211service.com
The Witcher 3: Wild Hunt recension: 'ett språng i världsdesign och trohet, och ett spektakel som förtjänar att avnjutas'
(Bild: CD Projekt Red)Vår dom
Slarviga strider och pågående optimering kan inte riktigt förstöra detta mörka fantasyäventyr, som utspelar sig i en fantastisk värld av blod och svart magi.
Fördelar
- Obevekligt vackra vyer
- Läser om skrämmande spöken och monster
- Spela kort med smeder
- Segling mellan öarna Skellige
Nackdelar
- Frustrerande och straffande strid
- Bildfrekvensoptimering pågår...
GamesRadar+ Bedömning
Slarviga strider och pågående optimering kan inte riktigt förstöra detta mörka fantasyäventyr, som utspelar sig i en fantastisk värld av blod och svart magi.
Fördelar
- +
Obevekligt vackra vyer
- +
Läser om skrämmande spöken och monster
- +
Spela kort med smeder
- +
Segling mellan öarna Skellige
Nackdelar
- -
Frustrerande och straffande strid
- -
Bildfrekvensoptimering pågår...
Träd böjer sig och svajar, stormar blåser över landskapet, ormvråkar cirklar ovanför. The Witcher 3 världen rör sig på ett sätt som spelvärldar inte har gjort tidigare. Det är en av de mest trafikerade som någonsin gjorts, och även om den inte är den största i termer av obearbetad kvadratmeter, vimlar den av liv: mänskligt och annat. Northern Kingdoms är både utomordentligt vackra och sjuka på samma gång. För varje sprucket slott som konstfullt placerats vid horisonten, finns det ett träd fullt av hängande män. Du konfronteras ständigt med häpnadsväckande vyer, men något mordiskt lurar alltid i buskarna i närheten.
Det är en plats för nästan obevekligt lidande. Människor är till stor del utspridda över ett nätverk av små byar som du kan resa mellan efter behag när kartan öppnas efter prologen, till häst eller till fots. De svältande bönderna som bor i dessa rangliga townships är ett lätt byte för varelserna som omger dem. Som Geralt, en professionell monsterjägare, flyttar du från plats till plats och använder stökiga strider för att skicka ut sina övernaturliga plågoande för pengar. The Witcher 3 är som bäst när du väljer att enbart vandra, tar sidouppdrag från bönder och kontrakt från stadens anslagstavlor. Befriad från huvudintrigens veck, är det en varierad och spännande förverkligande av Ronins fantasi.
Den övergripande historien handlar om Geralts adopterade dotter, Ciri. Som barn av äldre blod kan hon teleportera mellan världar. En kohort av utomjordiska ryttare som heter The Wild Hunt vill utnyttja den förmågan så att de kan invadera andra världar i massor. Du måste hitta Ciri innan de gör det, vilket är en tillräckligt bra ursäkt för att åka runt och möta varje regions mäktigaste figurer, som den runda och grova Bloody Baron i Velens träsk; de kriminella gängen i spelets enorma huvudstad, Novigrad; och de blivande kungarna och drottningarna på The Witcher 3:s mest extraordinära plats, öarna Skellige.
Tragiskt nog lider alla dessa områden av kroniska ramhastighetsproblem på PS4-recensionen som tillhandahålls. CD Projekt RED inkluderade ett brev som lovade att optimeringen fortsätter och en 'day zero'-patch kommer att fixa saker, men det är möjligt att några av dessa problem kommer att kvarstå direkt efter lanseringen. Ryckigheten påverkar allvarligt stridens flytande, och sporadisk avmattning dyker upp i mellansekvenser, och särskilt i täta områden som Velen-mossarna under grafiskt intensiva väderförhållanden som regnstormar.

(Bildkredit: CD Projekt Red)
Spela dina kort RÄTT 
(Bildkredit: CD Projekt Red)
Det finns så många aspekter av The Witcher 3 som jag skulle älska att prata om som inte passar in i huvudrecensionen: uppdragen efter legendarisk rustning, ritningarna som låter dig skapa fantastisk utrustning eller brygga bättre drycker. Det viktigaste är Gwent, ett kortspel som nästan alla i Northern Kingdoms spelar. Du kan utmana köpmän, smeder och krigsherrar till spel så att du kan vinna fler kort, bygga bättre kortlekar och utmana världens mästare. Det är djupt och dumt beroendeframkallande.
Den hala rambilden förvärrar problemen med stridssystemet, som är i stort sett oförändrat från Witcher 2, och har ärvt alla dess problem. Du attackerar genom att dra ihop lätta och starka smällar med ditt svärd och kan använda en rad magiska tecken för att skydda dig själv eller pulverisera andra. Den väsentliga Quen-besvärjelsen kastar en sköld som förnekar ett slag. Igni steker fiender med en låga. Yrden lägger en fälla som bromsar dem till en fyllekrypning. Aard trycker tillbaka dem med hjärnskakning, och Axii fördummar fiender.
Den långa räckvidden kan teoretiskt sett användas för att dyka ur vägen för monstersvepningar och den nya flykten med kort räckvidd är designad för att låta dig piruette runt strejker så att du kan motverka, men båda är väldigt inkonsekventa i praktiken. Räkna med att ta många orättvisa träffar, även i fall då fiendens anfall tydligt seglade förbi dig. Det här problemet åtgärdas omedelbart när du kliver in i Ciris skor för en av hennes korta spelbara flashback-sekvenser. Hennes dodge är en kortdistansteleport och är genast mer tillfredsställande.

