Utforska Tamriel med de bästa platserna i Elder Scrolls-serien

Wanderlust tar oss till alla möjliga platser. Att ofta resa för att tillfredsställa vår önskan om hisnande vyer och sublima vyer innebär att hoppa på ett flygplan eller åtminstone ta en tur ner till andra änden av landet. Men varför anstränga sig allt det där när du kan starta upp din valfria spelteknik och kliva in i The Elder Scrolls värld? Vi väntar fortfarande på att se vilken typ av geografiska underverk Elder Scrolls 6 kommer att ta med, så tills dess plats blir bekräftad varför inte ta en tur till Skyrim , Morrowind , eller Cyrodiil och spara dig kostnaden för en flygbiljett.





Castle Volkihar, The Sea of ​​Ghosts (The Elder Scrolls 5: Skyrim)

Denna dystra struktur är gömd i The Sea of ​​Ghosts, och du kan bo här om du ställer dig på Volkihar-klanen i Skyrims Dawnguard-expansion. Den har allt en kräsna vampyr kan önska sig, inklusive en smed, ett kök, fat med färskt mänskligt kött och en fängelsehåla full med fängslade vampyrboskap. Perfekt för ett stort midnattssnack.

Bard's Leap Summit, The Reach, Skyrim (The Elder Scrolls 5: Skyrim)



Det första som en rättsinnad person tänker när han stirrar upp på Skyrims berg är 'vilka bitar kan jag hoppa av?' Den här biten. Det finns en slingrande stig till toppen av vattenfallet, något mer stressande av närvaron av Forsworn och Hagravens. Gör språnget utan att krossa dina ben, och du kommer att mötas av spöket från barden Azzadal, som var mindre framgångsrik i sitt försök.

Throat of the World, Skyrim (The Elder Scrolls 5: Skyrim)

Det är det högsta berget i hela Skyrim, och sätet för High Hrothgar – ett gammalt kloster och hem för gråskäggsorden. För att komma dit måste du klättra upp för de sju tusen trappstegen: en vridande trappa som skärs in i sidan av berget (som faktiskt bara har 748 trappsteg, trots att Todd Howard lovade att han skulle räkna dem).



Eldergleam Sanctuary, Skyrim (The Elder Scrolls 5: Skyrim)

Efter att ha besökt alla dessa slott, berg och livliga städer är Eldergleam Sanctuary en fantastisk plats att komma och reflektera i naturens härlighet. Åtminstone är det när du har dödat de arga Spriggans som skyddar helgedomen. Det är också det enda stället i Skyrim där du kan slåss med ett träd, om det är så du väljer att leva ditt liv.

Cloud Ruler Temple, Cyrodiil (The Elder Scrolls 4: Oblivion)



Denna bergsreträtt är Blades hem, en hemlig order tillägnad att skydda kejsaren. Det är värt ett besök, om så bara för att förstå exakt vad som är fel med deras strategi: 1) Hemliga order bör inte bo i slott; 2) Den ligger mil bort från där kejsaren bor; 3) Det är bara cirka nio personer i beställningen. Inte konstigt att han dog.

White-Gold Tower, Cyrodiil (The Elder Scrolls 4: Oblivion)

Den enastående strukturen i Glömska är White-Gold Tower. Det är en smal, befallande byggnad, byggd av en förlorad alverras som heter Ayleids, och det är där de katastrofala händelserna i det fjärde spelet når sin klimax. Det har också en likhet med Sarumans torn i Lord Of The Rings, vilket är anledningen till att vi kallar det 'The Milkybar Orthanc'.



Arkveds torn, Cyrodiil (The Elder Scrolls 4: Oblivion)

På utsidan ser det ut som vilket torn som helst – vit sten, lummiga omgivningar – men inuti är ett av de bästa uppdragen i Oblivion. Det börjar ganska lugnt, men sedan börjar platsen att manifestera sig som den eviga mardrömmen för en trollkarl som stal Vaerminas klot: uppochnervända rum, gigantiska matsalar och skuggiga tomrum fulla av hängande kroppar.

A Strange Door, Cyrodiil (The Elder Scrolls 4: Oblivion)

Vi fokuserar på Tamriel här, så tekniskt sett kan vi inte inkludera Shivering Isles, som i hemlighet är den bästa biten i Oblivion. Istället är här dörren som leder till Sheogoraths rike, galenskapens Daedric Prince. Om du beger dig söderut härifrån mot Leyawiin kan du också hitta hans helgedom, som kommer att låsa upp det bisarra och underbara Wabbajack-vapnet.

Ald’ruhn, Vvardenfell (The Elder Scrolls 3: Morrowind)

Ald’ruhn är en stad i Morrowind och rådets säte för House Redoran, ett av de fem stora husen i de mörka alverna. den är byggd i Redoran-stil, vilket betyder att varje struktur liknar ett kräftdjur. Herrgårdsdistriktet är till och med inneslutet i den massiva, urholkade kroppen av en jättekrabba, eftersom det enda värre än att föreställa sig en jättekrabba är att leva inuti en.

Red Mountain, Vvardenfell (The Elder Scrolls 3: Morrowind)

Det är inte så mycket ett rött berg som en enorm, definitivt ond vulkan, och källan till allt dåligt i Morrowind. Den är inrymd i en glödande, mystisk vägg som kallas Ghostgate, som håller fördärvade varelser inuti (förutom när den inte gör det). Det är också platsen för Morrowinds final, under vilken Nerevarine hugger ett gigantiskt, bultande gudshjärta med ett magiskt blad. Ärligt. Kolla wikin.

Shrine of Azura, Vvardenfell (The Elder Scrolls 3: Morrowind)

Det finns en Shrine of Azura i varje Elder Scrolls-spel, och de kommer vanligtvis med ett uppdrag som ger dig Azura's Star – en kraftfull, återanvändbar soul-pärla. Och även om uppdraget i Skyrim förmodligen är det roligaste, är statyn i Morrowind särskilt vacker; satt på Vvardenfells sydvästra kust och stirrade ut över havet.

Mournhold, Morrowind (The Elder Scrolls 3: Morrowind)

Mournhold var huvudstaden i Morrowind och platsen för Tribunal DLC. Fortsätter du med det gudomliga temat som etablerats i kärnspelet, besöker du Mournhold och slutar med att mörda dess himmelska beskyddare, Almalexia. Enligt kunskapen plundras staden av Argonians senare på tidslinjen och Morrowinds huvudstad flyttas till Blacklight. Det byggs fortfarande om när Skyrim äger rum.

Den här artikeln publicerades ursprungligen i Xbox: The Official Magazine. För mer fantastisk Xbox-täckning kan du prenumerera här .