211service.com
Vill du prova Dark Souls, men fortfarande för rädd? Oroa dig inte. Dark Souls Remastered är den perfekta startpunkten
Dark Souls är mer värd än de flesta spel av en remaster. Men hur hanterar en utvecklare vikten av den där ansvar? Den ursprungliga Dark Souls lyckades vara en av de största genom tiderna, trots en hel del prestandaproblem, just för att varje spelelement är så förbluffande välkonstruerat och finslipat. Få spel är så akut produkten av deras exakta design.
- Dark Souls Remastered fullständig genomgångsguide : varje område, chef, hemlighet och mer
- Dark Souls Remastered förklarade: bästa klassen, stridstips, mänsklighet och inkallning
- Dark Souls Remastrade tips för odling av Souls and Humanity
- Dark Souls Remastered Boss guide
- Dark Souls Remastered Covenant guide
Lyckligtvis, efter att ha spelat igenom den första timmen av Dark Souls Remastered – som ger en uppgradering på 1080p / 60 bilder per sekund på PS4 och Xbox One, uppskalad 4K på Pro och X, och 1080p / 60 på Switch TV-läge – är det tydligt att från Programvaran tar rätt tillvägagångssätt. Rensa upp prestandan, förbättra grafiken, lägg till DLC och sedan annars ändra ingenting . Tro mig, det här är bra. Att pyssla med en jota av Dark Souls-sminket utöver det skulle vara helgerån. Att göra saker på rätt sätt säkerställer att den här remastern kommer att vara viktig för alla, oavsett om den är gammal eller intresserad - men skrämd - nybörjare. Låt mig förklara.
Det känns som du *tror* Dark Souls gjorde

För veteraner är detta mycket viktigt. Det är djupt sant att de bästa remastererna för videospel levererar sina ansträngningar osynligt, för att presentera sina spel som din dumma, nostalgifärgade hjärna minns att de var snarare än hur de faktiskt var. Din nostalgihjärna har alltid fel, varför remaster är mer nödvändiga i spel än i något annat medium. Det är alldeles för lätt att tappa glädjen i ett älskat gammalt spel genom att helt enkelt spela igen och inse vilken klumpig röra det är bakom alla varma, kärleksfulla minnen. Och medan den ursprungliga Dark Souls knappast är Big Rigs, är den sju år gammal. Och det var inte alltid det bäst optimerade spelet när det släpptes. Blighttown . Jävla Blighttown.
Att spela remastern är dock precis som att spela igenom din idiotiskt positiva uppfattning om saker och ting. Det är faktiskt ännu bättre, av skäl som jag kommer in på i nästa inlägg. Detta är verkligen viktigt för att återvända Chosen Undead, eftersom Dark Souls, med sina åtta miljarder nivåer av New Game+, är ett spel designat för att spelas om och upprepas, om och om igen. Dark Souls-communityt har aldrig slutat göra det på PS3 och Xbox 360, men nu, med den här nya och förbättrade - men helt autentiska - versionen, kan alla börja processen igen, med vetskapen om att det finns år av liv i denna smidiga, polerade , förfinad och mycket 2018 års standardutgåva. Dark Souls behöver verkligen aldrig dö. Ironiskt.
Det är lättare att njuta av stridens nyanser direkt

Dark Souls kallas ofta, felaktigt, för 'en vuxen Zelda'. Vad är det som är så felaktigt med att jämföra de två medeltida äventyren som duellerar med svärd, byteinsamling, bombkastning? Den enkla frågan om fokus. Zelda handlar om utforskning och pussel, medan Dark Souls är nästan ren strid. Och medan Nintendos serier mestadels dikterar dina (ganska enkla) stridsalternativ genom linjär insamling av redskap - eller i Breath of the Wild, blandar ihop saker men gör allt engångsbruk - Dark Souls har den djupaste, mest hårda action-RPG-striden som finns och ger dig alla verktyg för att designa ditt eget, personliga tillvägagångssätt för att lära och utvecklas under loppet av hundratals timmar. Det kan vara en rollspelare, men i sitt hjärta har Dark Souls den komplexa renheten hos ett fightingspel.
Det är därför boosten till 60 bilder per sekund är en sådan uppenbarelse. Om vi är välgörande, 'strävade' originalspelet ibland på 30, och det är ett bevis på den robusta, finslipade designen av Dark Souls stridssystem att det uppnådde tydlig mästerverksstatus trots prestandaproblem. I Dark Souls Remastered är dock kvaliteten på den designen blottad. Varje slag, varje undanflykt, varje parering, varje noggrant observerad (och exploaterad) fiende berättar-animation... Hela detaljen i Dark Souls oklanderligt utformade stridssystem är nu tydliga från offen och går så smidigt och transparent som möjligt. Och det gör det mer tillgängligt. Du kommer fortfarande att få din röv sparkad, men du kommer att förstå Varför du får din röv mycket snabbare nu och lär dig att förbättra dig snabbare. Och den processen är trots allt hela poängen med Dark Souls.
Det är nu uppenbart hur vacker Dark Souls alltid var

