WWE 2K18 recension: Du kommer att spela det obevekligt, men buggar håller det tillbaka från femstjärnig status.

Vår dom

Exceptionellt när allt fungerar, men för tredje året i rad förbjuder lanseringsdagen gremlins en ännu högre poäng.





Fördelar

  • Häpnadsväckande 200-manstarkare
  • Robust, realistisk brottningskänsla
  • Tusentals anpassningsalternativ

Nackdelar

  • För många fel och krascher
  • Åttamannamatcher släpar fruktansvärt
  • Lootbox unlockables kommer att dela upp fanskaran

GamesRadar+ Bedömning

Exceptionellt när allt fungerar, men för tredje året i rad förbjuder lanseringsdagen gremlins en ännu högre poäng.

Fördelar

  • +

    Häpnadsväckande 200-manstarkare

  • +
  • +

    Robust, realistisk brottningskänsla



  • +
  • +

    Tusentals anpassningsalternativ

Nackdelar

  • -

    För många fel och krascher

  • -
  • -

    Åttamannamatcher släpar fruktansvärt



  • -
  • -

    Lootbox unlockables kommer att dela upp fanskaran

De allra bästa brottningsmatcherna tar dig med på en känslomässig resa från triumf till förtvivlan och tillbaka, till den grad att du glömmer att allt som händer framför dig är koreograferat. Ricky Steamboat vs Randy Savage. Bret Hart vs Mr Perfect. The Undertaker vs Shawn Michaels. Det kanske är passande då att WWE 2K18 kör hela spektrumet av känslor i varje leksession. Den enda nackdelen? 'Förtvivlan'-elementet är inte lika avsiktligt, eller förtjänar sympati, som när det uppmuntras av Steamboat mot Savage, eller Daniel Bryan vs Triple H.

Det här är en underbar brottningssim, men en som alltid kan göra dig blind med en oväntad hälvändning. Ta åtta-man, eller kvinna, matcher. För första gången sedan 2001:s Smackdown! Bara Bring It på PS2, du kan spela ut åttakantiga angrepp i både Battle Royal och fyra-mot-fyra tag-team-smaker. Sporadiskt är det en briljant, och ganska bokstavlig, spelväxlare, men förlamande fördröjning gör ofta vändningar omöjliga, eftersom handlingen saktar ner för att framstå som mer 1800-talsflippbok än moderna videospel. Digital Vince ger, och digital Vince tar bort.



Nytt fokus på detaljer lägger smackdown

När bildfrekvensen håller i sig – det vill säga när som helst det är fyra eller färre brottare som tävlar – är det svårt att hitta fel på ringens grappling. De som återvänder från 2K17 möts av en stark doft av det välbekanta, men detta är ingen lat årlig regummering; den solida, simtunga känslan som har blivit 2K:s visitkort förstärks av otaliga subtila tillägg.

'Flash-eliminationer förvandlar Battle Royals, så en koloss som Braun Strowman kan kasta ut människor utan minispel.'

Brottare visar större medvetenhet när de fälls nära repen, låter ofta fart bära dem till golvet för att ta en andningspaus, eller slår sig ner på förklädet för att dra sig upp steg för steg. Flash-eliminationer förvandlar Battle Royals och Royal Rumbles - så en koloss som Braun Strowman kan slänga ut folk utan att tillgripa minispel - medan golvbrytare i dessa matchtyper, och taggar, förblir nere medan deras hälsa fylls på. Det systemet fungerade briljant i Triple Threats och Fatal Four-Ways förra året, och dess användning i andra matchtyper är ett mästerslag - äntligen hindrar brottare från att hoppa tillbaka in i ringen för att göra en räddning när de bara några ögonblick innan tagit sig ut genom utmattning.



Det är inte bara i den kvadratiska cirkeln som blandningen av knogsmörgåsar, Oklahoma-rullar och Boston crab-cakes överträffar. Falls Count Anywhere-matcher erbjuder ett utökat, fritt strövande backstage-område med mer än ett dussin interaktiva punkter: omklädningsrums-TV, parkeringsplats för superbil, varuautomat, etc. I dessa scenarier försvinner simuleringselementet helt i det ögonblick du kastar en motståndare av produktionslastbilen för första gången, men det går inte att förneka känslan av roligt. För dem som är uppvuxna mitt i Hardcore Championship-eran kommer det att innebära en omedelbar resa till Community Creations (där servrarna och sökresultaten är mycket mer tillförlitliga än så länge) för att hitta Hardcore Holly, Raven och Al Snow.

