'Vi gjorde äntligen en karaktär som Jim Henson ville ha i den första filmen' – Dark Crystal-konstnären Brian Froud talar om Age of Resistances evolution

Slut på Dark Crystal Age of Resistance

(Bildkredit: Netflix)





Av de många, många dockor och praktiska effekter som finns utspridda i Netflix Dark Crystal: Age of Resistance , är det kanske svårast att linda huvudet runt bara hur de gjorde Lore. Varelsen, som är en knarrande, helt gjord av stenar, är en biprodukt av framstegen inom dockteaterteknik, som hjälpte till att förverkliga en av Jim Hensons försenade önskningar – som designern och konceptkonstnären Brian Froud avslöjade under en nyligen genomförd Q&A.

Det är underbart att se [Lore] som en karaktär, att se den röra på sig och känslomässigt, säger Froud efter en visning av den ursprungliga Dark Crystal på BFI, organiserad av vår systerpublikation SFX. För flera år sedan kom Jim Henson för att träffa mig i Dartmoor... och han blev kär i landskapet. Han sa, 'Jag vill ha den här känslan av detta landskap i [den ursprungliga mörka kristallen].

Froud erkänner att de bara uppnådde det målet delvis tillbaka i filmen från 1982: Vi fick en del av det i filmen. Det är lite torrare i filmen än där jag är! Men nu kunde han göra området rättvisa i Age of Resistance och avslöja: Det finns dessa stora högar av stenar och Lore är baserad på det. Så vi gjorde äntligen en karaktär som Jim Henson ville ha i den första filmen.



Designern, som har en lång, rik historia med Dark Crystal (inklusive hans son, Toby, som arbetar med specialeffekter för Age of Resistance), förklarar också hur språng i specialeffekter – såväl som en blick mot det gamla förflutna – hjälpte till. ge Lore liv.

De flesta av mina mönster var ursprungligen hur vi gömde saker ... vi behövde inte göra det längre. Vi hade ingen grön skärm, och nu har vi det. Det innebar att vi kunde spela dockor från utsidan, säger Froud om möjligheten att använda teknik för att ta bort dockspelare digitalt i den färdiga produkten trots att de är med i kameran.

Vi har gått tillbaka till en gammal teknik, som är Bunraku, ett japanskt sätt att spela dockspel där man ser dockspelarna, förklarar Froud. Vad den gör är att faktiskt engagera dockspelaren direkt till dockan, och så får vi mycket mer dynamisk rörelse och varelsen är mycket mer uttrycksfull.



För mer från SFX:s Q&A med Brian Froud, se till att titta på videon nedan.

Om du är ett fan av SFX , du kan prenumerera så att du aldrig missar ett nummer. Vi kör för närvarande en erbjudande där du kan få fem nummer för £5! Eller prenumerera från så lite som £10,25 var tredje månad. Bege dig till Mina favorittidningar nu för att ta del av erbjudandet. (Ts och Cs gäller).