Watch Dogs recension

Fördelar

  • Hackningssystemet är enkelt och förtjusande roligt
  • Fantastiskt icke-berättelseinnehåll kommer att hålla dig sysselsatt
  • Multiplayer är roligt och smart implementerat

Nackdelar

  • Generisk handling som drivs av klyschiga karaktärer
  • Massor av tråkiga jakt-/svansuppdrag

Fördelar

  • +

    Hackningssystemet är enkelt och förtjusande roligt





  • +

    Fantastiskt icke-berättelseinnehåll kommer att hålla dig sysselsatt

  • +

    Multiplayer är roligt och smart implementerat

Nackdelar

  • -

    Generisk handling som drivs av klyschiga karaktärer



  • -

    Massor av tråkiga jakt-/svansuppdrag

Watch Dogs är precis vad du tror att det är. Det är Assassin's Creed 4 möter GTA 5 möter Batman Arkham City... men – trots stamtavlan från dess influencers – misslyckas det knappast att förbättra någon av dem. Missförstå inte: det är ett fantastiskt spel som kombinerar några smarta idéer med en innovativ miljö, men det är också ett som kommer utmattad från sin födelse över generationer. Det finns några underbara ögonblick och funktioner i Watch Dogs; men också massor av trötta troper och prylar som borde ha lämnats stadigt tidigare.

Handlingen fokuserar på Aiden Pearces högteknologiska bedrifter, hacker och självutnämnd vigilante. Han är lite av en tråkig, egentligen, och benägen till enstaka anfall av hycklande självreflektion (mellan att skjuta män i ansiktet och att springa ner luffare). Innan handlingen startar får vi veta att Pearce och hans partner Damien blir inblandade i ett riskabelt hackjobb på ett hotell, ett uppdrag som går fruktansvärt fel och slutar med att en okänd skurk hämnas mot Aiden. Hans systerdotter, Lena, dör i korselden och så börjar en klassisk berättelse om en mans strävan efter svar / hämnd. Trots all spelets beroende av teknik, är det de värsta av mänskliga känslor som driver historien framåt, vilket antingen är en smart nick från utvecklarna eller en lycklig slump. Ubisoft Montreal, jag ger dig fördelen av tvivel om detta!



Storymässigt är spelet mestadels dud. Alla karaktärer är fantasilösa stereotyper, med tunna motiv och förglömliga personligheter. Hackerbrud med piercingar? Kolla upp. Hemsk, äldre skurk? Kolla upp. Gängledare med ett dumt namn? Kolla upp. Handlingen i sig är en blandning av förutsägbara vändningar, uppklädd med konstiga logiska språng och tillräckligt med technobabble för att få Bill Gates att smutsa ner sina beiga chinos med förtjusning.

Men även om den övergripande berättelsen är förglömlig, finns det några förtjusande scenbilder och mikroplotter att upptäcka. Dessa mer än kompenserar för förutsägbara story-beats. Ett uppdrag får dig att leta efter en hemlig bunker på en övergiven ö, nära stadens centrum. Den rörande musiken i Vangelis-stil blandas med en strålande solnedgång i spelet för att få det att kännas som om du verkligen upptäcker en hemlig ny värld, mitt i hjärtat av den urbana utbredningen. Ett annat fint litet ögonblick har du letar efter en rivaliserande hacker på en nattklubb. Inga spoilers här, men han vänder tillbaka hackningssystemet på dig och ändrar informationen du ser när du skannar andra klubbbesökare. Det är en underbar rollomvändning som får dig att känna dig maktlös och tvingar dig att ifrågasätta Aidens motiv mycket mer än någon nedslagen monolog någonsin skulle kunna. Så du kommer att njuta av Watch Dogs berättelse i bitar, snarare än som en helhet.



Vid första anblicken verkar spelets inställning lika ytlig som dess invånare. Chicago är en livlig blandning av skyskrapor, slumområden och den symboliska 'landsbygden' - tyvärr underlägsen bredvid den underbart färgglada, soldränkta San Andreas i GTA 5. Men titta närmare, och stadens sanna skönhet blir uppenbar. Det är tätt packat med detaljer, gömhål och några helt mörka hemligheter – många av dem börjar du upptäcka först när du börjar leta runt sidouppdrag och valfria uppdrag. Mitt favoritögonblick i hela spelet inträffar kanske när jag orsakar en mäktig bilolycka och ser ett par kusliga fotgängare ta videor av blodbadet på sina telefoner. Det gjorde verkligen spelet levande för mig. Den enda riktiga reservationen jag har mot Watch Dogs Chicago är att - under större delen av mina 40+ timmars genomspelning - var det antingen mörkt eller tråkigt. I sällsynta ögonblick av solsken ser spelet vackert ut och visar verkligen upp sin nya generations referenser.

