Visste du att dessa 8 spel ursprungligen var Flash-projekt?

Blixt av insikt.

Blixt av insikt.

Flash-spel består som en av de sista vilda gränserna för spelutveckling. Besök någon av de stora Flash-spelhubben och du kommer att hitta en veritabel väska med genrer, stilar och stulna SNES-sprites. De är hur många som först bryter sig in i spelutveckling, vilket innebär många stora idéer och inkonsekvent genomförande.





Då och då kommer en diamant att dyka upp ur roughen. Dessa få utvalda tar ett eget liv och lämnar så småningom cirkusen som är Newgrounds och andra sådana platser bakom sig för grönare betesmarker på hemmakonsoler eller bortom. Här är bara några breakout-träffar som kan spåra sitt ursprung tillbaka till samma mjukvara bakom dina obehagliga favoritwebbdesigner. Och som en bonus är många av dessa Flash-versioner fortfarande tillgängliga att spela idag.

Föreg Sida 1 av 10 Nästa Föreg Sida 1 av 10 Nästa Super köttpojke

Super köttpojke

Super Meat Boy är känt för att vara ett mästerligt skapat plattformsspel och ett av de tidigaste exemplen på en självständigt utvecklad hit. Men innan det blev en stor succé började Super Meat Boy som ett ödmjukt, tufft Flash-spel. Tillbaka i oktober 2008 publicerade spelutvecklarna Jonathan McEntee och Edmund McMillen den blodiga men ändå gosiga Meat Boy på Newgrounds spelportal, där den fortfarande bor idag .

Spelets popularitet uppmärksammades av Nintendo, och senare Microsoft, som var ivriga att fylla i sina onlinemarknadsplatser. I oktober 2010, bara två korta år efter att Meat Boy gjorde sin debut, landade Super Meat Boy på Xbox Live Arcade. Den hade samma eleganta plattform som sin föregångare, men slängde in massor av nya nivåer, upplåsbara karaktärer och mer. Att generera så mycket innehåll på så kort tid var en virvelvindupplevelse för tvåmannateamet, varav en del fångades i 2012 års dokumentär Indiespel: The Movie .



Föreg Sida 2 av 10 Nästa Föreg Sida 2 av 10 Nästa Alien Hominid HD

Alien Hominid HD

Sex år innan Meat Boy anlände till scenen var ett annat tvåmannateam irriterande på Newgrounds besökare med sitt eget oförlåtande 2D-actionspel. Alien Hominid träffa sidan i augusti 2002, med tillstånd av Tom Fulp och Dan Paladin. Medan hela spelet bara bestod av en enda nivå och två bosskamper, blev spelarna omedelbart förtjusta i sin egendomliga humor och svårighetsgraden med tangentbordet.

Som en bedårande gul utomjording är din enda plikt att meja ner irriterande FBI-agenter som vill fånga dig för en gammaldags obduktion av utomjordingar (förmodligen). I likhet med Metal Slug och andra sådana spel, har Alien Hominid en-hit-drap och mängder av fiender, men också flera power-ups för att jämna ut oddsen. 2005 hade spelet blivit ett av de första som hoppade från Flash-projekt till boxed, detaljhandelssläpp på flera konsoler, vilket kulminerade i 2007 års Alien Hominid HD på Xbox Live Arcade. Utomjordingen var också en upplåsbar karaktär i Super Meat Boy, som släpptes året därpå.

Föreg Sida 3 av 10 Nästa Föreg Sida 3 av 10 Nästa Luftroutrar

Luftroutrar

Luftrausers förstår vad så många andra spel fumlar: grunderna. Antal vapen? Antal nivåer? Antal överprissatta DLC-paket? Inget av det spelar någon roll om grunderna att röra på sig och skjuta - det roliga - är inte silkeslen. Och det här spelet har, typ, en gazillion mammor silkeslen (för alla er tygfans där ute).



På fullaste allvar är Luftrausers luftkamper ganska bra. När du svänger ditt plan runt 180 grader, klämmer på motorerna och blåser genom ett halvdussin fientliga jaktplan i en flamma av explosioner och vrakdelar - det är bara fantastiskt. En del av anledningen till att detta spel känns så bra som det gör är att det faktiskt började som ett Flash-spel - luftrenare - utvecklat av några av samma personer som gjorde den här uppdaterade versionen. Det är precis som det gamla talesättet: om det inte är trasigt, kasta in en massa nya vapen och en galen slagskeppsboss.

Föreg Sida 4 av 10 Nästa Föreg Sida 4 av 10 Nästa TowerFall Ascension

TowerFall Ascension

Båge-och-pilbråkaren TowerFall Ascension är bra för fester, men det började som något nästan helt annat. Som polygon rapporterar Towerfall började som ett flashspel för en spelare där det var meningen att spelarna skulle känna sig som en 'skicklig bågskytt ur en gammal legend.' Men ju mer utvecklarna spelade med och arbetade med spelet, desto mer drogs de till ett visst läge: multiplayer.

Att spela mot andra i Towerfall är särskilt spänt eftersom upp till fyra spelare kan springa runt och skjuta varandra med snabba eldpilar som dödar i en träff. Och även om antalet pilar du har är begränsat, om du tar rätt tid på dina rörelser kan du faktiskt fånga pilar som avfyras mot dig från luften - vilket är en särskilt hype sak att göra. Alternativt kan du bara hoppa på en annan spelares huvud och göra mål på det sättet, du vet, om du inte gillar att ha kul.



