WWE 2K17 recension: 'Du och din motståndare kan återskapa ECW:s största hits med glädje'

Vår dom

Ett varierat och tillfredsställande urval av låtsas-o-fights, förstärkta av nya funktioner som inte alla fungerar precis som avsett – men som visar ett lockande löfte för framtiden.





Fördelar

  • Universumsläge är avslöjande
  • Otroliga anpassningsmöjligheter
  • Stort, välkommet fokus på fanservice
  • 130+ lista passar fans av alla epoker

Nackdelar

  • Någon plågsam promo-dialog
  • Ojämnt, nonsensiskt MyCareer-läge

GamesRadar+ Bedömning

Ett varierat och tillfredsställande urval av låtsas-o-fights, förstärkta av nya funktioner som inte alla fungerar precis som avsett – men som visar ett lockande löfte för framtiden.

Fördelar

  • + Universumsläge är avslöjande
  • +
  • + Otroliga anpassningsmöjligheter
  • +
  • + Stort, välkommet fokus på fanservice
  • +
  • + 130+ lista passar fans av alla epoker

Nackdelar

  • - Någon plågsam promo-dialog
  • -
  • - Ojämnt, nonsensiskt MyCareer-läge
DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN Kolla Amazon

Många fans hävdar att det är omöjligt att ha en femstjärnig brottningsmatch; detsamma kan sägas om ett femstjärnigt brottningsspel. Det beror delvis på att de vill ha en upplevelse som känns som brottning, men som spelar som en tävlingskämpe – ett falskt hopp med tanke på att kombattanter i verkligheten arbetar för att sätta upp den bästa showen, snarare än att vinna. Trots det gör WWE 2K17 sitt bästa för att koka ihop denna omöjliga blandning och gör mer bra än dåligt. Utveckla några undernärda idéer helt och hållet och det finns alla chanser att det får den där uppenbarligen ouppnåeliga poängen nästa år.

Nivån på fanservice som erbjuds är häpnadsväckande och sträcker sig till att ta matcher och fejder bortom ringen, till den grad att man kan skära av kampanjer – prata smack, i princip – mot motståndare, fans och skändliga ägarduon The Authority (Triple H och Stephanie McMahon). Den idén i sig är enastående – men leveransen stämmer inte överens.

Kampanjer finns i sex typer: 'självpromotion', 'call out', 'turn face', 'turn heel', 'form tag-team' och 'break-up tag-team'. På din tur att tala väljer du ett av fyra dialogalternativ, vilket får din karaktär att framföra ett textbaserat gnäll eller förolämpning eller vädjan till publiken. Om din kampanj involverar en rival, gör de detsamma, och så vidare tills en av er ger 'det sista ordet', och en vinnare utses. Det är ett enkelt system som förtjänar beröm eftersom inget större brottningsspel har provat det tidigare, men misslyckas med sina ambitioner helt enkelt för att dialogen på alltför många ställen är dålig.

Jag har haft Brock Lesnar som klagar på en dålig lukt bakom scenen. John Cena kallar AJ Styles för en tupp och säger åt honom att kurra och kurra bebis. Och har vid flera tillfällen fått möjligheten att berätta för en motståndare att han har ett illaluktande munstycke. Jag tvivlar inte på att det är svårt att skriva brottningskampanjer – du behöver bara titta på Raw för att veta detta – och vill inte vara alltför hård mot en funktion som lägger till mer än den subtraherar. Men ordspråket kräver mycket arbete för att det verkligen ska beskrivas som 'bra'.



