The Walking Dead spelrecension

Lika oförglömlig som dyster och deprimerande

Fördelar

  • En otrolig historia
  • Välutvecklade karaktärer
  • Se hur dina val påverkar resten av serien

Nackdelar

  • Sällsynta grafik- och ljudbuggar
  • Vissa val känns meningslösa eller meningslösa
  • Ser Clementine i ögonen efter att ha gjort något fel

Fördelar

  • +

    En otrolig historia





  • +

    Välutvecklade karaktärer

  • +

    Se hur dina val påverkar resten av serien

Nackdelar

  • -

    Sällsynta grafik- och ljudbuggar



  • -

    Vissa val känns meningslösa eller meningslösa

  • -

    Ser Clementine i ögonen efter att ha gjort något fel

DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN Kolla Amazon

I stort sett har de flesta valdrivna spel följt samma formel, och bjudit in dig att sätta din prägel i världen genom att bestämma dig för om du vill vara bra eller dålig, och acceptera tillvarons binära natur. Men i den postapokalyptiska världen The Walking Dead, där titulära döda vandrar på den förfallande jorden, är föreställningen om gott och ont något daterat. Det finns ingen rätt när rätt kan innebära att man skjuter ett oskyldigt barn innan det kan förvandlas till ett köttätande odjur, och det finns inget fel när fel kan innebära att man stjäl de förnödenheter du behöver för att överleva från dem som är lika behövande som du. The Walking Dead är berättelsen om de val du inte kan leva med, och de val du kan, som går samman för att skapa en upplevelse lika deprimerande och pessimistisk som den är anmärkningsvärd och minnesvärd.



The Walking Dead låtsas aldrig vara något mindre än en grym, hård analys av mänsklighetens undergång. Du kastas in i manschetten på Lee Everett, en dömd mördare på väg till fängelset när det första avsnittet börjar. I de inledande ögonblicken blir hans poliseskort spårad av zombieapokalypsen, vilket frigör Lee till en värld som inte alls är lika bekväm som en fängelsecell skulle ha varit. Snart får han sällskap av den unga Clementine, ett barn som lämnades för sig själv efter att hennes föräldrar tagit en dåligt tidsbestämd semester och hennes barnvakt drabbats av ett dåligt fall av köttmunchies. Och ut i den nya, hemska världen går Lee i hopp om att hitta Clementines föräldrar trots att de vet att de troligen är döda; iväg för att hitta en fristad när han tvivlar på att en ens existerar.

I skarp kontrast till resten av spelandet är The Walking Dead mer fokuserad på vad du gör än hur du gör det. Det finns inte många traditionella pussel, i sig, så mycket som det finns uppgifter som du blir ombedd att utföra för att föra historien framåt. Meniala aktiviteter som att hitta batterier till en radio eller starta ett tåg är inte så engagerande i sig, men de tjänar ett mycket nödvändigt temposyfte, samt ger dig en chans att utforska världen lite och lära känna karaktärerna bättre. Om du funderar på att rasa runt i Georgien och slå huvudet av odöda monster, är du bättre betjänt av ett av de många andra zombiespelen på marknaden.



Även om vissa kan stängas av av denna minimering av traditionellt spelande, fungerar det bra i spelets sammanhang. Effekten du har på världen är ganska minimal till sin design, och blandar ihop Telltales peka-och-klicka-äventyrsspelstil med en släng av snabba händelser och valdriven dialog. Denna amorfa version av spelet fungerar väldigt bra för att få dig att känna att du är en del av världen, utan att tillåta dig att gå för långt utanför rälsen. Men bara för att du inte tillåts gå för långt utanför den slagna vägen betyder det inte att du inte har ett verkligt inflytande – tvärtom, dina ord och handlingar spelar faktiskt en integrerad roll i att skapa världen.