Föreg Sida 5 av 10 Nästa Föreg Sida 5 av 10 Nästa Hataktig pojkvän

Hataktig pojkvän

Ah ja, Hatoful Boyfriend, simulatorn för duvdejting. Om du har varit på internet De senaste åren har du utan tvekan hört alla stora personligheter inom spel höja ett ögonbryn för denna oortodoxa dejtingsim. 'Det är ett av dessa japanska dejtingspel, men med, typ, fåglar, man.' Och även om det verkligen är sant, har Hatoful Boyfriend: A School of Hope och White Wings ännu mer på gång än bara tillgivna fåglar.

Till att börja med, visste du att spelet faktiskt utspelar sig i en postapokalyptisk framtid som involverar en H5N1-pandemi OCH ett globalt krig mellan människa och fågel? Eller vad sägs om den psykologiska mordmystiska handlingen du kan låsa upp? Allt detta och mer kommer från tankarna på Hato Moa, som (förmodligen) skapade spelet i Flash som ett aprilskämt, som har blivit ett komplett spel tillgängligt på Steam. Hon håller också en fansvansduva, Okosan, som husdjur, vilket inte borde komma som någon överraskning.

Föreg Sida 6 av 10 Nästa Föreg Sida 6 av 10 Nästa VVVVVV

VVVVVV

Kom ihåg när du spelade ett av de klassiska Mega Man-spelen och du hoppade ner i en grop bara för att träffa en skärmövergång som avslöjade att det fanns spikar ÖVERALLT ? Nåväl, nu kan du njuta av de där panikframkallande ögonblicken igen i VVVVVV, ett spel om att släppa spelare på toppar.



För att vara rättvis sker det mesta av spike-droppingen för att spelare gör det mot sig själva. Du förstår, i VVVVVV har du kontroll över spelets gravitation. Istället för att kunna hoppa i detta 2D-plattformsspel, vänder du istället gravitationen på huvudet så att taket blir golvet och du faller uppåt. Denna twist på spelarrörelser, i kombination med en olycklig svårighetskurva, gjorde det till en hit bland PC-publiken och gav spelet en port till Nintendo 3DS. Förvänta dig bara inte någon hjälp från en robothund.

Föreg Sida 7 av 10 Nästa Föreg Sida 7 av 10 Nästa Den galna gudens rike

Den galna gudens rike

Du vet, spelindustrin ser verkligen inte tillräckligt många kooperativa bullet hell shooters för flera spelare. Vi har den kooperativa shooter-delen ganska bra, men sällan eftersträvar de dessa nivåer av skala och kaos. RofMG spelar liksom en blandning av World of Warcraft och Geometry Wars. Du väljer din klass, samlar föremål och utrustning, går upp i nivå och så vidare, men sättet du kämpar på är genom att undvika kulor (eller besvärjelser eller pilar) och ge tillbaka eld.

Närhelst en fiende besegras får alla spelare i området erfarenhetspoäng, vilket gör det väldigt enkelt att samarbeta och samarbeta med andra. Detta kan göra större slagsmål otroliga kaotiska eftersom spelare naturligt kommer att samlas till roaming mobs. När kulorna börjar flyga kan det ibland kännas som en fyrverkerishow som händer i ett rave, vilket är positivt oavsett hur man ser på det.

Föreg Sida 8 av 10 Nästa Föreg Sida 8 av 10 Nästa Canabalt

Canabalt

Canabalt är förmodligen det mest populära spelet på den här listan, bredvid Super Meat Boy. I den hoppar en icke namngiven man klädd i svarta kostymer från fönstret i sin kontorsbyggnad upp på taket på en grannbyggnad. Sedan springer han. Han springer och han springer och ibland hoppar han och han slutar inte förrän du får honom dödad, vilket blir lättare och lättare att genomföra eftersom spelet hela tiden blir snabbare och snabbare.

Släppt 2009, den här enkla premissen för ett 2D, procedurgenererat plattformsspel som fortsätter tills du dör har sedan dess skapat en hel undergenre av spel: oändliga löpare. Dessa spel handlar bara om uthållighet och att se vem som kan överleva längst i en allt mer belastande värld. Canabalt självt har sedan dess hittat ett hem online såväl som på PlayStation Portable och till och med Commodore 64. Men om du fortfarande väntar på nya C64-spel kan det vara dags för en ny konsol.

Föreg Sida 9 av 10 Nästa Föreg Sida 9 av 10 Nästa Blinkade ut.

Blinkade ut.

Och där har du det, en mängd indiegodheter som kan spåra sina rötter tillbaka till gamla goda Macromedia. Var det några vi missat? Om så är fallet, dela vad du vet i kommentarerna nedan, och kanske vända dina medläsare till ett nytt favoritspel.

Om du letar efter mer kul på GR+, se till att få upp 7 vanliga, vardagliga saker som är omöjliga att förklara för icke-spelare och 10 spelresurser som förändrar hur du spelar till det bättre.

Föreg Sida 10 av 10 Nästa Föreg Sida 10 av 10 Nästa