211service.com
The Wolf Among Us recension
Fördelar
- Fängslande
- spänningsfull historia som håller dig fast till slutet
- Frihet att forma Bigby Wolf till en omtänksam utredare eller en morrande badass
- Får dig att ifrågasätta dina beslut på vägen
Nackdelar
- Vissa beslut saknar betydelse
- Enstaka avvikelser mellan dialogalternativ och faktiska talade rader
Fördelar
- +
Fängslande
- +
spänningsfull historia som håller dig fast till slutet
- +
Frihet att forma Bigby Wolf till en omtänksam utredare eller en morrande badass
- +
Får dig att ifrågasätta dina beslut på vägen
Nackdelar
- -
Vissa beslut saknar betydelse
- -
Enstaka avvikelser mellan dialogalternativ och faktiska talade rader
Vem är rädd för den stora, onda vargen? Det är vad Telltale Games frågar när det sätter dig i Bigby Wolfs skor och ger dig i uppdrag att lösa ett sagomord. Det är inte en retorisk fråga; medan Bigby utför sin undersökning fortsätter spelet att fråga det om och om igen: vem fruktar dig? Eller ännu bättre, vem ska du till göra vara rädd för dig? Den frågan är kärnan i The Wolf Among Us. Mellan dess noggrant tempo, fängslande berättelse och känslomässigt intensiva avslutning, är resan för att ta reda på det lika fängslande som det slutliga svaret.
En episodisk prequel till serieserien Fabler , The Wolf Among Us utspelar sig i den fiktiva stadsdelen Fabletown i New York, dit olika mytiska karaktärer flydde efter invasionen av deras hemländer. Spelet startar med ett mordfall som Bigby och Snövit måste lösa innan mördaren slår till igen. Men saker och ting är inte så enkelt. Deras undersökning kastar ljus över en mörk underjord som är mer omfattande än de någonsin förväntat sig, och ju djupare de går, desto svårare blir deras val – och ditt –. Det handlar mycket om att fatta beslut: vem kommer du att hjälpa under din utredningsresa? Vem kommer du att anklaga? Vem kommer du att bli vän med, och vem kommer att vända sig mot dig? Berättelsen gör ett bra jobb med att ge dig kontroll innan du omedelbart testar din förmåga, och vändningarna den använder för att göra det är spännande och ofta oväntade.

I enlighet med strukturen för ett bra mysterium, har tidiga avsnitt av säsongen en långsam förbränning och bygger stadigt mot den ultimata slutsatsen utan att någonsin ge för mycket ifrån sig. Det mesta av spelet ägnas åt att noggrant tafsa igenom bevis och försöka tyda hur det relaterar till din whodunit. Dessa undersökningar präglas av snålar av intensiv men tekniskt lös action - Bigby kommer till exempel att utföra samma skriptade åtgärd oavsett vilken trigger du trycker på när en prompt dyker upp. Även om vissa kan invända mot bristen på skicklighet som är involverad i att gå igenom dessa sekvenser, hjälper de till att bryta upp Wolfs lugnare stunder och är bara slagkraftiga och spännande nog att inte känna sig påträngande.
Actionsekvenserna är alla smart realiserade, var och en med sitt eget syfte och inverkan på berättelsen. Du kommer alltid att gå bort från en känsla av att du har fått svårvunnen kunskap. Även om du ibland har friheten att utforska och prata med karaktärer som du vill, kommer spelet så småningom att styra dig i rätt riktning när det behövs. Det är tillräckligt subtilt för att det aldrig känns som att du hålls i handen, och att se meddelandet 'Du kopplade bevisen' efter att framgångsrikt dragit slutsatser från en brottsplats är mer givande än någon segerfanfar. Varje avsnitt gör också ett fantastiskt jobb med att höja satsen med nya avslöjanden och ökade insatser, konsekvenserna för misslyckanden blir större för varje tur. Om det inte vore nog, genom allt måste du bära ångesten över att aldrig riktigt veta om du har mått.


