Tom Clancys The Division recension

Fördelar

  • Underbart djup anpassning
  • Ser vackert ut
  • Fullpackad med saker att göra

Nackdelar

  • Tråkig historia och karaktärer
  • Otillfredsställande slutspel
  • Strid och förmåner är begränsade

Fördelar

  • + Underbart djup anpassning
  • + Ser vackert ut
  • + Fullpackad med saker att göra

Nackdelar

  • - Tråkig historia och karaktärer
  • - Otillfredsställande slutspel
  • - Strid och förmåner är begränsade
DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 4,49 USD hos Amazon 10,72 USD på Walmart 19,99 USD på Ubisoft

Divisionen är ett kallt, kallt spel. Ja, det utspelar sig bokstavligen i en version av New York som grips av vintersnöbyar och resterna av ett mördarvirus - som teman går, det är kyligt nog. Men jag talar också om det beräknande och ganska statistiska sättet som spelet bedriver sin verksamhet. Det finns ingen riktig värme i något av The Divisions system eller berättelser, och detta är en av de få bristerna hos en annars utmärkt online-shooter.





Rent handlingsmässigt hålls saker och ting tillräckligt enkelt. Det finns ett virus som sprids av infekterade dollarsedlar, och du går med i handlingen som en hemlig divisionsagent, aktiverad för att upprätthålla ett sken av lag och ordning i en stad som har härjats av död och brott. Du är faktiskt en del av den 'andra vågen' av divisionsagenter, efter att den första misslyckades... av skäl som blir tydliga när du skjuter igenom spelets 40-50 timmar av story/sidouppdrag. Medan många andra Clancy-spel kontextualiserar sina övermilitära berättelser och slänger in lite konspiratoriska intriger i mixen, finns det verkligen inte mycket av den kryddan i The Division. Som sådan, det finns liten känsla av framsteg utanför nivå upp och slipning för mer redskap.

Mer än så är dock en känsla av att The Divisions värld inte är en du vill existera i under stora delar av tiden. Ett av huvudsyften med alla ihållande spel är att skapa en miljö som spelare kommer att njuta av, utforska eller åtminstone tolerera i månader och till och med år av sitt spelliv. För om du inte gillar att faktiskt vara inne i den virtuella världen, kommer förmodligen inte ens lockelsen av något bättre byte att få dig att logga in. Divisionens New York är en dyster (om den är grafisk genomförd) plats att existera på och medan den mindre Detaljer gör att vissa områden känns lite annorlunda, det mesta ser ungefär likadant ut. En gata med övergivna bilar och staplade avfall ser ungefär ut som en annan. Som sådan känner jag inte samma önskan att utforska eller återvända till specifika områden som jag gör med andra öppna världsspel och MMO-shooters. Kort sagt, The Divisions värld är lite för deprimerande.



Men - liksom själva skytte- och RPG-systemen - är det tekniskt utmärkt. Nivådesignen är förstklassig, och actionområden känns sakkunnigt utformade för att perfekt passa spelets solida omslagsmekanik. Det är ett fint sätt att säga att platserna där du skjuter alla killar är riktigt snyggt sammansatta. Du kommer ofta att upptäcka att skyddet är genomtänkt placerat för att ge dig chansen att göra en riskfylld löpning för en bättre vinkel på en grupp skurkar. Mer än så är uppdragsområden perfekt lämpade för smart teamtaktik - du kan planera bakhåll och reagera i farten på fiendens rörelser, allt samtidigt som du behåller de viktiga siktlinjerna för dina fiender. De flesta av mina uppdragsgenomgångar var med slumpmässiga, tysta allierade under min tid i The Division och alla visste instinktivt hur man skulle få ut det mesta av täckning, hur man koordinerade attacker mot fiender och hur man spred attacker under bosskamper. Världens design är den där Bra.

Kampen i sig är anständig och fungerar perfekt tillsammans med miljön. Divisionen handlar om att skapa vinklar - kom in på rätt plats och du kan lätt spola en fiende, men om de gräver i och du startar en rak, täckningsbaserad shoot-out blir det mycket svårare. Att navigera mellan täckpunkter är också en fröjd, tack vare det enkla 'se och gå'-systemet. Vapen? Japp, de gör rätt ljud och känns (på det hela taget) ganska balanserade. Det finns dock ett par nackdelar med handlingen. För det första faller inte kulsvampfiender i allas smak, och The Divisions fiender är MYCKET svampiga. Även om jag är ganska nöjd med att hälla ammunition till vanliga fiender, är det något tröttsamt med att oändligt sätta igång med chefer och elitfiender. Det här spelet är som bäst när du ständigt rör dig och dödar, taktiskt utmanövrerar fiender för att vinna varje möte. Men boss- och elitstrider känns mer som ett utmattningskrig, när du gräver i skydd och sakta sänker deras hälsa till noll innan de kan göra samma sak mot dig. Det är ett verkligt problem när slutspelet är elit, hela tiden.



Det andra verkliga problemet med The Divisions strid är vad jag kallar 'brist på magi'. Och det är här jag kommer att vara fruktansvärt förutsägbar och nämna Destiny (du visste att det skulle komma, så se inte så chockad ut). Allt i det här spelet känns både bokstavligt och bildligt grundat. Dina rörelser är, med rätta, begränsade till allt verkliga människor kan göra - du hukar bakom bilar, lutar dig ut, kanske hoppar över ett hinder eller två... men det är allt. I Destiny (och spel som Titanfall och Black Ops 3) är du superkraftig och kan snurra runt i miljön både vertikalt och horisontellt. Du kan pausa i luften och skjuta, eller springa runt fiender på väggen eller dubbelhoppa som en desperat flykt efter skydd. Bredvid dessa spel känns The Division väldigt statisk, väldigt vanilj.