Det var viktigt att packa in så mycket i själva Chicago, eftersom staden är naturligt kopplad till hur det här spelet spelar. Om du inte har bott under en eremit, som har bott under en sten, de senaste tre åren, vet du att Aidens telefon kan hacka olika saker i miljön. Det här är vad som skiljer Watch Dogs från andra spel i öppen värld, och det är inte bara en gimmick: det är en integrerad del av allt du gör.



Hacka kameror, till exempel, låter dig undersöka och utforska varje tum av staden. Det finns kameror ÖVERALLT, och du kan – om du vill – korsa enorma avstånd i spelet genom att hoppa från en hackbar enhet till nästa. Det är enormt befriande och ger massor av strategiska spelalternativ. Ett sött exempel händer när en annan spelare invaderar mitt spel för att försöka hacka min telefon för hemligheter och pengar. Istället för att rusa efter min angripare, avslöja min position, hackar jag kamerorna och hoppar mellan dem tills jag har profilerat honom. Jag flankerar sedan snabbt, tyst hans gömställe innan jag avslutar hans intrång med ett hagelgevärsgranat mot hjärnan. God natt och ett alldeles unikt Watch Dogs-ögonblick.

Bild 1 av 8

Använd miljödistraktioner

Gaffeltruckar är inte bara praktiska verktyg för att klättra på svåråtkomliga avsatser; de är också stora distraktioner för fiender.

Bild 2 av 8

Satsa mycket på city hacks

Du kommer att springa mycket från polisen. Spendera skicklighetspoäng tidigt för att höja dina stadshackningsförmåga, särskilt de poäng som tillfälligt inaktiverar helikoptrar.

Bild 3 av 8

Investera också i fordonsuppgraderingar

Dessa går hand i hand med city hack-färdigheter - se till att öka hållbarheten på dina fordon för att överleva långrandiga jakter.

Bild 4 av 8

Skicka inte vidare sidouppdrag

Detta borde vara självklart, men sidouppdrag belönar dig med kontanter och värdefulla färdighetspoäng. Missa dem inte!

Bild 5 av 8

Nivå upp online

Den välimplementerade multiplayern är ett bra sätt att komma upp i nivå tidigt. Utnyttja möjligheten.

Bild 6 av 8

Glöm inte hantverk

Aiden kan skapa beten och störsändare, som båda är otroligt användbara verktyg – ignorera dem inte.

Bild 7 av 8

Utforska lite

En del av Watch Dogs bästa innehåll är inte en del av huvudhistorien; se till att spendera lite tid på att kolla in allt annat den har att erbjuda.

Bild 8 av 8

Bli en tjuv

Att vara en vigilante innebär att bryta mot reglerna. Skanna medborgare för att se om du kan hacka deras bankkonton för snabba pengar.

En snabb notering om vapenspel alltså. Det är tillfredsställande och robust nog för att vara ett genuint alternativ för de flesta scenarier (vissa uppdrag ber dig att undvika upptäckt, så eh, lätt på hagelgevärsprängningarna, ja?), även om hacking och smygande ofta är de mer uppenbara scenarierna. Ja, det är kul att skjuta någon i huvudet, men det är ännu mer tillfredsställande att hacka en fiendes granat medan den fortfarande hänger i hans midja... Bom. Mot slutet av spelet kommer du att vara kunnig nog att kombinera kulor med hacks, decimera rum fyllda med grymtningar – det är en fantastisk känsla när du verkligen sammanför allt.

Aidens underbara telefon (som aldrig verkar behöva laddas, konstigt nog) kan också digitalt stjäla pengar och hemligheter från vem som helst i staden. Den kan överbelasta kraftövergångar, flytta gaffeltruckar och till och med ventilera gasmoln från Chicagos rörnät till himlen. Även om handlingen att använda den är så enkel som att hålla en enda knapp, är dess funktioner otaliga. Det är beundransvärt enkelt att använda, även om du ibland kommer att höja en barriär istället för att öppna en dörr. I allmänhet fungerar dock de sammanhangskänsliga kommandona extremt bra.

