The Legend of Zelda: Link's Awakening walkthrough: En steg-för-steg-guide för att ta dig igenom 2019 års remake

Hitta Turtle Rock

Länk





(Bildkredit: Nintendo)

När ugglan har pratat klart till dig, klipp av busken till vänster och gå ner för trappan. Håll dig till vänster, hoppa ner i gropen och bege dig nerför trappan. Hookshot över gapet och följ stigen till vänster till utgången. Ta dig till vänster och uppför stegarna, men akta dig för de fallande stenblocken. Väl uppe på toppen öppnar du kistan till vänster för coola 50 rupier. Gå ner för trappan och använd ditt magiska pulver på altaret för att få en ökning av mängden magiskt pulver du kan bära. Gå till vänster och hoppa ner från kanten. Besegra fienderna och bomba sedan den spruckna väggen. Innan du går in, spring till vänster och samla en annan bit av hjärtat.

Gå tillbaka genom den spruckna väggen, följ stigen och uppför trappan, använd din Mirror Shield för att avleda lågorna. Lyft stenen till höger för att aktivera en varppunkt och fortsätt sedan västerut. Spela Song of Soul du lärde dig av grodan för att väcka portvakten. Först vill du bryta stenen som omger fiendens huvud, så två eller tre bomber borde göra detta. Därifrån kommer sköldpaddan att flytta huvudet från vänster till höger, innan den gör en utfall mot dig. Fortsätt att röra på dig och hoppa, och om den saknar dig kommer den att bedöva sig själv från den bakre väggen. Använd det här tillfället för att få in några slag, och efter att ha upprepat detta tre eller fyra gånger kommer grindvakten att falla. Gå in i Turtle Rock.



Turtle Rock och de två första nycklarna

Länk

(Bildkredit: Nintendo)

På väg mot norr kommer du att möta den första av många minibossar i denna fängelsehåla. Använd din bumerang för att döda Vire och när den är död, gå en skärm till vänster och sedan en skärm upp. Här ligger en annan miniboss, Hinox, som kan tas ut med runt fem träffar från bumerangen. I rummet till vänster interagerar du med den vägbyggande enheten i mitten av rummet genom att styra den åt vänster, upp, vänster och ner igen. Samla de 20 rupierna från kistan och gå söderut för att samla de 50 rupierna där, innan du går in i det vänstra rummet för att slåss mot Rolling Bones, som vi mötte några fängelsehålor tillbaka. Som tidigare, hoppa över den rullande pelaren och attackera. Bumerangen är otroligt effektiv här, eftersom den träffar chefen två gånger för varje kast. Flytta en skärm norrut och besegra fienderna för att släppa en nyckel, innan du flyttar två skärmar söderut.



Besegra vakuumet i hörnet, hämta kompassen från bröstet och gå tillbaka till ingången till fängelsehålan genom att spela Manbos Mambo. Från ingången, flytta två skärmar norrut och följ stigen österut tills du kommer till en annan vägbyggare. Vi vill gå till vänster först, så bygg en väg till den vänstra stranden och flytta det övre och nedre blocket åt vänster samtidigt som du flyttar det mittersta uppåt för att hämta skattkartan. För att få tag i fängelsehålans stennäbb, bomba den norra väggen, gå ner för trappan, ta dig över 2D-plattformssektionen. Döda alla fiender i nästa rum för att låsa upp dörren och ta näbben från bröstet.

Länk

(Bildkredit: Nintendo)



Gå in i rummet ovanför dig för att utlösa en minibosskamp med Smasher. Som tidigare, spring runt tills han har kastat sin boll, så att du kan plocka upp den och kasta tillbaka den på honom. Omkring fem träffar kommer Smasher att falla. Gå upp i ett rum för att prata med Ugglastatyn, men gå inte ner för trappan än. Gå till vänster från rummet du slogs mot Smasher i. Du måste täcka hela gapet med vägbyggaren för att avslöja en nyckel, så följ rummets gräns och hämta nyckeln. När detta är gjort, bomba den norra väggen och gå igenom. Placera en bomb på den vänstra väggen och gå igenom. Gå ner för en skärm via trappan längst ner till höger och hoppa ner från kanten. Ignorera kistan, eftersom den innehåller en fiende, och ta dig norrut från rummet som Vire är i.

