211service.com
Vissa Fallout 76-spelare vill verkligen bli handlare i spelet, även om spelet, och Reddit, inte vill att de ska
Vi har bara haft några timmar att spendera i Fallout 76 beta , före den fulla Fallout 76 släpp. Men spelare planerar redan fler alternativa livsstilar; avskaffa hela 'mänsklighetens räddare' för ett mer ödmjukt liv som handlare i kärnavfallet.
- Kolla in hela Fallout 76 karta
- Fallout 76 CAMP-tips för att se till att din bas är bäst
- Gå solo? Prova vår Fallout 76 tips för en spelare
Att bli en handlare i en onlinevärld är en gammal idé, med många MMO och andra ihållande världsspel, saker som Ultima Online, World eller Warcraft eller Eve Online som gör det möjligt - antingen avsiktligt eller genom friheten hos dess mekanik - att tjäna en in -game living samla in och göra saker att sälja till andra spelare. I Fallout 76 kan du fritt köpa och sälja allt du hittar eller tillverkar med människorna du möter. Du kan ställa in priset och beloppet, och till och med ge bort något för ingenting för att byta in natura (kolla in vår Fallout 76 handelstips för mer information).

För många Fallout 76-spelare har det stärkt deras rollspelskörtlar mycket mer än att slåss mot ett gäng Protectrons under ett uppdrag. Innan betan ens lanserades diskuterade de ekonomier, handelsplatser och funktionerna som behövdes för att göra en livskraftig 'handlare'-roll inom den postapokalyptiska världen.
Försäljning av (nästa) århundradet
För många människor är drömmen att sätta upp en C.A.M.P. någon säker plats där spelare kan besöka för att köpa sina varor. Många platser har föreslagits och dissekerats för potentiell användning. Greenbriar är ett populärt val på grund av dess överflöd av leverantörsrobotar, arbetsbänkar och bra C.A.M.P. områden. New River Gorge Bridge har också föreslagits, liksom Charleston och en rad andra platser. Alla delar liknande egenskaper av att de är lätta att nå, försvara och bebo (särskilt broar, med deras begränsade tillgång till ända verkar vara ett populärt val på kartan).
Naturligtvis, oavsett diskussion just nu, kommer bara långtidsspel att avgöra var handlare bosätter sig, om alls. Jag är ganska säker på att människor naturligt kommer att dras mot 'säkra' platser runt kartan, föreslår Omegacat på Reddit. Lägger till sitt eget förslag: Vault 76 har ingen snabb resekostnad, och den rymliga verandan utanför med den fina utsikten kan jag föreställa mig att den kommer att sluta som det första och vanligaste inofficiella 'handelsnavet'.

Människor sätter upp reddits, forum och Discord-servrar för att planera platser, möten och sätta priser. Och även om det hela till stor del är akademiskt vid det här laget, har det redan funnits en motsvarighet till ett handelskrig med de äldre, mer etablerade Fallout reddits som r/fo76 , r/Fallout , r/fo4 och mer. Dessa grupper, uppenbarligen modererade av i stort sett samma grupp människor, verkar tyst ha tagit bort många omnämnanden av det nya r/Market76 , inrättat enbart för att diskutera handel. r/Market76 reddit har ett eget inlägg om konflikten, men det har inte hindrat människor från att hitta reddit och starta en ny ekonomi.
Har Stimpaks, ska resa
Bortsett från konflikter r/Market76 är redan full av de som vill byt ut Stimpaks mot hagelgevär eller se om någon vill sälja Fusion-kärnor . Det finns till och med en etablerad syntax för handelsförfrågningar att hålla saker snyggt och enkelt. Att bläddra i dessa trådar visar en gemenskap som inte vill ha något annat än att etablera sig i Fallout 76 - diskutera potentiella platser, byta DM för att mötas i spelet och, för nyfikna, förklara varför deras tv-spelsdröm i grunden är ett jobb inom detaljhandeln. För mig är det två saker som tilltalar det. För det första känner jag att jag är till hjälp för andra människor, samtidigt som jag kan få kepsar. För det andra, att driva en butik i ett spel kräver jakt och insamling av saker att sälja, vilket är en trevlig aktivitet för mig, förklarar Corgandane . Det var därför jag gjorde det i Minecraft, och jag gillade gruvdrift när jag brukade spela Eve Online.
På andra håll påpekar folk den service de skulle kunna tillhandahålla som handlare: Tänk om jag inte vill leta efter ved idag? säger superwesomefiler . Tänk om jag hellre bara bygger istället för att jaga vissa komponenter? Vad händer om jag vill spendera dagen med att utforska men inte vill slösa tid på att förbereda mig? Mekaniken för hur det hela kommer att fungera vägs upp och diskuteras i många inlägg. Jag vill försöka vara en säljare/handlare i det här spelet ett tag, hur är det bästa sättet att gå till väga? frågar tetsuo1667 . Skulle det vara bättre att bara vara en resande säljare och bära dina varor med dig?

