Trevor är den första GTA-karaktären som är vettig





Några mycket små spoilers framåt, men inget större till handlingen GTA 5 !

Vilken vettig person skulle någonsin kunna identifiera sig med Trevor Phillips? Han är en skallig, läskig goon, som riskerar att förstöra en främlings liv om han inte direkt dödar dem på plats. Trevor är en modern Caligula, benägen till våldsamma utbrott i det ena ögonblicket och avvikande sexhandlingar i nästa, som ofta kombinerar dem till en extravaganza av obscent utsvävningar. Han flyger i ansiktet på varje Grand Theft Auto-antihjälte som har kommit före honom, med hans totala oförmåga att kontrollera sina hedonistiska drifter i närvaro av kriminella kungar. Och ändå, genom att skapa Trevor, har Rockstar äntligen skapat en karaktär som är i linje med andan i GTA-serien.

Tänk på hur du spelar GTA – särskilt första gången du någonsin lade händerna på det. Köpte du en bil, körde på höger sida av vägen och gav efter för fotgängare? Nej. Du bilkapade en stackars schlubb och började sedan köra 90 km/h på trottoaren och klippa över civila som ogräs på en gård. Människor har ett mönster för hur de har döpt varje inlägg i GTA-serien: hitta en räddningspunkt och utsätt sedan förödelse. Först skjuter du slumpmässiga civila för att få en nivå efter Wanted. Sedan, kanske efter att ha aktiverat några GTA 5 fusk , mördar du förstasvarspoliserna som dyker upp. Du vill se hur många Wanted-stjärnor du kan samla på dig innan du slutligen blir nedskjuten i en flamma av anarkistisk härlighet.



Det är en del av friheten i GTA:s sandlåda: kraften att vara en så ökänd brottsling som du vill. Problemet är att ingen någonsin skulle agera så - åtminstone av alla GTA:s huvudpersoner. Niko Bellics immigration var tänkt att torka rent hans moraliska tavla. Tommy Vercetti skulle inte pissa bort sitt spirande drogimperium i en smutsig eldstrid. Carl Johnson vill bara hålla sina vänner och familj i ett stycke. Claude Speed ​​kan vara en psykopatisk stum - men han är knappt en karaktär alls. Så när berättelseframskridande uppdrag tvingar oss att utföra hemska våldshandlingar, känns det inte rimligt. Det finns en påtaglig koppling mellan orden och handlingarna hos dessa gatusmarta up-and-comers. Ingen av dessa karaktärer skulle realistiskt kunna ha en heder bland tjuvar vid medvetande i en mellansekvens och sedan skjuta ner hundratals levande människor i det efterföljande uppdraget.

Men som Trevor är det vettigt. Han är ett jokertecken; en bipolär galning som kommer att agera på alla oberäkneliga känslor. Efter att ha ramlat av radarn efter GTA 5:s öppningsvinjett, får vi nöjet att återbekanta oss med Trevor när han är djupt in i en annan mans metaberoende flickvän. Och vad gör Trevor när mannen blir upprörd över den här affären? Han stampar killens huvud i en rosa pasta med hälen på sin stövel. Det är troligt att Trevor skulle starta en skjutning på ett infall – därav de olika Rampage-uppdragen utspridda i Los Santos. Det finns ingen beteendemässig dissonans när han kör över en åskådare och inte bryr sig. Han är den typen av galning som skulle krascha sin bil i höga hastigheter bara för skojs skull, skrattande när han flyger genom vindrutan och sladdar över trottoaren. Allt du gör när du spelar ett GTA-spel stämmer perfekt överens med Trevors personlighet.



Jämför honom med Michael och Franklin. Visst, Michael är i definitivt behov av lite ilskahantering - men i sitt hjärta är han en rättfärdig familjefar som är beroende av stöldens spänning. Så varför skulle han slakta lokala poliser när de kommer till platsen för ett rån? Franklin vill ha ett bättre liv för sig själv, även om det finansieras av brott - men han kritiserar ständigt Lamars affinitet för glorifierat gängvåld. Michael och Franklin stjäl bilar och skjuter poliser som det beklagliga sättet att nå ett moraliskt försvarbart mål. Trevor gör dessa saker för att han känner för det.

Det tog 16 år och 12 primära bidrag i serien, men Rockstar har äntligen skapat en karaktär som är i linje med spelarens modus operandi. Det är inte så att Rockstar tror att publiken är full av knotiga, förvirrade psykopater – för satir över spelgemenskapen, se inte längre än till Michaels son Jimmy. Trevors existens är inte en kommentar till någon grupp människor - han är bara den första logiska passformen till hur människor har spelat GTA-spel under det senaste decenniet. Han lever som att hans handlingar inte har några konsekvenser, för det här är ett spel, och det gör de faktiskt inte.



När du väl kommit överens med det kommer du att upptäcka att det är mycket lättare att gilla Trevor. Ja, han misshandlar ständigt de enda människorna som bryr sig om honom – men han är resultatet av en tuff barndom som lämnade honom med svåra övergivenhetsproblem och en benägenhet att misstro någon han möter. Trevor skryter alltid med att han är den enda ärliga personen på en plats som Vinewood, och på vissa sätt har han rätt - han kommer aldrig att gömma sig bakom en fasad eller vara rädd för att säga vad han tycker. Trevor gillar inte mobbare och falska – och när han inte är överväldigad av ilska eller hög på metamfetamin, verkar han verkligen inte gilla sig själv så mycket heller. Han har ett barns hjärna och nervsynapser som en drogfjäsk, så förlåt honom för några destruktiva raserianfall, oanständig exponering eller oönskade förkunnelser om sann kärlek då och då. Trevor verkar bara inte hjälpa sig själv.

Så nästa gång du anlitar en hora i ett GTA-spel och sedan mörda hennes eftersamlag för att få tillbaka dina pengar, fråga dig själv: Är det här någon mening? Skulle min karaktär verkligen göra detta? Som Trevor är svaret ja. Alla andra är bara marionetten av din sjukliga nyfikenhet. En värld full av Trevors skulle vara en hemsk plats att existera på, full av barbari och slumpmässiga handlingar av sodomi. Men som en av stjärnorna i ett Grand Theft Auto-spel passar Trevor perfekt.