är lika stark som varorna du bär. Ett lyckligt fynd - en sällsynt hellebard med 20 poäng mer skada och extra hållbarhet, t.ex. - kan ge dig fotfästet du har letat efter i ett område med hårdare fiender. Då måste du kämpa med vapennedbrytning och be dig att verkligen vårda det du har och bemästra vad som än hamnar i dina händer. Det kan vara en bumerang med blad (i en fantastisk touch måste du fånga dem med en tidsinställd knappprod); det kunde vara, och för mig var det ofta, en kvast eller soppslev.

Om en soppslev inte ger Master Sword några rastlösa nätter, speglar det åtminstone Links nya kulinariska inställning. Med hälsopåfyllande hjärtan borttagna från världen är du beroende av matlagning för att piska upp helande måltider och buffs. Den lägger till en antydan om överlevnadssandlådan, men är aldrig så påträngande att den för med sig den genrens misär. Ta värmemätaren till exempel. Länka chugs elixir för att uthärda extremt varmt eller kallt, men väl i dessa regioner kommer du snart att hitta kläder som förnekar dessa farhågor. Den ber dig att göra precis tillräckligt för att bevisa att du har överlevnadskotletterna, men vägrar att låta stressen stå i vägen för det roliga. Det är en vacker Nintendo-version av en mekaniker som så lätt blir en syssla någon annanstans.
Som ett långvarigt fan är det en njutning att se Nintendo ta sin gåva för problemlösning utanför Zeldas komfortzon - en plats som serien utan tvekan har bott sedan Ocarina of Time. Inte sedan det spelets språng till 3D och introduktionen av lock-on-inriktning har ett Zelda-spel gjort så många genombrott. Mer än så, genom att gå i öppen värld, arbetar Nintendo i en genre som så ofta är felaktig; Ambitionen att skapa en hel kontinent hjälper dig att förbise alla fyllmedel inom den. Breath of the Wild är inte perfekt - den rätta kombinationen av visuella effekter kan skada bildfrekvensen på ett sätt som är sällsynt i Nintendos förstapartyinsatser - men det ber dig att förlåta mycket färre ojämna kanter jämfört med sina kamrater.

Bästa överraskningen? Trots allt det utmanar Zeldas regler är det aldrig någon tvekan om vilket speluniversum du befinner dig i. En stoisk, tyst hjälte. Musikaliska teman som tar dig tillbaka till där du först hörde dem. Ge din häst ett olämpligt namn. Bizarro NPC:er som ställer sig i minnet med bara ett par statiska textrutor. Goroner i den varma biten, Zoras i den våta biten. En måne som nästan kryper undan Majoras mask. Det fruktansvärda ödet som väntar kycklingmissbrukare.
Serien har alltid haft något av sagokvalitet över sig - dess storslagna landskap och världar som tyder på så mycket mer. Synen av gryningen över en skimrande sjö. Hyrule Fields böljande slätter sträckte sig ut under dig. Det talar till vår fantasi och uppmanar oss till äventyr. Vilken bekant känsla att se över Hyrule Field vid Death Mountain och undra hur det skulle vara att bestiga det. Vilken djup spänning att göra den resan i sin helhet. Det har tagit 18 år, men Nintendo har gjort det igen: det här är äventyrsspelet att slå.
Detta spel recenserades den Nintendo Switch .
P.S. Missa inte vår 13 tips vi önskar att vi visste innan vi började !
Dagens bästa Zelda: Breath of the Wild-erbjudanden 606 Amazon kundrecensioner The Legend of Zelda: Breath... Walmart 59,99 USD $36,62 Se Rabatterat pris The Legend of Zelda: Breath... Amazon främsta 59,99 USD 40 USD Se Rabatterat pris The Legend of Zelda - Breath... CDKeys $82,19 Se Visa fler erbjudanden Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna
Domen 5 5 av 5
xnoxnoda: Breath of the WildDen mest fria Zelda hittills, utan att offra charmen, nöjet eller kvaliteten du förväntar dig av serien. Nintendos bästa verk sedan Super Mario Galaxy.
Mer information
| Tillgängliga plattformar | Nintendo Switch, Wii U |
| Genre | Action RPG |