Tack och lov är de andra nya elementen bortom ringen fantastiska. Att slåss vid ringside känns fräscht tack vare nya TV-apande kameravinklar och små detaljer som du vanligtvis bara lägger märke till när du tittar på en arena – som strålkastare som spårar varje brottare. Härifrån är det en njutning att slåss in i folkmassan: det finns ett område nordväst om tillkännagivandeborden laddade med vapen, där du och din motståndare kan återskapa ECW:s största hits med glädje. Och strider bakom kulisserna är de bästa. Du kan fritt ströva runt i gorillapositionen, omklädningsrummet och auktoritetskontoret, slå din motståndare på alla sätt från söndagen och dra av brutala 'OMG'-avslutare som en powerbomb i ett ekbord. (Snälla, prova inte detta i IKEA.)

Inte för att WWE 2K17 behöver gimmicks för att få dig att njuta av själva brottningselementet. De som letar efter en ren fighter med en 'rasslin-nyans bör hålla sig till R Mika och Zangief; alla som söker en nära uppskattning av vad som händer i en riktig ring kommer att vara i sitt esse. Ungefär som förra året ger mätare för uthållighet, momentum och vändningar en tillfredsställande ebb och flod till varje match, med egenskaper som styr känslan av varje match. Den skrymmande, sköldpaddslångsamma Braun Strowman mot turbosula cruiserviktaren Sin Cara har en helt annan dynamik än allround AJ Styles som kämpar mot den starka men fotgängaren John Cena. Och karaktärernas känsla matchar deras egenskaper – du känner verkligen Strowmans tyngd, Summer Raes läckerhet och alla variationer däremellan.



Minoriteten som vill ha en fullständig revidering av förra årets motor kommer sannolikt att bli besviken, och kommer att fortsätta att vara det tills en No Mercy-remake tas i bruk. För alla andra ingår några smarta justeringar i ringen. Inriktning är enklare och mycket, mycket bättre: tryck bara på R3 för att byta fokus till en annan gripare. Vändningar är också mer nyanserade och kommer i två smaker: moll och dur. Spika den senare framgångsrikt och du förlorar två reverseringsplatser, men försvagar tillfälligt din motståndare. Liksom de flesta inslag i ringen betyder det att du ständigt engagerar båda reaktionerna och hjärnan – något som är sant för för få brottningsspel under de senaste tre decennierna.

Stjärnbetyget som tilldelas för varje match – ett inslag i karriärläge förra året, nu utökat till att omfatta alla matcher i alla lägen – är en annan fantastisk inkludering... i teorin. Du kan höja den från en hela vägen upp till fem genom att till exempel använda en mängd olika rörelser, slå signaturer och avslutare och 'höja dramat', men det är inte ett kollektivt 'du'. Ingenting som AI gör räknas. Det där gamla ordspråket om att en femstjärnig match är omöjlig? Definitivt korrekt om bara en av kombattanterna graderas.



Med Showcase-läget tack och lov gravsatt i glömska, finns det två långdistanserbjudanden här. En är ett spektakulärt slöseri med tid. Tack och lov är den andra så bra att den gör den första överflödig.

Låt oss börja med det dåliga: MyCareer. Och när jag säger börja med det dåliga menar jag på alla möjliga sätt: öppettiderna för detta skapa-en-manager-läge ger dig en helt oduglig fiktiv taggpartner. Min heter Lance Xander; det kan lika gärna vara Johnny Cellophane. Innan du kan göra något meningsfullt (eller till och med roligt) måste du vinna taggtitlarna med denna chump, en uppgift som omöjliggjorts av en. hans absoluta brist på närvaro i ringen och b. ett rankingsystem som inte är meningsfullt. Vid ett tillfälle var vi 4:e i raden för titlarna och besegrade den 3:e rankade Wyatt Family två veckor i rad. Resultat: en nedgång i rankingen, till 5:e plats. Bara vad?

Slipa i fem timmar eller så och så småningom kommer du till det coola, som att arbeta med (och bli uppsluppen av) legendariske managern Paul Heyman, men läget kommer att ha ätit upp din själ långt innan dess. Fem. Timmar. För mig var den lägsta låga en tagmatch där jag slog min nionde – nionde! – finisher, och Xander gjorde fortfarande ingenting när D-Von Dudley hoppade in i ringen för att bryta upp min pin på partner Bubba. Hur många gånger kommer den här killen att använda sin finisher? spottade kommentatorn Jerry Lawler. Det kan vara dags att höra spelplanen lite. Jag hörde min spelplan. Att RKOing hela TV:n från väggen.



