WWE 2K Battlegrounds recension: 'Ett varumärke som har nått sin botten'

(Bild: 2K)

Vår dom

Som en tidig kortmatch vid ett pay-per-view-evenemang är WWE 2K Battlegrounds tänkt att underhålla publiken innan huvudevenemanget återinträder på arenan, men det är sällan så flashigt eller roligt som dess koncept antyder.





Fördelar

  • - Lista över tidigare och nuvarande superstjärnor
  • - Onlinelägen lyser tack vare roligt tempo

Nackdelar

  • – Omvändningsanimationer saknar ofta ramar
  • – Karriärläge är lite mer än en lång serie av oviktiga matcher
  • – Reglagen är dåligt utformade
  • – Flyttuppsättningar är i stort sett enhetliga över en handfull arketyper
  • - Ekonomin i spelet tvingar spelare att spendera extra

GamesRadar+ Bedömning

Som en tidig kortmatch vid ett pay-per-view-evenemang är WWE 2K Battlegrounds tänkt att underhålla publiken innan huvudevenemanget återinträder på arenan, men det är sällan så flashigt eller roligt som dess koncept antyder.

Fördelar

  • +

    - Lista över tidigare och nuvarande superstjärnor

  • +

    - Onlinelägen lyser tack vare roligt tempo



Nackdelar

  • -

    – Omvändningsanimationer saknar ofta ramar

  • -

    – Karriärläge är lite mer än en lång serie av oviktiga matcher

  • -

    – Reglagen är dåligt utformade



  • -

    – Flyttuppsättningar är i stort sett enhetliga över en handfull arketyper

  • -

    - Ekonomin i spelet tvingar spelare att spendera extra

Sportspelsfans beklagar ofta hur deras favoritserier är årliga och de får inte alltid tillräckligt med tid för att förbättra sig. Den här utvecklingscykeln från år till år är en utmaning för teamen som gör spelen också, och Visual Concepts lärde sig att den hårda vägen när WWE 2K20 blev en viral sensation för buggar som var antingen roliga eller irriterande, beroende på om du köpte eller inte spelet själv. I sin tur fick några WWE-fans sin önskan och simmen hoppar över en uppföljare den här säsongen. I dess ställe finns de arkadiska, överdrivna WWE 2K Battlegrounds, och även om det finns en del njutning för långvariga fans, är det knappast bättre än om hela varumärket bara satt ut året.



WWE 2K Battlegrounds: snabba fakta

(Bildkredit: 2K)

Utgivningsdatum: 18 september 2020
Plattform(ar): PS4, Xbox One, PC
Utvecklaren : Sabre Interactive
Utgivare : 2K-spel



En blick på WWE 2K Battlegrounds är allt du behöver veta att årets brottningsspel inte liknar det vanliga priset. Med överdrivna karaktärsmodeller, fysik-trotsande rörelser och absurda vapen som motorcyklar och levande alligatorer, försöker Battlegrounds erbjuda en annan takt än sin simmotsvarighet på samma sätt som NBA 2K Playgrounds har gjort för NBA 2K. Tyvärr slutar jämförelserna verkligen där. Medan Playgrounds erbjuder ett roligt alternativ för basketfans, portar Battlegrounds bara konststilen, men sällan njutningen också.

Mer än något annat beror detta på en kombination av ytliga rörelseuppsättningar och dåligt implementerade kontroller. Battlegrounds delar upp sin lista med dussintals brottare i klasser som Brawler, High-Flyer eller All-Rounder. Dessa klasser bestämmer en brottares drag på alla sätt utom ett: deras avslutare. Till exempel, Triple H får fortfarande sin stamtavla och Brock Lesnar får fortfarande sin F5, men på alla andra sätt är deras drag desamma eftersom de båda klassas som Powerhouses.

(Bildkredit: 2K)

Detta känns redan billigt, men det förvärras av kontrollerna. Battlegrounds använder förvirrande vänster trigger och höger stick inkonsekvent. Det förra är tänkt att modifiera enklare grappling-rörelser för att utföra bättre medan det senare låter dig göra olika lyftrörelser, men i praktiken känns dessa olika kombinationer slumpmässigt tilldelade, eftersom praktiskt taget varje drag är ett högtflygande lyft av något slag.

Det finns lite intressanta nyanser i vem som kan lyfta vem, som att tekniker inte kan lyfta Powerhouses, men detta tjänar i slutändan bara till att förkorta en redan saknad draguppsättning för vissa spelare. Konsekvent resulterade vändningsdrag i trasiga animationer där spelare teleporterade och hoppade över bildrutor för att utföra sina drag. Battlegrounds är inte alls röran i WWE 2K20, men det är inte utan sina egna jäkla slagsmål.

(Bildkredit: 2K)

Trots att de passar spelets estetik skadade några av de fånigare mekanikerna det också. Varje arena erbjuder sina egna unika miljöförmågor, som en alligator som du kan mata din motståndare till i Everglades, eller en bagge som du oförklarligt kan styra med en fjärrkontroll i Mexiko, men dessa varierar mycket i effektivitet och känns inte väl övervägda . Detroit arena, till exempel, låter dig kasta explosiva tunnor som förstör ringen, kollapsar spännen och gör irländska piskor eller högtflygande rörelser otillgängliga.