Hur bra är WWE 2K18-listan?

Se själv med vårt Big-Show-galleri som profilerar varenda en av dess spelbara karaktärer

Även utan Community Creations är 2K18:s största styrka dess lista. Detta är, utan diskussion, den största line-upen av tidigare och nuvarande grapplers som någonsin medverkat i ett brottningsspel: över 200 när du räknar in alternativa jippon (t.ex. Godfather/Papa ​​Shango) och kommande DLC. Varje boda fide-legend förutom Hulk Hogan - och med rätta, efter hans överträdelser 2015 - är närvarande, men det är dagens djup som verkligen imponerar. Ingenstans är detta mer uppenbart än i fallet med TM-61: ett australiensiskt tag-team som bara har dykt upp på WWE TV 11 gånger, men ändå har sina likheter, ingångar och drag inkluderade. Det är exceptionell uppmärksamhet på detaljer.

Den här enorma kollektiva massan av muskler, atleticism och raseri används bäst i Universe-läget, där gruppmedlemmar kan placeras på shower och i rivaliteter som du tycker är lämpligt. En årlig seriehöjdpunkt för mig är initialt att dela upp utbudet av tillgängliga superstjärnor över Raw, Smackdown, NXT och min egen Legends-show, kompletterad på ett smart sätt i år av den nya cruiserweight-sändningen 205 Live. Universum uppgraderas av AI-genererade potentiella rivaliteter, som puttrar i bakgrunden när dina befintliga fejder utspelar sig, plus en hög ökning av antalet relevanta mellansekvenser och ett coolt 'Power Ranking'-system.

Återigen kommer dock dessa förbättringar med en varning. Under en veckas spel har jag stött på en ström av nedsänkningsdödande insekter, från att min brottare inte kunde resa sig från det allra första draget i en Last Man Standing Match - det var Tatanka, men till och med han är inte så hemsk - till två fullbordade kraschar i spelet. Kampanjer som ställts in av AI kan inte raderas, och även om regelbundna datorstyrda inkörningar under entréer är ett snyggt tillägg, sker de för närvarande i nästan varje match. Jag förväntar mig att alla dessa problem kommer att åtgärdas, och för alla andra serier skulle det erbjuda tvivel, men med WWE 2K vi har varit här förut 12 och 24 månader sedan.

En fråga om tveksamma prioriteringar

Det känns som att Universe än en gång är en eftertanke jämfört med MyCareer och det nya Road To Glory-läget. Båda dessa lägen lägger till lite tidig intriger – det förra med en mer strömlinjeformad historia som fortfarande erbjuder frihet via möjligheten att engagera sig med brottare backstage, Road To Glory via en beroendeframkallande-om-fräck lootbox-upplåsningsmodell som öppnar upp för nya rörelser för dina skapade grappler – men ingen av dem borde ha prioritet framför universum. När allt kommer omkring: de flesta WWE-fans köper WWE-spelet för att spela som WWE-brottare, inte fiktiva, sprängdocka-reinkarnationer av sig själva.

Det här är en plågsamt svår match att göra mål på. Med genuint otroliga skapa-en-brottare-alternativ som stärker en maffig lista vet jag att jag kommer att spela det obevekligt tills den här tiden nästa år, om och när dessa Universum-problem är åtgärdade. Men det borde inte finnas något 'om och när', särskilt när dess föregångare lanserade värd för liknande buggar. Som sådan måste det finnas en inverkan på slutresultatet, som annars skulle driva mot femstjärnigt territorium.

Självsäker och full av förmåga, retar WWE 2K18 upprepade gånger att vara den största brottaren någonsin. Men varje gång du frestas att uttala orden 'Hall Of Fame', slår det skoningslöst till med en RKO från ingenstans.

Domen 4

4 av 5

WWE 2K18

Exceptionellt när allt fungerar, men för tredje året i rad förbjuder lanseringsdagen gremlins en ännu högre poäng.

Mer information

Tillgängliga plattformarPS4, Xbox One, PC
Genresporter
Mindre