Otroligt starkt skrivande och röstskådespeleri ger berättelsen det strålkastarljus som det förtjänar. Den stora majoriteten av karaktärerna du interagerar med är välutvecklade, och det är svårt att inte känna medkänsla för ens de elakaste i gänget, vilket gör att du faktiskt bryr dig om vem du främjar relationer med och vem du väljer att göra dig besviken på. Vad mer är, dina handlingar påverkar inte bara de händelser du möter, utan även hur människor behandlar dig. Säkerhetskopiera inte Kenny när hans son anklagas för att ha blivit biten, och han kanske inte har din rygg några avsnitt senare när du behöver honom. Sida med Lilly när hon försöker ransonera maten, och hon kanske respekterar dig tillräckligt för att hjälpa dig i de kommande avsnitten.



Dina val, både stora och små, har återverkningar och kan ändra förloppet för de återstående avsnitten – även om det bara är en liten förändring. Val på en del av en sekund som görs senare i spelet kan skriva om hur människor reagerar på dig oavsett hur du har behandlat dem fram till den punkten, vilket gör varje åtgärd ännu viktigare. Oagerande är också vanligtvis ett alternativ, förstärkt av införandet av en timer som gör det möjligt att helt missa en chans att fatta ett beslut, vilket tvingar dig att sitta vid sidan av och titta på vad din likgiltighet har åstadkommit.

Dessa beslut skulle inte vara lika känslomässiga om det inte kändes som att det var något på gång, men det finns: Clementine. Världens hopplöshet skulle vara smittsam om inte hennes ständiga optimism hade gett dig något att kämpa för. Hon är långsam med att anpassa sig till det faktum att gott och ont nu är meningslösa, och hennes oskuld håller begreppet hopp vid liv hos de överlevande. Ännu viktigare, det gör det svårare att motivera att gå emot vad du tycker är riktigt rätt, eftersom du vet att du kommer att få hennes stora, ledsna ögon att stirra upp på dig. Det är hjärtskärande och motiverande, inspirerande och deprimerande.

The Walking Deads framgång ligger inte i att skapa ett Välj ditt eget äventyrsspel med hundratals möjliga resultat och obegränsade handlingslinjer. Istället återspeglar det livets verklighet och påminner dig om att många av de val du får har förutbestämda resultat, och vissa saker kan helt enkelt inte ändras. Och ändå är denna undergrävning av allt som gör The Walking Dead unik utan tvekan dess största triumf. Trots att du inte alltid har kontroll får The Walking Dead dig att känna dig som om du är det. Även om du inte alltid kan rädda någon från döden, kan du göra ditt bästa försök, forma den person du är. Och det är upp till dig att bestämma om det är värt ansträngningen att ändra det som med all sannolikhet inte kan ändras.

Visst, du kan spela om det för att se vad mer som skulle hända, men det kommer inte att förändra någonting. Det kommer inte att förändra att du inte kommer att lämna The Walking Dead lycklig. Du kommer att känna att du gjort misstag. Du kommer att känna att du kunde ha gjort det bättre om du gav det en ny chans. I bästa fall kommer du att lämna utan några ånger, med vetskapen om att du gjorde det bästa du kunde göra. The Walking Dead hanterar ett spektrum av känslor som få andra spel vågar ta sig an, och det gör det med övertygelse. Det är fullkomligt triumferande och skapar en berättelse som bevisar mediets kraft genom att omfamna det som gör det unikt, vilket leder till en av de mest minnesvärda spelupplevelserna som någonsin skapats.

DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN Kolla Amazon

Mer information

GenreHandling
BeskrivningVi är fortfarande chockade över hur bra Telltales senaste serie är. Spelet är spänt och fantastiskt, historien blir bättre och den unika visuella stilen fortsätter att blåsa bort oss. Vi är sugna på mer.
Plattform'PS Vita', 'PS4', 'PS3', 'Xbox 360', 'PC'
USA:s censurbetyg'Mogen', 'Mogen', 'Mogen', 'Mogen', 'Mogen'
Storbritanniens censurbetyg'','','','',''
Utgivningsdatum1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien)
Mindre