Varför Diablo 2 förtjänar att återuppstå

Diablo 2 återuppstår

(Bildkredit: Blizzard Entertainment)





För en viss generation spelare var Diablo 2 inte ett videospel – det var en övergångsrit. Om du tog dig förbi Dark Wanderers genomträngande ögon, den skelettformade förkroppsligandet av helvetet självt brann in i boxkonsten, finns det en god chans att du var skyldig att rena Sanctuarys synder för alltid. Diablo 2 var en besatthet som lätt kunde fostras; dess demoner obevekliga, även när de hävdade dominans över varje sekund av din fritid. Två decennier senare förtjänar Diablo 2 sin återuppståndelse, om så bara för att fängsla en ny generation i sitt grepp.

Blizzard Entertainment har visat en vilja att dyka ner i sitt arkiv de senaste åren. Den levererade StarCraft Remastered och Warcraft 3: Reforged – spel som hade blivit allt svårare att komma åt för varje år som gick – samt World of Warcraft Classic, som försökte bevara de tidigaste åren av MMO inte i bärnsten utan på en levande server. Som avslöjades på BlizzCon 2021 är det dags för Diablo 2: Resurrected. 21 år, en uppföljare släppt och en annan under utveckling, och en oändlig parad av blivande efterträdare senare, och det finns fortfarande ingenting som Diablo 2.

Klicka, döda, upprepa

Diablo 2 återuppstod



(Bildkredit: Blizzard Entertainment)

Den ursprungliga Diablo försökte reducera RPG till dess baraste ben. Genom att göra det hade Blizzard North det utrymme som krävs för att leverera en av de finaste uppföljarna i historien om interaktiv underhållning. Utvecklingen av Diablo 2 började från en grund av djup anpassning, välbekant mekanik, enkla kontroller och en trevlig spelloop. Var och en av dessa element upprepades, subtilt förfinade och skärptes. Den resulterande erfarenheten utökade omfattningen och ambitionen för vad Diablo kunde vara, och den gjorde det utan att komplicera dess spel eller späda på dess väsen.

Som ett resultat av detta skapade Diablo 2 en formel och etablerade ett ramverk som alla ARPGs som släpptes efter år 2000 har följt, medvetet eller på annat sätt. Dess inflytande sipprade in i en generation av spelskapare, dess arv spreds över hela modernt spel. Och hur djupt dess rötter än sträcker sig, har Diablo 2 aldrig replikerats, och dess magi har inte heller återtagits. När allt kommer omkring måste det finnas en anledning till varför du kan starta upp ett 20 år gammalt spel och fortfarande hitta flerspelarservrar fyllda med spelare.



Kanske beror det på att Diablo 2 inte har något slutspel, inte riktigt. Istället är den utrustad med en effektivt oändlig spelslinga. Spelet är i grinden, i det orubbliga sökandet efter byte och utforskning av en processuellt genererad värld som fortfarande kan framkalla chock och vördnad. När man ser tillbaka på det idag är det lätt att bli oändligt imponerad av hur välbalanserad dess kärnupplevelse är – mellan strukturen på dess byte, klass och utjämningssystem, och de noggrant definierade spelare kontra spelare matchups online.

Diablo 2 var större och bättre än sin föregångare i alla avseenden, snabbare och mer utmanande också, men det är inte det som har hjälpt den att stå sig över tiden. Snarare är det hur den lätta kadensen till dess spel fick det att kännas rituellt. Det finns en ekonomi i dess design som fungerade för att få grinden att kännas tillfredsställande, och en enkelhet i dess handling från ögonblick till ögonblick som kunde lugna själen på ett sätt som andra spel inte skulle eller kunde. Klicka, döda, upprepa; det är en cykel som fungerade 2000 och som kommer att fungera lika starkt igen, här 2021.

Spåra Diablo 2:s inflytande

Diablo 2 återuppstod



(Bildkredit: Blizzard Entertainment)

Även om du inte har spelat Diablo 2 tidigare, har du känt dess inflytande någon annanstans. Särskilt om du är ett fan av Blizzards spel, eftersom Diablos kärnkunskaper smugit sig in i nästan allt företaget har producerat sedan dess, på ett eller annat sätt. Diablo 2:s skicklighetsträdsystem höll makten över World of Warcrafts talangsystem, från MMO:s start hela vägen fram till Cataclysm-expansionen. Dess uppsättning kraftfulla fiender med slumpmässiga kraftuppsättningar inspirerade StarCraft 2:s co-op Commanders, och naturligtvis hämtade Warcraft 3: Reign of Chaos inspiration från strukturen i Diablo 2:s loot-tabeller, föremålsfördelning och tilldelning av skicklighetspoäng.