Bygg en stig mellan de två träblocken högst upp i rummet, tryck sedan den högra över och bege dig norrut uppför den nyligen tillgängliga stigen. Lås upp låset och gå rakt igenom nästa låsta dörr du hittar. Hoppa över bladfällorna och gå ut genom envägsdörren på den övre väggen.

Fyra nycklar till

Länk



(Bildkredit: Nintendo)

Besegra de fyra Zols här för att fortsätta. Det finns två fiender i nästa rum, men fortsätt att röra på dig annars kommer golvet att gå sönder under dig. Samla nyckeln och gå till det vänstra rummet där du måste använda dina bomber för att besegra de två Dodongo-ormarna. Fortsätt gå västerut och gå upp för trappan till nästa skärm, följ sedan stigen till trappan. Klättra upp på stegen och haka över springan från kanten. Gå norrut från det här rummet och bomba den spruckna vänstra väggen. Hoppa över gapet i nästa rum och lås upp nyckelblocket. Döda fienden för att öppna den vänstra dörren och bomba den vänstra väggen i nästa rum. Hoppa över lavan och ställ dig på piedestalen längst ner i rummet för att slå statyn i ögat med en pil, vilket får den fjärde nyckeln att falla.

Länk

(Bildkredit: Nintendo)

Rummet precis nedanför detta innehåller bomber, pilar och hjärtan. Gå tillbaka till föregående rum och gå österut. Avled Beamos-attacken och flytta blocket till vänster om bröstet uppåt, och det framför bröstet till vänster, för att få den femte nyckeln. Gå tillbaka till föregående rum och gå upp på en skärm. Besegra fienderna här och gå genom den vänstra dörren, uppför trappan och höger. Hookshot över gapet för att samla in 50 rupier från kistan och gå sedan upp för trappan. När du kommer utanför, finns det ytterligare en bit av hjärtat att ta upp för trappan i gräset. Ta dig österut över bron, aktivera varppunkten och gå sedan ner för trappan. Kasta dina bomber över kanten för att döda de två Dodongo-ormarna vi träffade tidigare, samla sedan en ny nyckel från kistan som leker. Använd Manbos Mambo för att återvända till fängelsehålans ingång.

Gå norrut två skärmar och bygg en stig till höger. Fortsätt gå österut genom hålet i väggen och tryck på kristallbrytaren. Gå till vänster och använd sedan den nedre trappan. Hoppa ner från kanten, gå två skärmar till vänster in i det första rummet och backa upp till där vi har byggt stigar. Gör en stig upp mellan de två träklossarna, tryck bort den högra, gå sedan upp och höger tills du kommer till rummet med enkelriktad dörr. Gå igenom detta och gå sedan två skärmar till vänster. Gå upp för trappan, lås upp nyckelspärren och följ stigen. Hookshot tvärs över rummet till den södra kanten, lås upp det nyckelblocket och gå nerför trappan. Använd Roc's Feather för att navigera i detta 2D-avsnitt. När du har nått övervåningen hoppar du från kanten på södra sidan för att möta minibossen Blaino.

Blaino, Magic Rod och Cue Ball

Länk

(Bildkredit: Nintendo)

Blaino skyddar sig själv med sina handskar och har tre sorters attacker; snabba stötar som ger låg skada, ett medelstort slag som får honom att flyga genom rummet och bedöva dig, och ett kraftigt slag som kommer att slå dig tillbaka till fängelsehålan. Han drar upp handskarna innan det tunga anfallet, så det är bara att styra undan när du ser det. Du kan bara skada honom efter att han har attackerat, så fortsätt att röra dig och leta efter en öppning. Efter att han dött kommer en portal tillbaka till början av fängelsehålan att öppnas.