Tyvärr används telefonen alltför ofta som en lösning på klassiska, öppna världsproblem istället för att driva innovation. Detta beror till stor del på uppdragets design, som är inkonsekvent. Även om det finns roliga, innovativa ögonblick (som när du guidar vänliga karaktärer till säkerhet genom att hoppa mellan säkerhetskameror, eller när du på distans hackar dig igenom en fängelsenivå för att nå ett mål), finns det också massor av tråkiga jakt-/svansuppdrag, och 'gå hit, döda den här killen, fly polisens stilnivåer. Och medan jag är på ämnet att fly polisen...

Fordonshanteringen är väldigt tung i spelet, och om du inte hoppar på en cykel eller en exklusiv sportbil känns de flesta åk på samma sätt. Det är ingen dålig sak, eftersom du är mindre benägen att fiska utom kontroll när du flyr från fuzz. Det är också lite mindre ryckigt än andra öppna världsspel för att göra hackning på vägen lättare att göra - en välkommen avvägning. Det finns en enorm glädje i att köra genom trafikljusen, hacka dem och se din förföljare köra in i de förvirrade förarna bakom dig. Det är så tillfredsställande att spelet till och med klipps till en krockkamera när du har ställt in det till perfektion.

Bra jobbat, verkligen, eftersom du kommer att spendera mycket tid i bilen när Watch Dogs når sin slutsats. Linjära 'gör något, bli jagad'-uppdrag blir mer frekventa under spelets sista timmar, och istället för att prova något riktigt nytt för att testa spelarens färdigheter, ökar dessa steg helt enkelt svårigheten till tålamodsdödande höjder. Bästa tipset för att undvika att använda handkontrollen genom din TV: lås upp förmånen som inaktiverar polishelikoptern ASAP. Det finns massor av förmågor att låsa upp när du utvecklas, som alla utökar din kompetens, men jag rekommenderar att du maxar ditt hackande så snart du kan.

Lyckligtvis finns det mycket att pilla med utanför huvudberättelsen, och det är här Watch Dogs verkligen lyser. Det finns 100 HotSpots utspridda runt om i staden, och genom att checka in i var och en kan du samla belöningar (som pengar) och lämna gåvor till andra spelare. Varje HotSpot har en borgmästare--4Square-stil-- och några delar ut speciella märken. Det är ett fantastiskt kreativt sätt att närma sig samlarföremål. På andra håll belyser undersökningens sidohistorier de mer intressanta aspekterna av Watch Dogs värld. En låter dig spåra en seriemördare, medan en annan ger dig i uppdrag att slå en människohandelsring. Dumma minispel som schack, Coin Run och poker? Ja, de är alla här och de är alla helt OK. Helt okej.

Sedan finns det multiplayer, som är otroligt väl implementerat. De flesta funktioner är integrerade i singelspelaren och du får ett popup-meddelande som låter dig acceptera eller neka inbjudningar. Trevlig touch--ibland vill du bara vara ifred. Om det accepteras går andra spelare in i ditt spel för att spela en-mot-en-hacking-spel, tävlingar eller polisjakt (via medföljande app). Även om flerspelaraktiviteter skiljer sig något från solouppdrag, känns de väl kopplade till den övergripande upplevelsen. Jag menar detta på bästa möjliga sätt: det är som om du inte riktigt spelar online. Det finns ingen frånkoppling, inget serverkrångel... bara spänningen i att spela katt och råtta med en riktig mänsklig motståndare.

Det är dessa toppmoderna spänningar, i kombination med en genuin önskan att undersöka och pilla med varje tum av Chicago, som kommer att pressa dig att spela till det bittra slutet; tills spelet har spridit alla sina hemligheter. Det är osannolikt att berättelsen kommer att hålla dig inloggad, och uppdragen kommer ofta att kännas irriterande bekanta, men om du ansluter till och verkligen utforskar denna högteknologiska värld finns det massor av virtuella – och känslomässiga – belöningar att skörda.

Detta spel recenserades på PS4.

Mer information

GenreHandling
BeskrivningI Watch Dogs går spelare in i den farliga världen av Aiden Pearce, en ny klass av antihjältar vars förmåga att hacka sig in i alla uppkopplade system kan vara hans mest kraftfulla vapen.
Plattform'Wii U', 'Xbox 360', 'PS3', 'PC', 'Xbox One', 'PS4'
USA:s censurbetyg'Mogen','Mature','Mature','Mature','Mature','Mature'
Storbritanniens censurbetyg'','','','','',''
Utgivningsdatum1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien)
Mindre