XCOM: Enemy Unknown recension

Försvara jorden genom brutala, lyckliga strategiska strider

Fördelar

  • Tillfredsställande
  • svåra taktiska strider
  • Den långa kampanjen och robusta multiplayer
  • Otroligt djup anpassning

Nackdelar

  • Kamera- och kontrollproblem
  • Slumpmässiga svårighetsspikar
  • Att se dina nära och kära dö av otroligt otur

Fördelar

  • + Tillfredsställande
  • + svåra taktiska strider
  • + Den långa kampanjen och robusta multiplayer
  • + Otroligt djup anpassning

Nackdelar

  • - Kamera- och kontrollproblem
  • - Slumpmässiga svårighetsspikar
  • - Att se dina nära och kära dö av otroligt otur
DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 3,90 USD hos Amazon $8,25 på Walmart 8,99 USD hos Amazon

Firaxis omstart av XCOM, Enemy Unknown, är ett av de mest logiskt sunda utomjordiska invasionsspelen du någonsin kommer att spela. Den accepterar att om utomjordingar skulle invadera jorden, skulle det inte vara en enda soldat i en rustning som bekämpar dem genom att spränga sig igenom deras försvar. Nej, det skulle kräva en multinationell organisation dedikerad till att undersöka utomjordingarna, bygga verktygen för att besegra dem och engagera dem i strategiska strider för att underblåsa motståndet. Den medger också vad de flesta invasionshistorier inte kommer att göra: Kampen skulle inte vara lätt, den skulle inte vara vacker, och det finns en god chans att mänsklighetens försök att förstöra sina inkräktare skulle misslyckas fruktansvärt. Det är från desperation som denna som sann storhet blir möjlig.





Enemy Unknown följer i en klassisk berättelse om invasion av utomjordingar, med en nära framtida Jord som möter en våldsam utomjordisk ras för första gången. Som befälhavare för XCOM-initiativet har du till uppgift att skydda mänskligheten (och delta i e. x jordisk med bat), på ett uppdrag för att slå det nyupptäckta utomjordiska hotet tillbaka till den ljusfläck det kom ifrån. Från ett krigsrum som är stationerat under jorden i det land du väljer, kommer du att övervaka varje rörelse som XCOM gör, förvränga kämpar för att skjuta ner fiendens UFO, bestämma vilka länder som ska skyddas från invasioner och till och med prioritera analysen av återvunna främmande föremål. Det är ett unikt sätt att hantera genren, men det passar bra och ger en oortodox spelstruktur som känns klassisk och ändå otroligt modern i sitt utförande.

Kolla in videorecensionen för att se XCOM i aktion

Du kommer att få i uppdrag att snurra många tallrikar ganska snabbt, men när du väl har förstått vad det är att vara befälhavare för XCOM kommer du utan tvekan att njuta av det mer strategiska tillvägagångssättet för att bekämpa ett utomjordiskt hot, även om det visar sig svårare än helt enkelt spränga dem.



När uppdrag dyker upp är de vanligtvis av de förbannade om du gör det, förbannade om du inte varierar, vilket ger dig möjligheten att ingripa i en av ett antal konflikter som uppstår samtidigt. Att skydda ett land framför ett annat kommer att se det andras paniknivåer stiga, vilket, om det lämnas okontrollerat, kan leda till att den ignorerade nationen drar stöd - och pengar - från XCOM. Om alltför många människor drar sina pengar, stängs XCOM-initiativet så småningom ner, vilket skapar ett Game Over-scenario som många moderna spelare kanske inte är vana vid att se.

Även att dissekera utomjordingar och undersöka olika återvunna artefakter har viktiga belöningar och återverkningar, vilket ger dig insikt i de nya raserna du upptäcker och låter dig bygga de nödvändiga verktygen för att besegra dem. Med hjälp av den samlade tekniken kommer du också att kunna uppgradera, förbättra och anpassa dina enheter och förbereda dem för de många oundvikliga striderna.



Och även om du kan spendera mycket tid på att fatta beslut bakom ett skrivbord, är en majoritet av tiden du spenderar i XCOM på att befalla enheter för att bekämpa främmande fiender på marken. Det är här som XCOM går från en engagerande simulering av utomjordisk försvarsstyrka till ett av de bästa taktiska spelen på flera år.