Gå genom den norra utgången för att hämta Magic Rod. Härifrån, släpp av avsatsen och gå ner för trappan, tillbaka genom lavadelen och tillbaka upp på övervåningen. Hoppa ner och gå tre rum västerut, uppför den övre högra trappan och följ stigen ner. Hoppa ner från kanten och använd Magic Rod för att tända båda facklor, vilket släpper ytterligare en nyckel. För sista gången, använd Manbos Mambo för att förvrida tillbaka till början av fängelsehålan, gå sedan två skärmar norrut och bygg en stig till trappan till höger. På övervåningen, smält isblocken med eldstaven och gå till vänster. Hoppa och använd Magic Rod samtidigt för att smälta det övre lagret av is och fortsätt nerför stegen. Lås upp den nedre vänstra dörren för att börja den sista minibosskampen med Cue Ball.

Länk

(Bildkredit: Nintendo)

Cue Ball kan bara attackeras bakifrån med svärdet, så använd Roc’s Feather för att hoppa över den och attackera. Efter ett par svep till Cue Balls bak, upphör han att existera, vilket lämnar oss att använda den norra utgången. Det finns ett annat rörligt blockpussel här, och vi måste fylla hela luckan igen. Nyckeln är att styra blocket som om du skulle skriva ett digitalt nummer två - tre block upp, två höger, ett ner, ett höger, ett upp, två höger, tre ner, ett vänster, ett upp, ett vänster, ett ner , en vänster, en upp, en vänster, två ner och resten höger.

Att komma till mardrömmen

Länk

(Bildkredit: Nintendo)

Ta Nightmare Key från bröstet och ta dig tillbaka på samma sätt som du kom — ner en skärm, höger, sedan ner två skärmar. Ta dig tillbaka till rummet vi skapade så många vägar i, men den här gången kommer du in i det från norr. Tryck in det enda blocket i lavan, hoppa till höger och tryck in nästa block i lavan. Ta dig upp för trappan, hoppa ner från kanten och använd trappan i det övre högra hörnet. Gå tillbaka mot rummet med envägsdörren i och härifrån, gå norrut två rum och fortsätt sedan västerut tills du når den låsta dörren.

Gå upp för stegen och smält isen med Magic Rod. Gå till vänster och smält isen ovanför dig. Hoppa och smält resten av den raden. Hoppa upp och gå till den längsta vänstra iskolonnen, peka nedåt och smält den. När du faller, smält det enda isblocket till vänster. Klättra tillbaka uppför stegen och fall mot den nyöppnade springan. I nästa portion, smält den allra nedersta raden. Smält det andra blocket till vänster om stegen, klättra sedan upp på stegen och hoppa till det intilliggande isblocket, använd resten som en trappa. Gå ner för stegen och öppna Nightmare Door.

Hot Head och Thunder Drum

Länk

(Bildkredit: Nintendo)

Hot Head är den här fängelsehålans mardröm och är ganska lätt att slå när du väl vet vad du ska göra. Han kommer att komma upp ur lavan och spilla en del på marken, vilket kan ta många hjärtan. Målet är att använda Magic Rod för att slå honom när han passerar, vilket kommer att få honom att virvla runt i rummet och ge dig fler möjligheter att slå honom. Efter några träffar tappar han sitt yttre skal och blir snabbare, men det krävs bara två till tre träffar efter detta för att besegra honom. En hjärtbehållare kommer att falla från taket — samla denna och gå in i nästa rum för att plocka upp Thunder Drum.

The Legend of Zelda: Link's Awakening walkthrough - Start av spelet (del 1)
The Legend of Zelda: Link's Awakening walkthrough - Tail Cave (del 2)
The Legend of Zelda: Link's Awakening Walkthrough - Bottle Grotto (Del 3)
The Legend of Zelda: Link's Awakening genomgång - Key Cavern (Del 4)
The Legend of Zelda: Link's Awakening walkthrough - Angler's Tunnel (Del 5)
The Legend of Zelda: Link's Awakening walkthrough - Catfish's Maw (Del 6)
The Legend of Zelda: Link's Awakening Walkthrough - Face Shrine (Del 7)
The Legend of Zelda: Link's Awakening Walkthrough - Eagle's Tower (Del 8)
The Legend of Zelda: Link's Awakening Walkthrough - Turtle Rock (Del 9)
The Legend of Zelda: Link's Awakening genomgång - Wind Fish Awakening (Del 10)