Inte nog med det, du kan inte skjuta blixtar ur dina händer. Ja, ja – det är ett väldigt reduktionistiskt sätt att säga att The Divisions förmåner är otroligt återhållsamma bredvid de speciella förmågorna som finns i andra ihärdiga skyttar. Och jag vet att det här spelet handlar om grader av realism, men det känns väldigt mycket som att The Division är desperat efter någon våldsam magi, men bara kan smyga in lite på trovärdiga sätt. Jag har till exempel en pistol som läker mig lite när jag dödar fiender. Det är den typen av frustration jag pratar om, eftersom det i huvudsak är 'rymdmagi', men gled subtilt in i spelet under sken av 'kanske futuristisk teknik kanske'. Det här spelet kan inte ha konstiga förmåner, och det är en anledning till att det känns återhållsamt och lite tråkigt bredvid sina konkurrenter, trots att det gör alla tekniska saker exceptionellt bra.



På tal om det, The Divisions onlineelement är – för att fortsätta ett tema – tekniskt utmärkta, men i slutändan kalla. Bortsett från mindre buggar kring slutförandet av uppdraget är detta en exceptionellt välgjord onlineupplevelse. Matchmaking är enkelt (om dåligt förklarat) och effektivt, det kastar dig snabbt in med andra agenter och ger en i stort sett fördröjningsfri miljö att krossa dåliga i. Men tyvärr finns det ingen verklig känsla av gemenskap eller gemensam ansträngning. Varje lag jag bildade bröts upp i samma minut som ett uppdrag hade avslutats, vilket skapade en verklig känsla av antiklimax. Och det är inte så att jag skyller på mina tillfälliga allierade för att de misslyckas med att hålla sig kvar, eftersom det finns lite att knyta an till i ditt standarduppdrag. Hej kompis - minns du den gången du dog och jag helade dig? Ja, galna dagar.

Återigen kommer det tillbaka till denna brist på magi eller gnista. Divisionen vill inte ha anpassningsalternativ eller faktiska saker att göra - du kan pilla med din laddning i timmar, eller slipa för lite bättre utrustning i månader - men det finns väldigt lite som gör en betydande skillnad för hur spelet faktiskt spelar. I grund och botten håller du jämna steg med de ökande skadekraven från kulsvamparnas fiender och mängden de dyker upp i.



Det finns ett element i The Division som verkligen är utmärkt, som verkligen skiljer spelet åt: Dark Zone. Det här spelet undviker traditionell multiplayer för något mer taktiskt och använder den råa mänskliga naturen för att skapa en PvPvE-upplevelse som är underbart spänd och helt upprörande (på ett bra sätt) på en gång. I den mörka zonen är det du och oroliga allierade mot en samling allt tuffare fiender som släpper bättre byte än de flesta fiender i det vanliga spelet. Problemet är att redskapen är förorenad, så du måste ringa in en helikopter för att få ut den... vilket gör dig till ett främsta mål för alla i området. Detta skapar alltid en unik typ av avstånd mellan dig och andra spelare. Visst, ni måste arbeta tillsammans för att stöta bort alla angripare, men vad då? Hjälper du din kompis att hämta ut hans utrustning och sedan ladda din? Eller skjuter du dem i ryggen och tar ALLT? Jag bryr mig inte om hur trevlig du är, hur solid din vänskap... du kommer alltid att känna den där lusten att ta allt, eller den där smygande paranoian att din vän planerar din bortgång. Det är ett så underbart, briljant system och enkelt Divisions smartaste och roligaste funktion.

Det är en av de få betydande glimtarna av värme, av mänsklighet, i ett annars kallt spel. Det råder ingen tvekan om att The Division förstår hur man är en ihärdig MMO-shooter, men den kanske saknar den förståelsen för varför spelare fortsätter att logga in på sina konkurrenter månader och år efter att de börjar spela. Även slutspelet, som är tekniskt bra, saknar variationen eller substansen för att underhålla på lång sikt. Kanske kommer introduktionerna av Incursions att förändra allt, men med tanke på spelets begränsade flexibilitet vad gäller både funktionalitet och teman, verkar det mer troligt att dessa uppdrag helt enkelt kommer att vara längre, tuffare versioner av det som redan erbjuds. För rättvisans skull kommer jag definitivt att återkomma till den här recensionen om några månader när jag har haft chansen att testa ett par Incursions. Tills dess är de kalla fakta att The Division är en kompetent skytt, en fulländad RPG, men en ytterst begränsad upplevelse som sannolikt inte kommer att förbli din favoritspelbesatthet längre än några månader.

Ubisoft Tom Clancys... PC-erbjudanden 880 Amazon kundrecensioner 1 erbjudanden tillgängliga Walmart 59,99 USD 37,49 USD Se Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna

Mer information

GenreShooter
BeskrivningOnline, multiplayer, tredjepersonsskjutare och rpg.
Plattform'Xbox One', 'PS4', 'iPad', 'Android', 'iPhone'
USA:s censurbetyg'Rating Pending','Rating Pending','Rating Pending','Rating Pending','Rating Pending'
Storbritanniens censurbetyg'','','','',''
Mindre