(Bildkredit: CD Projekt Red)
Det är talande att du känner dig mycket mer som en mutant blademaster när du slåss mot människor och i synnerhet harpies. Människor kan pareras, vilket ger ett extra viktigt lager av interaktion, och harpies kan skjutas ner med din miniatyrarmborst och sedan avslutas med ett avgörande hugg. Annars är din moveset smal. Skillnaden mellan lätta och starka attacker är meningslös, och Geralt tycks aldrig komma tillbaka till en motståndare snabbt nog efter en dodge (Ciri får en dragförmåga senare, vilket ytterligare förbättrar hennes sektioner). Geralt känns alltid mer besvärligt än vad hans utarbetade snurrande animationer antyder, och mindre dödlig, även trots den blodiga styckningen som händer när han avslutar en fiende.
Du kan fixa saker lite med uppgraderingssystemet, som låter dig investera nivåer upp i närkampsfärdigheter för att öka din skada, och tecken, för att låsa upp nya varianter av grunduppsättningen. Draget som minskar skadorna du tar när du ducka är användbart. Andra utmärkelser inkluderar Quen-varianten som låter dig hålla en knapp för att kasta en kontinuerlig skyddande sköld som läker dig när du träffas. Igni-varianten som skjuter en kontinuerlig plym av glöd från din handflata är också dödlig och ser otroligt ut. Kampens frustration lindras också vid lägre svårighetsgrader, där fiender är mindre motståndskraftiga.
Detektivarbete
Lyckligtvis är slåss en del av Witcher 3-paketet, och belöningarna är för stora för att låta genomsnittliga svärdspel förstöra det bredare äventyret. Dessutom, för att spåra sin dotter måste Geralt bli lika mycket en detektiv som en krigare. Hans nya medeltida CSI-visionsförmåga låter honom välja ledtrådar ur miljön i disiga röda konturer. Fotspår, blod, dofter och magiska artefakter lyser upp så att du kan följa byten och identifiera monster. Du gör det här oerhört mycket, men det fungerar, drar dig genom platser på ett mer intressant sätt än en objektiv markör skulle göra, och mysterierna du undersöker är konsekvent intressanta.
När du reser till en av Skelliges öar för att hitta en förlorad expedition, blir ön en enorm, fascinerande rättsmedicinsk brottsplats. Andra intriger är lika involverade, och konfronterar dig med vridna bilder på varelserna och förbannelserna i gammal europeisk folklore. Dessa berättelser har uråldriga rötter, och deras äkthet förmedlar en dyster, jordnära textur till världen - en kvalitet som är unik för The Witcher-serien. Huvudintrigen saknas - du spenderar en stor del av den på att jaga någon som har ett viktigare och mer spännande äventyr än du - men mängden sidouppdrag kompenserar för det med en sammanställning av mörka fantasynoveller.

(Bildkredit: CD Projekt Red)
Bra röstskådespeleri (för det mesta) och superb ansiktsanimation gör karaktärerna och varelserna du möter roliga att skämta med, men varnas: du möter också många återkommande karaktärer från tidigare Witcher-spel. Om du inte vet något om kärlekstriangeln Geralt/Triss/Yennefer, eller trollkvinnornas loge, eller den invecklade serie av krig och svek som föregår spelet, kommer en betydande del av huvudtråden att verka helt förbryllande. Det är värt att spela The Witcher 2, eller läsa på om serien, innan du börjar.
Jag hoppas innerligt att 'day zero'-patchen eliminerar The Witcher 3:s tekniska problem. De är huvudskavan på en annars rik och lång RPG. Trots det representerar The Witcher 3 ett generationssprång i världsdesign och trohet, och är ett spektakel som förtjänar att avnjutas när det är som bäst.
Det här spelet recenserades på PS4 med recensionskod från Bandai-Namco.
The Witcher 3: Wild Hunt PC PC-erbjudanden 781 Amazon kundrecensioner 3 erbjudanden tillgängliga
CDKeys Ladda ner 61,18 USD 18,09 USD Se Redaktörens val Amazon främsta 49,99 USD 35 USD Se Walmart 50,25 USD Se Lågt lager Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna
Domen 4 4 av 5
The Witcher 3: Wild HuntSlarviga strider och pågående optimering kan inte riktigt förstöra detta mörka fantasyäventyr, som utspelar sig i en fantastisk värld av blod och svart magi.
Mer information
| Genre | 'Action RPG' |
| Beskrivning | The Witcher 3: Wild Hunt är ett mörkt fantasy-RPG som utvecklas av CD Projekt. |
| Plattform | 'Xbox One', 'PS4', 'PC' |
| USA:s censurbetyg | 'Mogen', 'Mogen', 'Mogen' |
| Storbritanniens censurbetyg | '','','' |
| Utgivningsdatum | 1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien) |