211service.com
Tjuv recension
Fördelar
- Det traditionella skugg-skulking smygspelet
- Spelar igenom de olika sidouppdragen
- Stjäla allt i sikte
Nackdelar
- Oinspirerad historia
- Ljudproblem
- En omstart som inte gör något nytt
Fördelar
- +
Det traditionella skugg-skulking smygspelet
- +
Spelar igenom de olika sidouppdragen
- +
Stjäla allt i sikte
Nackdelar
- -
Oinspirerad historia
- -
Ljudproblem
- -
En omstart som inte gör något nytt
Jag aktiverar min fokusförmåga för att spana ut området och hitta en öppning att smyga förbi fiendens patruller. En enda vakt står i närheten. Sakta går jag in bakom målet och växlar in i ljuset ett ögonblick för att göra mitt drag. Så fort jag dök upp försvinner jag tillbaka in i skuggorna - 25 guldbitar rikare från mynten som lyfts ur vaktens handväska. That's Thief, ett spel som skiljer sig från andra 'stealth'-titlar genom att smyga omkring osynligt inte bara är ett alternativ - det är praktiskt taget obligatoriskt. Du är en tjuv som är ute efter att tjäna pengar, inte för att mörda alla i sikte. Men även om de lömska delarna av spelet är välimplementerade och tillräckligt roliga för att motivera ett genomspel, innehåller Garretts efterlängtade återkomst inte många överraskningar när det kommer till Thiefs spelupplägg eller handling.
Omstarten startar mitt i ett rån och återintroducerar dig för mästertjuven Garrett och hans nybörjarpartner, Erin. Lång historia kort, Erin är översäker på jobbet, avbryter en hemlig kultritual och faller in i ett mystiskt ljus, vilket resulterar i en explosion som gör Garrett medvetslös. Du vaknar ett år senare utan att minnas tiden mellan rånet och nuet. Det är upp till dig att ta reda på vad som har hänt under den förlorade tiden, vad som hände med Erin och varför The City är mitt i en destruktiv revolution under den 15 timmar långa kampanjen. Introt startar spelet starkt, men allt eftersom du fortskrider är historien dåligt berättad och är inte särskilt spännande.
Under huvuduppdragen är det svårt att följa exakt vad som händer. De stora händelserna och karaktärerna känns aldrig tillräckligt viktiga för att vara uppmärksamma på, och alla berättelsens beståndsdelar möts slumpmässigt på ett osammanhängande sätt. Staden är i fara, men Garrett bryr sig inte riktigt. En revolution mot den korrupte baronen har börjat, men Garrett vill bara hitta Erin. Karaktärernas motivation finns överallt, och berättelsen förklarar situationen dåligt från ett kapitel till nästa. Till och med anledningen till att Garrett har supertjuvkrafter och ett glödande blått öga förklaras bara i den sista halvan av spelet. Om du letar efter en lockande historia för att hålla dig fast, räcker inte de förutsägbara svek och förvirrande handlingspunkter för att föra dig igenom till det otillfredsställande slutet.

Men även om berättelsen är en tvätt, kommer smygspelet och tjuveriet att hålla dig spela i långa loppet. Thief överger actiontungt spel för långsam, smygande smyg. Majoriteten av spelet låter dig göra det som tjuvar är bäst på: lyfta värdesaker, bryta sig in i kassaskåp och försvinna in i skuggorna. Du har också tillgång till Garretts arsenal av prylar som ger tillgång till nya områden, och vatten-, eld- och gaspilar är ovärderliga verktyg för att distrahera fiender. Att använda dina prylar effektivt är givande på ett sätt som får dig att känna dig som en riktig tjuv när du inaktiverar fällor med dina trådklippare, kommer åt hemliga ventiler med ditt skiftnyckelverktyg och skjuter facklor med ett skott av en vattenpil.
Sedan är det tjuvandet, som är exceptionellt beroendeframkallande. Jag var ivrig att utforska varje låda och porslinsskåp när jag visste att de kunde innehålla byte, eller åtminstone en ledtråd som beskrev platsen för värdefulla skatter. Dessutom blir det en lockande men underhållande distraktion att smyga runt medan du stjäl silver och guldringar som ligger runt omgivningarna.

