XCOM 3: Allt vi vet hittills och skulle älska att se

(Bildkredit: 2K Games)





Det har gått lite över fem år sedan vi såg släppet av XCOM 2 , så det känns helt rätt att se framåt mot XCOM 3. Ytterligare DLC som War of the Chosen och XCOM: Chimera Squad fortsatte att hålla samhället sysselsatt efter lanseringen av basspelet, och vi vet nu att XCOM-utvecklaren Firaxis Games är inställd på att ge oss ett nytt taktiskt RPG Marvels midnattssolar , men vi kan fortfarande inte låta bli att undra hur en potentiell XCOM 3 kan se ut och när den kan komma.

XCOM 3 releasedatum

XCOM 2

XCOM 2 (Bildkredit: 2K Games)



Med det nuvarande landskapet som det är och många människor som arbetar hemifrån, är det troligtvis svårt att arbeta med någon storskalig titel just nu. Ändå, för allt vi vet, är XCOM 3 redan i arbete. Tillbaka både i början och slutet av 2019 verkade sökandet efter nya personer på Firaxis för att hjälpa till med en ny XCOM-titel vara igång. I början av 2019 twittrade Jake Solomon, kreativ chef på Firaxis och direkt ansvarig för XCOM och XCOM 2, att Firaxis anställde. Senare under året dök en jobbannons upp på Firaxis officiella hemsida, som letade efter en världsbyggare för att ta XCOM-franchisen till nästa nivå.

Men nu kan vi inte vara säkra på om dessa annonser hänvisade till XCOM 3 eller den nyligen släppta XCOM-spinoff Chimera Squad. Hittills har det inte klarlagts om Chimera Squad är tänkt som ett första smakprov på vad som kommer med XCOM 3 och utvecklades vid sidan av det, eller om det är ett försök att släppa något alls, nu när spelindustrin, ungefär som överallt annars tittar troligtvis på obestämda förseningar i schemat för allt som fortfarande arbetar med.

Nu när vi också vet att Firaxis Games arbetar på Marvels Midnight Suns, kan en tredje del av serien fortfarande vara ett tag borta. Ändå är XCOM 3 förmodligen redan på gång, men när det släpps är det för närvarande ingen som kan säga säkert.



XCOM: Chimera Squad ger ledtrådar till möjliga nya XCOM 3-funktioner

XCOM: Chimera Squad

XCOM: Chimera Squad (Bildkredit: 2K)

Tack och lov får vi under tiden njuta av en helt ny XCOM-upplevelse med XCOM: Chimera Squad. Denna fristående kommer med flera nya funktioner, av vilka många kan visas i XCOM 3, så det är värt att titta på vad som fungerar och vad som inte fungerar.



1. En berättelsebaserad XCOM

(Bildkredit: 2K)

War of the Chosen-expansionen spelade in i en viktig aspekt av XCOM, nämligen att bli knuten till ditt lag. I expansionen kunde lagets medlemmar bilda band, vilket leder till många fina minnen av miljöberättelser för spelare. Dessutom kom de nya fraktionerna med sina egna ledare, som hade sina egna ganska intressanta motiv.



Chimera Squad lutar sig nu helt åt ett berättelsebaserat tillvägagångssätt. Vad det betyder är att du inte längre anpassar din egen trupp, istället har du fasta karaktärer för att lättare låta spelet berätta sin historia.

Genom åren har XCOM alltid haft fasta hjältar, men att ha en hel fast trupp känns begränsande och tar bort effekten av permadeath. I Chimera Squad understryker alternativet att ersätta skadade gruppmedlemmar med androider ytterligare att en XCOM med helt fasta karaktärer inte riktigt är genomförbar – du behöver alltid någon medan medlemmar i ditt team annars är oförmögna.

Generellt sett är det en bra idé att ha en mer story-centrerad inställning till XCOM, så länge du alltid har möjlighet att spela slumpmässiga matcher när du känner för det. Att ta bort spelargjorda karaktärer tar dock retroaktivt bort lite av spelaragentur och en överlag mycket njutbar del av den övergripande XCOM-upplevelsen.

2. Brott och kartstorlek

(Bildkredit: 2K)

Den nya Breach-funktionen är ett fantastiskt tillägg till XCOM, och en som sannolikt är här för att stanna. Tack vare sin stadsmiljö är Chimera Squads värld mycket mer kompakt. Inget mer tum över kartan i Overwatch-läge! Istället går du in i ett rum på det mest effektfulla sättet när du bryter mot och tillkännager din närvaro. Hoppa genom det fönstret eller slå ner en dörr – alla kommer att veta att du har anlänt, och det är helt enkelt saker av actionfilmstyp. Det faktum att gruppmedlemmen som gör intrånget tillfälligt har fastnat där de är lägger till ytterligare ett intressant strategiskt lager till förfarandet.

Generellt sett har en mer kompakt kartstorlek inte tagit bort XCOMs charm och istället gjort möten mer spännande.

3. Vändordning

(Bildkredit: 2K)

I ljuset av att ha mindre utrymme att slåss i, var det verkligen meningsfullt att införa en turorder till XCOM. Beroende på hur XCOM 3 kan skaka ut, om det går med större eller mindre områden, skulle det vara vettigt att hålla turordningen.

Att reagera på turordningen istället för en fiende som står där men som helt enkelt inte är uppe ännu kan ta lite tid att vänja sig vid, men det gör det enklare att planera för totalt sett – medan introduktionen av plötsliga nya fiender XCOM 2-stil kan skaka fortfarande om dina noggrant upplagda planer.

4. Fraktionsspel

(Bildkredit: 2K)

Eftersom utomjordingar och människor arbetar tillsammans i Chimera Squad. Medan den utspelar sig efter War of the Chosen, ska den inte ses som en uppföljare, enligt Firaxis. XCOM 3 kunde alltså ignorera Chimera Squad helt. Detta kan vara ett bra beslut i det långa loppet, eftersom Chimera Squad gör av med temat uppror mot ett utomjordiskt hot – en viktig stöttepelare i serien. Även om det är intressant att se hur en framtida civilisation som involverar både utomjordingar och människor kan se ut, känns den också avgjort mindre episk.

Ändå, om Firaxis väljer att låta båda raserna arbeta tillsammans permanent, behöver det inte betyda slutet på olika fraktioner, vilket tidigare gjort att spelet förblir fräscht. I Chimera Squad har du fortfarande tre fraktioner att välja mellan för din trupp, och även om fiender nu inte tillhör en homogen grupp skurkar, kan denna princip lätt tillämpas på fiender också i Mass Effect-stil, vilket betyder att du Att ha hittat på några utomjordiska raser betyder inte att det inte kan finnas fler blodtörstiga utomjordiska raser där ute, så handlingsmässigt verkar det inte vara ett svårt problem att fixa.

5. Klasser

(Bildkredit: 2K)

I Chimera Squad är varje medlem i ditt lag i huvudsak sin egen klass. Deras unika förmågor ger också stor variation i spelet. På baksidan betyder detta också att du inte behöver noggrant fostra din gruppmedlem till ett kraftpaket, men eftersom det inte finns någon permadeath skulle det också vara ganska värdelöst. Ändå kan XCOM 3 lätt ta över några av dessa speciella förmågor, till exempel genom att göra dem till ett mål i truppträning.