The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D recension

Ett av de bästa spelen genom tiderna, nu ännu bättre

Fördelar

  • Rengöringsmedel
  • mjukare bilder
  • Utforska Hyrules storhet
  • En handfull smärre detaljer som förenklar till det bättre

Nackdelar

  • Vissa riktigt vaga
  • oklara ögonblick
  • Kampsystem
  • andra aspekter är '98 reliker
  • Ingen guldvagn? Kom igen
  • killar!

Fördelar

  • +

    Rengöringsmedel





  • +

    mjukare bilder

  • +

    Utforska Hyrules storhet

  • +

    En handfull smärre detaljer som förenklar till det bättre



Nackdelar

  • -

    Vissa riktigt vaga

  • -

    oklara ögonblick

  • -

    Kampsystem



  • -

    andra aspekter är '98 reliker

  • -

    Ingen guldvagn? Kom igen

  • -

    killar!



DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 39,99 USD på Walmart 54,77 USD på Walmart

Tja, det här är verkligen en lätt recension att skriva. Du vet Ocarina of Time, det mest populära, framgångsrika och älskade Zelda-spelet genom tiderna? Den som förde in Nintendos miljonsäljande franchise till den tredje dimensionen och gjorde en hel generation kär i Link, Ganon och Hyrule? Allt är här, varje fängelsehåla, föremål, hemlighet och Skulltula, nu i din handflata. Men det är inte en förhastad port – det här är en mycket vackrare och smidigare upplevelse än originalet från 1998, vilket gör det till den bästa versionen av denna redan legendariska upplevelse.

Ovan: Som du kan se har Link fått en visuell uppgradering



Ovan: Det blir bättre – bokstavligen allt fick en makeover, vilket tillför klarhet och detaljer till tidigare suddiga områden. Lägg märke till hur du kan se Death Mountain från den här platsen i 3DS-versionen

Jag spelade nyligen igenom N64-versionen av Ocarina of Time bara för att jag skulle ha en fast förståelse för skillnaderna i 3DS-utgåvan. För det mesta är allt identiskt; manuset är i stort sett oförändrat, liksom objektens placering och det minnesvärda soundtracket. De största skillnaderna, som jag redan har nämnt, är visuella. Uppifrån och ned är det här ett snyggt spel, med mer detaljerade modeller och mer livfull design än det luddiga originalet. Dessutom är Links egna animationer mjukare, vilket ger lite mer verklighetstrogna rörelser. Denna flytbarhet sträcker sig utanför Link också, så andra varelser och NPC:er har lite mer vår i steget.


Ovan: En av de få skillnaderna – Stone of Agony (tidigare en N64 Rumble Pak) är nu Shard of Agony, och blinkar när hemligheter finns i närheten

Förbättringarna slutar dock inte med grafik och animation. Hela bottenskärmen är tillägnad inventering, som tidigare nåddes genom att pausa spelet och bläddra igenom fyra sidor med innehåll. Väl där kunde du tilldela tre föremål till N64 eller GameCubes ansiktsknappar, vilket betyder att när du behövde ändra dessa föremål (eller utrusta olika stövlar, sköldar eller tunikor), var du tvungen att pausa och bläddra igenom allt det där skiten igen. Nu har Ocarina sin egen dedikerade knapp i det nedre vänstra hörnet - som frigör en plats direkt. Du kan sedan tilldela objekt till X- och Y-knapparna, plus två ytterligare objekt i I- och II-platserna på pekskärmen.

Detta ger dig omedelbar tillgång till fem inventarier vid en given tidpunkt. Bara detta snabbar upp spelet avsevärt, men det betyder också att du kan ställa in något som Iron Boots till nämnda knapp och helt enkelt trycka på den för att utrusta och ta bort den. Denna enkla handling gör vattentemplet till ett mycket mindre irriterande slag, eftersom det lindrar ett av de ständiga klagomålen om den fängelsehålan.


Ovan: Vattentemplet har också dessa nya färgspår som leder dig till viktiga punkter i fängelsehålan. Hjälpsamt, men inte baby om du är orolig för att förlora din hardcore cred

Slutligen, en liten men extremt välkommen ändring är textvisningshastigheten; N64-versionen gick väldigt långsamt, och om du trycker på B för att hoppa över, fortsätt snabbare, sprängdes den ofta igenom hela konversationen istället för bara den ena dialogrutan. Nu går texten mycket snabbare, vilket gör att du snabbare kommer in och ut ur långa konversationer. Alla dessa inslag, både små och stora, gör detta till den definitiva versionen av Ocarina of Time... men det betyder inte att den är perfekt.

DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 39,99 USD på Walmart 54,77 USD på Walmart

Mer information

BeskrivningAtt åka genom Hyrule Field eller springa genom Lost Woods i 3D är en fin behandling i små doser, och ser bättre ut än de flesta andra 3D-försök på systemet, men det råkar också se ut och spela bra med 3D avstängd.
FranchisenamnLegenden om Zelda
Storbritanniens franchisenamnLegenden om Zelda
Plattform'3DS'
USA:s censurbetyg'Alla 10+'
Storbritanniens censurbetyg''
Utgivningsdatum1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien)
Mindre