Mycket av diskussionen verkar belysa hur mycket arbete det skulle ta för att göra Fallout 76:s spelare-till-spelare-handel till en mer spelomfattande ekonomi. Just nu kommer att handla för ett levande i spelet kräva en viss mängd brute force för att verkligen få det att fungera. Du kan till exempel inte skapa en butik, bara placera din C.A.M.P. ner och hoppas att folk går förbi. Eller ta med dig allt och jaga runt folk. Antalet spelare gynnar inte heller en livlig livlig marknad heller. Med bara ett par dussin personer på en karta åt gången, de livliga handelsmännens nav som vissa människor tydligt föreställer sig inte riktigt kommer att hända.
Överleva och efterfråga
Det finns också ekonomifrågor att ta itu med. Som detta inlägget förklarar det nuvarande spelet kan inte riktigt stödja handelns ebb och flöde just nu. KarstXT gör en viktig poäng: Alla behöver i stort sett samma resurser och alla genererar i stort sett samma överskottsresurser, medan spelet inte har några sänkor för överskottsresurser och inget effektivt sätt att generera knappa resurser. Så vissa föremål skulle ha oändlig efterfrågan till den grad att de helt enkelt inte säljs, som Stimpaks, medan trä/stål till stor del är biprodukter av att rädda andra saker för saker du behöver. Människor behöver inte köpa ved eftersom de kommer att generera mer än de behöver när de försöker få sällsyntare skrot.

I grund och botten tas resurser för närvarande inte bort från världen på något meningsfullt sätt; allt i världen regenereras med tiden, eller återställs varje gång du loggar in. Och om det finns något som handel behöver är det utbud och efterfrågan - för närvarande är Fallout 76 allt utbud och ingen efterfrågan.
Men det hindrar inte människor från att föreslå idéer och sätt det skulle kunna fungerar, och med ett onlinespel som Fallout 76 kan vad som helst hända via framtida uppdateringar. Speciellt när det är något spelarna verkligen vill ha. Vissa efterlyser en global ekonomi för att sätta prisklasser efter handel över alla servrar, eller separata, mer överlevnadsfokuserade servrar och lägen för att göra material mer meningsfullt. När det gäller de fysiska problemen med handel, finns det förslag om att inkludera möjligheten att byta namn på eller markera C.A.M.P.s för att göra dem mer synliga för handel. Automatiserade handelsposter som spelare kan lämna bakom sig medan de är utloggade är ett annat populärt förslag. Även Vendertrons har tagits upp, i princip spelarägda Protectrons som strövar omkring i ödemarken och säljer sina varor i deras frånvaro.
Folk vill handla med Fallout 76, så mycket är klart. Och efter bara en handfull timmar i betan pratar, planerar och arbetar de redan med idéer och teorier för att få det att fungera. Oavsett om du bryr dig om det eller inte, är det ett gott tecken för Fallout 76 eftersom det inte spelar någon roll hur mycket arbete utvecklaren lägger på en värld, det är spelarna som väcker den till liv. Och redan har Fallout 76-spelare hittat sina egna sätt att spela spelet, innan det ens är slut. När spelet utvecklas och växer under åren planerar Bethesda att det ska köras, vem vet? Kanske kommer du att äga en av de bästa butikerna i Toxic Valley en dag.