Eftersom Telltale förutsåg potentialen i Wolfs förgrenade narrativa vägar, hade Telltale förnuftet att inkludera en Rewind-funktion, som låter dig gå tillbaka till ett kritiskt ögonblick i berättelsen och starta en ny räddning därifrån. Detta gör att du kan dra full nytta av alla tillgängliga alternativ för Bigby när som helst och se hur att svara annorlunda kan förändra hur saker och ting blir. Kanske ångrar du att du slog den där pappan runt framför sin son, eller vill bara se om jerkface Bigby får bättre resultat än sin diplomatiska motsvarighet. Förutom att tillfredsställa din nyfikenhet ökar det spelets omspelbarhet, och du kommer att få mycket insikt genom att använda det ens en gång.
Det kan tyckas konstigt att det är en av de roligaste delarna av The Wolf Among Us: att fatta svåra beslut utan att veta vad resultatet kommer att bli. Även om det skulle ha varit lätt för spelet att fastna i den sortens konstruerade, ensidiga beslutsfattande som så många berättelsedrivna titlar faller offer för, håller det saker fräscha och intressanta genom att hålla sina val tvetydiga. Det 'rätta' svaret på en given fråga är inte alltid självklart, till exempel när du väljer mellan att besöka två brottsplatser när du vet att bevis kommer att förstöras vid den andra, eller att välja vem du ska förfölja när två gärningsmän verkar lika skyldiga.
Vissa val är visserligen oviktiga (olika dialogalternativ kan till exempel bara leda till små variationer i svaret), och att se att ett försök utbyte inte leder någonstans kan ta magin ur upplevelsen. Wolf stöter också på ett vanligt problem för dialog-hjulspel, där det ibland finns en frustrerande diskrepans mellan det dialogalternativ du väljer och vad Bigby faktiskt säger. (Jag menade verkligen inte att förolämpa dig, grisvän!) Ändå är även de minst saftiga konversationerna roliga och hjälper till att maskera utbyten som verkar oviktiga men som kommer tillbaka för att förfölja dig på oväntade sätt.
Säsongens sista avsnitt, Cry Wolf, är en belöning för all den lockande, stigande spänningen. Till skillnad från de föregående avsnitten tumlar den explosivt mot mållinjen i en virvel av avslöjanden som tillsammans känns som en förtjänad seger. Upplösningen är inte lätt eller smärtfri, och även när krediterna rullar är kunskapen om huruvida du gjorde rätt eller inte, fortfarande frustrerande utom räckhåll. Men det är en del av magin, eftersom slutsatsen ändå lyckas vara tillfredsställande utan att sluta på ett knepigt, binärt sätt. The Wolf Among Us har inga enkla svar att ge, och att kunna göra det bra är dess största triumf.

Bigby Wolf (Rödluvan, Tre små grisar, etc)

Snövit (Snövit)

Colin (Tre små grisar)

Padda (Vinden i Willows)

Ichabod Crane (Sleepy Hollow)

Buffkin (Trollkarlen från Oz)

Tweedle Dee och Tweedle Dum (Alice i Underlandet)

Georgie Porgie (mamma gås)

Nerissa (Den lilla sjöjungfrun)

Bloody Mary (urban legends)
Trots alla beslut du fattar under berättelsen, förändras inte de fysiska händelserna som avslutar The Wolf Among Us mycket. En eller två karaktärer byter plats och dialogalternativen är något annorlunda, men överlag är händelseförloppet ungefär detsamma. Vissa kanske säger att det betyder att dina val är oviktiga och att det inte var någon mening - men det är inte riktigt vad spelet handlar om. Telltale betonade från början att så är fallet din berättelse, och det är: det är berättelsen om din Bigby-varg och vem han har blivit när ridån faller. Oavsett om han verkligen är en förändrad varg, och om han konfronterar finalförhandlingen eller morrande, är det ultimata resultatet av dina val. Du får frågan i början och du får frågan i slutet: vem är rädd för den stora, onda vargen? Ingen kan svara på det åt dig. Du måste ta reda på det själv.

The Wolf Among Us är ett spel som överträffar förväntningarna och ger en spännande, smärtsam och tankeväckande resa som alla borde uppleva minst en gång.
Detta spel recenserades på Xbox 360.
The Wolf Among Us (PS4) PS4-erbjudanden 74 Amazon kundrecensioner 1 erbjudanden tillgängliga
Walmart 36,99 USD Se Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna
Mer information
| Genre | Äventyr |
| Beskrivning | The Wolf Among Us utspelar sig före serierna och låter spelarna ta rollen som The Big Bad Wolf, som har förvisats till New York City. Spelet följer Wolf när han försöker hålla sagofigurer inklusive Mr. Toad och de tre små grisarna oupptäckta i vår värld. |
| Plattform | 'PS Vita','iPhone','PS3','Xbox 360','PC','PS4','Xbox One' |
| USA:s censurbetyg | 'Mogen', 'Mogen', 'Mogen', 'Mogen', 'Mature', 'Mature', 'Mature' |
| Storbritanniens censurbetyg | '','','','','','','' |
| Utgivningsdatum | 1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien) |