Dark Souls var alltid bister och brutal i sitt utseende, men samtidigt var det alltid en bedövning. Det tog ett tag för Lordrans skumma skönhet att visa sig, mitt i de tidiga timmarna av att vara ledsen, förvirrad, skräckslagen och generellt sett ganska ledsen, men saker och ting är mycket klarare nu. Varje starkt arresterande utsikt, varje intrikat groteskt monster, varje glänsande, detaljerad rustning och varje varmt lugnande bål är nu mer tydlig och påtaglig än den någonsin har varit. Dark Souls har alltid varit en av de mest visuellt distinkta och noggrant ritade RPG-världarna, men i originalutgåvan tar det tid och erfarenhet att inse det. Nu kan du uppskatta och omfamna den unikt dystra skönheten direkt från början.
Stämningen förstärks

Med tydligare bilder kommer en förstärkt atmosfär. Återigen, även om Dark Souls alltid handlade bra på subtilt slagkraftiga förändringar i tonen på sin dystra, isolerade resa, är resultaten av det hantverket nu desto tydligare påverkande. Bara att spela igenom den första timmen av spelet, det är uppenbart. Den långsamma, stadiga övergången från den kalla klaustrofobin i Undead Asylum, till den vindpinade novemberskönheten på klippkanten, till den desperata, flyktiga helgedomen i Firelink Shrine var alltid en tyst kraftfull öppningssekvens. I Dark Souls Remastered slår det ännu hårdare, oavsett om du är nybörjare eller upplever det för första gången igen.
Miljöerna är lättare att läsa, på alla viktiga sätt

Dark Souls njuter av att sätta fällor i sikte. Och det brukar lyckas. Anledningen till att du inte märker dess brutala, nästan komiskt utförda snaror? De tenderar att vara storleken på hela miljöer. Den bron ser helt oskyldig ut, tills du märker den bombslungande zombien på det närliggande tornet, men du förmodligen vana lägg märke till honom tills du är exakt halvvägs, helt exponerad och helt i brand. Den långa, breda, välbelagda gatan framstår som helt civiliserad, och dess svärdsvingande invånare är inte alls hotfulla, tills du inser att de övre väggarna är täckta av bågskyttar, inklusive två du just vände ryggen till när du marscherade naivt förbi .
Dark Souls har alltid varit ett lika mångskiktat, strategiskt pusselspel som action-RPG, och presenterat högar av olika, omfattande problem att bråka vid varje given tidpunkt. Bumpen till 1080p och 60 bildrutor per sekund gör inte precis Dark Souls lätt - himmel förbjudet - och det kommer sannolikt inte heller att skona nybörjare från någon av dessa lustigt brutala 'Surprise! F**k you!’-ögonblick, men det gör att bedöma och lägga strategier på helheten lite mer tydlig och tillgänglig.
Dessutom kommer du antagligen att märka alla dessa varumärkes-, miljöberättelse-ledtrådar bara lite lättare i remastern. Det kommer fortfarande att ta nybörjare ungefär 100 timmar att få ihop vad som händer. Men hej, Dark Souls.
Bossbråken känns ännu mer personliga

De har alltid varit de mest intima, skrämmande, testande och triumferande ögonblicken i Dark Souls, men nu när de individuella personligheter, syften och betydelser av de icke-bättre bossarna är tydligare via den visuella uppgraderingen, har spelets klimaksstrider t.o.m. mer vikt.
Även om du kommer att inse att Taurus Demon har ett mycket sötare ansikte än du trodde att han hade. I själva verket är han någonstans mellan en Wampa och en Ewok. Fast visserligen kommer du bara att märka det när du kastar dig snabbt mot hans mugg med ett nedåtriktat blad. För älskvärd eller inte han behöver dö . Och det kommer han att göra.
Dark Souls Remastered släpps den 25 maj 2018 och finns tillgänglig på PC, PS4, Xbox One, PC och Nintendo Switch.