Detsamma gäller bisysslan som ger mycket mer liv åt Stadens annars förglömliga invånare. Du kommer att träffa medborgare som erbjuder högriskjobb som ger dig vackra belöningar och ofta intressanta sidohistorier. Men om du bara vill testa dina smygfärdigheter finns det även utmaningslägen som erbjuder väldesignade, tidsinställda scenarier. Med alla samlarföremål, extra uppdrag och skatter att avslöja finns det definitivt mycket att utforska i Thiefs mörka, likadana miljöer.

På tal om, även om det är vettigt att en tjuv bara skulle arbeta på natten, hjälper inte mörkret som genomsyrar hela spelet till att skapa en märkbar blandning av inställningar. Du kommer att flytta från stadens mörka gator till de mörka salarna på en mentalanstalt till de mörka grottorna i ett gammalt underjordiskt bibliotek. Dessa lokaler låter intressanta på pappret, men i spelet känner du alltid att du är på samma plats, i mörkret och stjäl saker.
Utanför stealth-elementen känner sig Thief begränsad. Kampen är till exempel allvarligt bristfällig. Ja, Garrett är en mästare tjuv , inte en krigare, men då och då kan du komma på att du går tå till tå med en vakt. När detta händer är allt du har till ditt förfogande ett svärd-undvikande sidosteg och en svag känsla av blackjack, vilket ger några otroligt tråkiga möten. Dessutom, eftersom striden är så matt, blir flera av rustnings- och vapenuppgraderingarna irrelevanta helt enkelt för att du till varje pris vill undvika de tråkiga direkta konflikterna.

Thief har också problem med ljudfel. Vid mer än ett tillfälle upplevde jag en slingande vaktdialog som fortsatte även när jag inte var i närheten av källan, och det fanns också en del ohörbart tal under mellansekvenser i spelet. Bara genom att aktivera undertexter kunde jag urskilja vad som sades. Ingen av dessa ljudbuggar räckte för att helt förstöra upplevelsen, men det faktum att ljudproblem kom upp ganska regelbundet var minst sagt irriterande.
Trots dess oinspirerade historieberättande och enstaka buggar är Thief ett värt äventyr som alla som letar efter en smygbaserad upplevelse kommer att njuta av. Omstarten introducerar inga nya koncept; den håller sig istället till den enkla, traditionella skugg-skulkingen från de tidigare titlarna. Men som alla tjuvar vet kommer den bästa utdelningen inte utan några risker, och den omstartade tjuven föredrar att spela det säkert framför att håva in det stora draget.

Thief behåller styrkorna hos sina smygcentrerade föregångare och erbjuder massor av faktisk stöld, men förvänta dig inte någon rolig, ny spelmekanik eller en förtrollande historia i denna omstart.
Thief recenserades på Xbox One.
XONE-TJUV Xbox One-erbjudanden 1 erbjudanden tillgängliga
Amazon främsta 7,81 USD Se Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa prisernaMer information
| Genre | Handling |
| Beskrivning | Thief är en ny uppfinning av en klassisk franchise och det fjärde spelet i Thief-serien, där spelarna tar rollen som mästertjuven, Garrett. När staden som skapade och definierar honom är hotad måste Garrett kliva ur skuggorna och avslöja sanningen innan hans värld slits isär för alltid. |
| Plattform | 'PS4', 'Xbox One', 'Xbox 360', 'PC', 'PS3' |
| USA:s censurbetyg | 'Mogen', 'Mogen', 'Mogen', 'Mogen', 'Mogen' |
| Storbritanniens censurbetyg | '','','Rating Pending','Rating Pending','Rating Pending' |
| Alternativa namn | 'Tjuv 4' |
| Utgivningsdatum | 1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien) |