Tack och lov är universumsläget allt som MyCareer inte är. Genom att erbjuda total anpassning av dina egna shower, pay-per-views, fejder, storylines, listor och så mycket mer, är den helt omfattande i omfattning och mestadels utmärkt i utförande. Och ja, du kan – nej, skall – ha Bret Hart som din mästare för alltid. Korpig dialog och allt, kampanjer lägger till en ny rynka till det här läget under sitt sjunde (och bästa) år, och bryter smart upp raden av identiska matcher som gjorde det hit-and-miss i tidigare utgåvor.

Storylines är också mer varierande; Jag har haft roliga månader i spelet där AJ Styles och John Cena, och Alexa Bliss och Becky Lynch, har sett rivaliteter eskalerat av en mängd olika inhopp, distraktioner och annat chikaneri av den typ som du ser på WWE TV, med lite upprepning hittills. Låt oss hoppas att det förblir detsamma efter månader av ihållande spel.

Det är anpassningsalternativen som gör Universe-läget – och själva spelet – till sin rätt. Det finns tre separata lagringsplatser, så att du kan ha, säg, tre universum på språng från olika epoker, och när jag säger att du kan anpassa shower, sträcker det sig inte bara till att matcha kort, utan alla presentationselement som kan tänkas.

För första gången börjar varje show i Universum med en underbart autentisk introduktion i TV-stil, följt av fyrverkerier och ett kort välkomnande från Michael Cole. Gillar du inte Raw-videopaketet och/eller temat? Byt endera, eller båda, till ett av de många intron och ljudprover som medföljer, som inkluderar brottareteman. Jag har en retroshow som startar med en WWE Live 91-sting, ljudspår av Big Boss Man's Hard Times. Jag vill inte kalla det allt jag någonsin velat ha från ett brottningsspel, men det är nära.

Över hela spelet, de fokuserar på anpassning och fanservice sammanflätas perfekt. När det gäller musik, till exempel, kan du använda en motsvarighet till Audacity i spelet för att skarva ihop entréteman. Vill du att en brottarlåt ska sömlöst byta från Stone Colds legendariska glaskrossning till Zack Ryders 'oh radio, tell me everything you know'-kick? Genomförbart på några sekunder. Och mängden redigeringsalternativ sträcker sig till att applicera vilken outfit som helst på alla andra brottare av samma kön. The Shield reformerad i Big Boss Man-skrud? Genomförbart på några sekunder. Dana Brooke återuppfann som en Trish Stratus-klon, på samma sätt som kickstartade Mickie James karriär? Genomförbart på några sekunder.

Jag skulle kunna ägna ytterligare fyra stycken åt att utarbeta hela 'fanservice'-punkten - du kan nu spara två klädsel till en enda skapa-en-karaktärsplats, och det finns tio olika typer av domare du kan välja för vilken match som helst, och jag måste verkligen stanna där för att undvika att förstöra alla de många överraskningar som erbjuds här. WWE 2K17:s nya funktioner lyckas inte alla vid första försöket, men på många områden levererar de långt över förväntan. Och när det gäller att bygga för framtiden har det lagt grunder på plats som är solida som The Rock.

WWE 2K17 recenserades på PS4.

DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN Kolla Amazon Domen 4

4 av 5

WWE 2K17

Ett varierat och tillfredsställande urval av låtsas-o-fights, förstärkta av nya funktioner som inte alla fungerar precis som avsett – men som visar ett lockande löfte för framtiden.

Mer information

Tillgängliga plattformarPS4, Xbox One
Genresporter
Mindre