XCOMs rutnätsbaserade strid låter dig befalla enheter att ta skydd, hitta bättre positioner och attackera utomjordiska styrkor i turbaserade strider. Dessa möten är anmärkningsvärt taktiska, fantastiskt givande och absolut brutala. Det är ett spel för att väga odds, avgöra om det är värt att flytta en enhet för att attackera en fiende eller bjuda på tid för att locka in dem i en fälla. Varje drag är så viktigt att du kommer att ha svårt att inte vara besatt av det, även när du inte spelar, träna trupparrangemang och truppanpassningskoncept i ditt huvud innan du försöker utföra dem när du är tillbaka i spelet. .



En dåligt placerad trupp eller ett riskfyllt drag och hela uppdraget kan gå upp i lågor, vilket resulterar i att dina soldater dör permanent – ​​något som blir ännu mer hjärtskärande om du väljer att anpassa gruppmedlemmarna, vilket underblåser din känslomässiga fäste genom att tilldela digitala själar till dina digitala soldater. Att förlora en soldat kan vara förödande, både när det gäller ditt humör och dina framsteg genom spelets 12-15 timmar långa kampanj, vilket leder till att du potentiellt kan överväga att starta om det hela efter några misslyckanden (främst om du spelar med Iron Man-läget, som tar bort möjligheten att spara på begäran och ersätter den med en autospara efter varje åtgärd).

Detta hot – denna allestädes närvarande sannolikhet för bittert misslyckande – gör framgångarna så mycket sötare. Ditt hjärta stannar varje gång du flyttar dina högnivåenheter till okända mark, och du kommer att bli andfådd när du avslutar den sista utomjordingen och ser framgångsskärmen för uppdraget komma upp.

Se lanseringstrailern för att komma i humör för att döda utomjordingar



Och ändå, för hur roliga de strategiska striderna än är, kan du ibland känna att slumpen spelar för stor roll i denna annars matematiska utflykt. Att förlora en enhet på hög nivå till ett dåligt drag är en sak, men att hela ditt lag missar attacker med en hög procentuell framgång bara för att få en utomjordisk motståndare att kritiskt slå din bästa krigare på avstånd är frustrerande och känns ofta inte rättvist, sannolikheten var förbannad. Även kameraproblem gör ibland att hitta en ny position för att attackera en syssla och kan ibland leda till en felaktig handling som utsätter hela ditt lag för fara. Dessa brister är mindre av ett problem i multiplayer, vilket gör att två spelare kan tävla i spelets strider efter att ha satt ihop ett team av människor och utomjordingar. Ändå förringar problemen den övergripande upplevelsen och förvärrar ibland en dålig situation.

XCOM: Enemy Unknown framkallar känslor av nostalgi som du kanske inte ens inser att du har – men inte nödvändigtvis för en tidigare spelepa. Att forska om ny utrustning och anpassa dina soldater är som en resa till leksaksaffären, och att ta dem till slagfältet känns som att riva upp förpackningen och leka med den nya, fantastiska leksaken för första gången, upptäcka allt den kan göra och testa dess gränser . Firaxis har gjort ett anmärkningsvärt jobb med att anpassa det klassiska spelet av XCOM på ett sätt som borde mätta både fans av serien och de som är nya i genren, och även om det kan vara brutalt svårt, skyr det inte för att belöna dig för dina framgångar. Det är ett spel som absolut borde spelas av alla som är intresserade av en mer strategisk version av den klyschiga utomjordiska invasionshistorien – så länge du inte är rädd för att förlora en kamp en eller två gånger.

XCOM: Fiende okänd PC-erbjudanden 399 Amazon kundrecensioner 3 erbjudanden tillgängliga Amazon främsta 3,90 USD Se Walmart 39,96 USD $8,25 Se Amazon främsta 8,99 USD Se Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna

Mer information

GenreStrategi
BeskrivningEn kommande strategi action-RPG från 2K Games som låter spelare ta på sig rollen som befälhavare för ett topphemligt projekt för att bekämpa en utomjordisk invasion på jorden.
Plattform'iPad', 'PS3', 'PC', 'Xbox 360'
USA:s censurbetyg'Mogen', 'Mogen', 'Mogen', 'Mogen'
Storbritanniens censurbetyg'','','',''
Utgivningsdatum1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien)
Mindre