Naturligtvis behöver vi inte berätta hur mycket arvet efter Diablo 2 har påverkat utvecklingen av Diablo 3 och den kommande djävulen 4 . Så istället låter vi teamet berätta för dig. '[Diablo 2] kom ut tidigt i min karriär och det var ett av spelen som hjälpte mig att växa som speldesigner genom att få mig att förstå vikten av enkla men välgjorda spelloopar och kontroller,' säger Jesse McCree , ledande speldesigner av Diablo 4.



Det är en känsla som återges av Diablo 4:s associerade spelproducent Lily Gardner: 'Att sätta vad Diablo 2 betyder för mig i korta ord som inte motsvarar en roman kan vara lite svårt, men med tanke på vilken inverkan det har haft på både min kärlek till spel och min karriär inom spelindustrin.'

'Mycket av [min] förkärlek för allt som är mörkt och demoniskt, såväl som att engagera mig i ett spel i veckor i sträck, har inte tappats, och jag tillskriver mycket av det till Diablo 2', fortsätter Gardner. 'Utan mina erfarenheter i Sanctuary hade jag kanske aldrig haft lusten att arbeta på Blizzard, eller i spel, eller så kanske min något gotiska smakkänsla aldrig har utvecklats.'

Diablo 2 har format videospel i två decennier, både inom och utanför Blizzard. Dess härstamning lever vidare i Diablo 3, dess arv återspeglas genom allt från Borderlands till Path of Exile, men spelare förtjänar en chans att uppleva upphovsmannen själva. Det är därför Diablo 2 förtjänar återuppståndelse, eftersom det finns en generation spelare där ute som ännu inte har provat perfektion genom enkelhet.

Uppståndelsens tryck

Diablo 2 återuppstod

(Bildkredit: Blizzard Entertainment)

Sanningen är att du kan gräva fram en kopia av Diablo 2 just nu och fortfarande ha en fantastisk tid med den. Jag vet att jag gör det sällan. Jag har en gammal bärbar dator begravd i en låda för ett sådant tillfälle, den har stannat kvar med mig mellan otaliga husflyttningar så att jag kan fortsätta min år långa strävan efter The Holy Grail – strävan att på egen hand samla varje set och unika föremål i spelet. Jag kommer dit så småningom. Förmodligen.

Saken är den att Diablo 2: Resurrected finns för dem som aldrig haft chansen till eller inte kan eftersom deras dator inte längre kommer att starta upp spelet. För äldre spelare kommer nostalgi att hjälpa dig att rensa bort många hinder som finns när du försöker spela spelet nu. För nyare spelare, av vilka många kan ha fötts efter att spelet släpptes första gången, kanske det inte är fallet. Lika vacker som den visuella estetiken är för mina trötta ögon, förstår jag varför det kan vara något oattraktivt för en generation spelare som är avvanda på fotorealistiska miljöer, skarpt renderade konsttillgångar och spelupplösningar som kan gå längre än 800x600p. Det är därför Diablo 2 Resurrected är så nödvändigt för detta ögonblick.

'När vi tänker på Diablo 2, tänker vi på det som en definitiv pelare i vår grund', säger J. Allen Brack, president för Blizzard, på tal från BlizzCon. 'Diablo 2 Resurrected är en full HD-remaster av både originalspelet och expansionen, Lord of Destruction. Den tar den 2D sprite-baserade klassikern som vi älskar och tar den in i nuet i 3D, med hjälp av uppdaterad grafisk rendering och ljusteknik. Det inkluderar också modernisering, alla 27 minuter av film återskapade skott för skott med den uttryckliga avsikten att inkludera både utseendet och tempot hos originalfilmerna.'

Diablo 2: Resurrected (som inkluderar den mytomspunna Lord of Destruction-expansionen) kommer senare i år att landa på PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X och Nintendo Switch – en fullständig 4K-remaster med nya 3D-modeller, omgjord film och uppgraderat ljud. Det är ett imponerande paket, designat för att ge Diablo 2 den återuppståndelse som det så klart förtjänar.