Detta hindrar akrobatiska spelare genom att ta bort en hel del av deras rörelser och gör i allmänhet bara dessa matcher värre eftersom rörelser börjar i ringen och slutar utanför den utan några rep där för att hålla kampen inne längre. Ramen är lätt att övervinna också, eftersom spelare skrattretande kan springa in och ut ur ringen när den jagar tills den osynliga timern går ut för förmågan.

(Bildkredit: 2K)

Karriärläget känns bråttom att nå oktoberdeadline. Det är ingen underdrift att kalla det en lång serie matcher med lite sammanhang däremellan. Skärmdumpar i komisk stil berättar en historia mellan varannan match, men dessa är inte skickligt skrivna, så de blir bara en skärm att gå förbi till nästa match. Du tjänar avgörande power-ups för användning i alla lägen genom att spela kampanjen, så det är nödvändigt på det sättet, men dess fokus på falska superstjärnor som klättrar i graderna är ett dåligt beslut.

Ät, sova, skapa, gå tillbaka och sova

Spelets skapa-en-superstar-svit erbjuder ett anständigt paket med anpassningsverktyg, inklusive full ansiktsgjutningsmekanik, vilket känns som mer än den här typen av spel vanligtvis tillåter. Men i stället för att sätta din spelare i huvudrollen i kampanjen, berättas historien genom sex falska brottares karriärer, varken stödd på den spelarskapade stjärnan eller listan av storheter som The Rock, Bray Wyatt, AJ Styles eller Becky Lynch.

(Bildkredit: 2K)

Ett mycket liknande läge, Battleground Challenge, låter dig spela som din egen brottare och tjäna uppgraderingar av färdigheter allt eftersom. Det här är en mycket bättre användning av ens tid, men det är synd att spelet håller krafterna bakom kampanjen, vilket kräver att du dubbel-doppar dessa två nästan identiska lägen i flera timmar vardera.

Den bästa delen av WWE 2K Battlegrounds är onlineläget King of the Battleground. Spelar ut som en Royal Rumble där vem som helst kan gå med när som helst, den inbjuder spelare att kliva in på arenan och vänta på deras tur tillsammans med andra som redan bråkar. Du tjänar valuta i spelet ju längre du överlever och desto fler motståndare eliminerar du. Denna öppna inbjudan är ett roligt sätt att engagera sig med andra spelare online. Du vet aldrig vem du möter eller om någon före dig har varit i ringen och dominerat länge, och belöningarna känns värda.

(Bildkredit: 2K)

Utöver det finns det också ett turneringsläge som, även om det inte är lika intressant, ändå är ett bättre sätt att spendera din tid i Battlegrounds än kampanjen eftersom det känns som att det finns ett värdigt slutspel till det hela, med stora valutabelöningar i spelet. vinnare eller till och med bara de som överlever några omgångar.

Det är dock den valutan i spelet som avslöjar en sista avgörande fråga, och den kommer att vara bekant för alla spelare med 2K i namnet på sistone. Allt är till salu. Basspelet erbjuder en bra lista över superstjärnor som spänner över de senaste decennierna, men ungefär lika många är låsta bakom en betalvägg. De som köper den uppgraderade versionen av spelet låser upp några fler superstjärnor direkt, men alla andra är till salu. Medan deras individuella priser sträcker sig från rimligt klingande 75 cent till tre dollar, är det hela listans prislapp, som skulle kosta dig dussintals mer dollar, som verkligen svider.

Dessa superstjärnor kan så småningom låsas upp genom att mala valuta i spelet, men återigen, allt känns fuskt och utmattande. Spela en standardmatch i FIFA och du skulle inte förvänta dig att slipa för att använda Mane eller Salah eller Robertson.

Betala igen, Sam

Även färdigheter kommer med valfria prislappar. Att betala för att omedelbart uppgradera din skapade spelare istället för att tjäna sina färdigheter genom utmaningar känns som att sälja ett spel och sedan föreslå spelare att betala för att hoppa förbi alla viktiga bitar. Det är helt enkelt inte meningsfullt för konsumenterna. Det är sant att allt du kan köpa med riktiga pengar också kan tjänas med gratis valuta, men som ofta är fallet med dessa tvåvalutamodeller är spelet helt klart designat för att du ska gynna den ena betalningsmetoden framför den andra.

(Bildkredit: 2K)

Vi har sett massor av bra spel med tveksamma ekonomi i spelet. Sportspelare är särskilt bekanta med detta eftersom systemet har hittat sin väg in i alla större sportserier som finns idag, men det är ett större problem när ett redan lacklustigt spel ber dig att fortsätta spendera mer. WWE 2K Battlegrounds är inte alls lika roligt som sina NBA-motsvarigheter och känns inte som det stopp som det är tänkt att vara medan vi väntar på att huvudserien ska återvända.

Hängivna WWE-fans kommer att få lite glädje av att se sina favoritstjärnor utklädda som tecknade versioner av sig själva, men majoriteten kommer inte att hitta nostalgin med gamla skolans brottningsspel här. Istället kommer de att avslöja ett varumärke som har nått botten.

Recenserad på Xbox One. Kod tillhandahållen av förlaget.

Domen två

2 av 5

WWE 2K Battlegrounds

Som en tidig kortmatch vid ett pay-per-view-evenemang är WWE 2K Battlegrounds tänkt att underhålla publiken innan huvudevenemanget återinträder på arenan, men det är sällan så flashigt eller roligt som dess koncept antyder.

Mer information

Tillgängliga plattformarPS4, Xbox One
Genresporter
Mindre