The Witcher 3: Hearts of Stone recension

Vår dom

Hearts of Stone kanske inte gör några betydande förbättringar av The Witcher 3:s kärnspel, men det lyckas till stor del med kvaliteten på sin fängslande berättelse.





Fördelar

  • En utmärkt sidohistoria fylld med massor av fantastiska ögonblick
  • Lägger organiskt till nya platser och fiender till kontinenten Velen
  • Runecrafting lägger till ytterligare ett lager för anpassning

Nackdelar

  • Bossbråk är övningar i frustration
  • Lägger inte till något betydande innehåll till resten av världen
  • General Witcher 3-skräcket kvarstår

GamesRadar+ Bedömning

Hearts of Stone kanske inte gör några betydande förbättringar av The Witcher 3:s kärnspel, men det lyckas till stor del med kvaliteten på sin fängslande berättelse.

Fördelar

  • + En utmärkt sidohistoria fylld med massor av fantastiska ögonblick
  • + Lägger organiskt till nya platser och fiender till kontinenten Velen
  • + Runecrafting lägger till ytterligare ett lager för anpassning

Nackdelar

  • - Bossbråk är övningar i frustration
  • - Lägger inte till något betydande innehåll till resten av världen
  • - General Witcher 3-skräcket kvarstår
DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN Kolla Amazon

The Witcher 3 är som bäst när den fungerar som en novellgenerator för sin hjälte-slash-ronin, Geralt of Rivia. Han vandrar från stad till stad, tar på sig ströjobb för mynt, och hamnar ofta i mer problem än han hade tänkt sig. Det är i dessa ögonblick, när The Witcher utforskar var och en av världens invånare och hur de interagerar med varandra, som spelet verkligen lyser. Det är vad expansionen Hearts of Stone är: en chans att kliva tillbaka i den världströtta monsterdräparens skor för att uppleva en av de bästa vinjetter som serien har berättat hittills.

Hearts of Stone börjar som så många av The Witchers sidouppdrag: med ett till synes rutinmässigt monsterkontrakt plockat upp på en av Velens många anslagstavlor. Naturligtvis är saker och ting inte riktigt som de ser ut, och att slutföra det här uppdraget skickar dig på en enkelresa till bödelns snara. Du hamnar öga mot öga med den mystiskt kraftfulla Gaunter O'Dimm - en man som du kanske känner igen från hans korta framträdande nära början av huvudkampanjen - och i utbyte mot din räddning måste du slutföra tre omöjliga uppgifter för Olgierd von Everec, en odödlig banditkapten som också har slutit en pakt med den gåtfulle O'Dimm. Berättelsen har en ganska förutsägbar kurs, och utsätter dig för tre prövningar och sedan en sista konfrontation, men karaktärerna är, på typiskt Witcher-manér, väl utvecklade och deras motivation är sällan så svartvit som du tror att de är.



Även om vägen som berättelsen löper är något klyschig, är de individuella ögonblicken som utgör den berättelsen allt annat än, och var och en av Olgierds tre uppgifter utgör ryggraden i några av de mest intressanta berättelser som serien någonsin har berättat. En sådan förfrågan tvingar dig att hitta spöket till Olgierds döda bror och ta ut honom för en sista natt på stan - vilket innebär att gå på ett bröllop med en av Geralts gamla flickvänner medan han besitter dig. Efter att ha tillbringat timmar med att spela som en evig stick-i-leran, ger den här scenen en chans för Geralt att blåsa ut bröstet, släppa loss och till sist ha lite kul. En annan uppgift kräver att du utför ett ärligt-mot-Gud-röv, komplett med Ocean's Eleven -stil rekrytering och planering sekvenser. Ännu en annan kastar dig in i världen av en impressionistisk målning, där alla färger suddas ut, inte olikt Van Goghs 'Starry Night'. Jag fann mig själv ständigt förvånad och förvånad över platserna som Hearts of Stones tio timmar långa berättelse tog mig. Expansionens saga har inte riktigt samma tyngd eller effekt på världen som Wild Hunts berättelse har, men den är så intressant och välskriven att den fortfarande känns helt essentiell, även som en sidohistoria.

Utöver det mycket underhållande huvuduppdraget lägger Hearts of Stone sömlöst till några nya platser, sidouppdrag och spelrynkor till huvudspelet som alla är värda att utforska. Den norra delen av kontinenten Velen får en helt ny vidd fylld med städer, grottor och skogar, och de har lagts till så organiskt att du kommer att svära att de var där hela tiden. Det är olyckligt att de kyliga öarna Skellige inte fick samma behandling. Det finns några nya fiender att bekämpa också (mestadels i form av jättegaltar och spindlar), och de strös rikligt under expansionen.



Du kommer också att stöta på några medborgare från det avlägsna landet Ofir, som erbjuder sina runecrafting-tjänster till dig efter att du har slutfört några uppgifter för dem. Runecrafting ersätter ett vapen eller en rustningsbits slitsade glyfer med en rad ihållande effekter – som att öka livskraftsåterställandet från mat med 100 % men att få allt du äter att smaka pirogis (jag får ta Geralts ord för det). Det förändrar inte i grunden hur du spelar spelet, men det ger ett annat intressant alternativ att ta, om du skulle tröttna på spelets typiska sortiment av uppgraderingar.

Faktum är att det ska sägas att expansionen egentligen inte nämnvärt förändrar kärnupplevelsen i Witcher 3, utan väljer snarare att infoga mer innehåll till basen som redan finns där. Strid är fortfarande lite klumpig och besvärlig, och Hearts of Stones bosskamper är en lågpunkt i en annars fantastisk upplevelse. Det finns ingen finess i dessa möten - istället kommer du sannolikt att dö några gånger (lider genom långa belastningstider) tills du tar reda på chefens mönster och sakta försvinner deras hälsa. Och den allmänna Witcher 3-nivån av elakhet genomsyrar hela upplevelsen. Missförstå mig rätt - The Witcher 3 i oktober är en mycket stabilare upplevelse än den var i maj, men bildfrekvensen stammar fortfarande lite beroende på var du är, och jag vet inte vilken trolldom som besitter Geralts medaljong , men det kommer inte att sluta hoppa upp och ner på hans bröst.



Det är ett bevis på hur bra The Witchers värld, karaktärer och berättelser är att alla dessa frågor - särskilt striden, som är en grundpelare i spelet - är värda att ta itu med att uppleva. Även om Hearts of Stone inte fixar Wild Hunts största problem, ger det en jäkla anledning att hoppa tillbaka in i denna eviga novellmaskin. Det är tv-spelets motsvarighet till en novell, som ger lite mer utformning av denna fascinerande värld och människorna som bor i den genom att tillhandahålla mer av det fantastiska berättande vi har förväntat oss av CD Projekt Red.

Detta spel recenserades på PS4.



DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN Kolla Amazon Domen 4.5

4,5 av 5

The Witcher 3: Hearts of Stone

Hearts of Stone kanske inte gör några betydande förbättringar av The Witcher 3:s kärnspel, men det lyckas till stor del med kvaliteten på sin fängslande berättelse.

Mer information

BeskrivningDenna expansion till The Witcher 3 lägger till tio timmars berättelseinnehåll, nya fiender att slåss och nya platser att utforska.
Plattform'PS4', 'Xbox One', 'PC'
Utgivningsdatum1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien)
Mindre