211service.com
Xenoblade Chronicles 3D recension
Vår dom
Det kommer att krävas mer än några komprimeringsproblem för att ta bort glansen av denna JRPG-klassiker.
Fördelar
- Lätt 100 timmars kamp
- letande
- och allmänt stirrande.
- Ett ljudspår så bra att vi laddar spelet bara för att lyssna på det.
Nackdelar
- Tappar lite av sin imponerande kraft på den mindre skärmen.
- Menyer på nedre skärm skulle vara enklare med pekkontroller.
GamesRadar+ Bedömning
Det kommer att krävas mer än några komprimeringsproblem för att ta bort glansen av denna JRPG-klassiker.
Fördelar
- + Lätt 100 timmars kamp
- + letande
- + och allmänt stirrande.
- + Ett ljudspår så bra att vi laddar spelet bara för att lyssna på det.
Nackdelar
- - Tappar lite av sin imponerande kraft på den mindre skärmen.
- - Menyer på nedre skärm skulle vara enklare med pekkontroller.
Det är ett ögonblick ungefär tre timmar in i Xenoblade som rankas bland våra tv-spelsfavoriter. Två unga kompisar, uppfostrade i en mysig koloni, försöker hämnas en nära väns död. Deras värld ligger på liket av en massiv dödad titan, så resan tar dem från ett säkert avkrok bakom dess knä, genom underjordiskt brosk, till jättens lår.
När du kliver in på den rullande slätten börjar slagverket att dunka ut en härlig upplyftande låt, medan kameran panorerar ut för att avslöja flockar av fantastiska varelser som strövar omkring på ett fält som sträcker sig in i horisonten. Äntligen fri från dessa trassliga grottor, pulserar den av en anda av episk äventyr. Och det ger oss rysningar bara vi tänker på det.

Xenoblade handlar om ögonblick av skala, eftersom varje nytt område avslöjar hur naturen har återtagit jättens kropp. En armbåge blir till ett knöligt berg, dess blottade rygg spirar en frodig skog. Det finns till och med ett svettigt träsk i vecken runt grenen. Som sådant är det ett spel som var helt vettigt på Wii, där en massiv TV-skärm såg hjältarna översköljda av sin omgivning. Krympt ner till en fem tums 3DS-skärm och de omgivningarna översköljs av dina egna titaniska händer som klamrar sig på vardera sidan. Det är inte ett självklart val av spel att porta, särskilt när det är designat för att sälja den nya 3DS-modellen – det kommer inte att köras på den ursprungliga handdatorn.
Eller kanske det är poängen: det här kan vara en handling av tekniskt frivilligt vinkande avsett att visa vad den förbättrade processorn kan hantera. Om så är fallet, betrakta oss som imponerade. Spelet är en snygg uppskattning av konsolens storebror, och bibehåller den megaskalan genom att offra mikroelement. Texturer är lerigare och mindre varelser försvinner när du närmar dig dem, men aldrig till den grad att de tappar känslan av ett hektiskt ekosystem. Om dess litenhet betyder att detaljer går förlorade när kameran är på ett användbart avstånd, avslöjar zoomning tillbaka anpassningsbara kostymer och din robotfiendes klingande redskap är närvarande och korrekta. Mellansekvenser, alla i motorn, håller sig särskilt bra.


Bortsett från den uppenbara 3D, är det enda större tillägget modeller och musikspår som är upplåsta med 3DS-funktioner. Spara spelmynt, StreetPass en medspelare eller tryck på en Shulk-amiibo till konsolen och du tjänar tokens till lotteriet. Lycka till med det sista – vi kan inte hitta leksaken någonstans. Bara rack av oönskad Princess Peach.
Men allt detta gör striden svårare att tyda. Kommandofältet tar upp mer av skärmen och att zooma ut för att bättre rama in handlingen gör det svårt att bedöma fiendens positioner – en viktig taktisk punkt, eftersom vissa attacker gör extra skada från sidan eller bakom. Större chefsvarelser är benägna att få allvarliga sänkningar av bildfrekvensen när alla tre partimedlemmar börjar sätta igång specialattacker som bättre liknar fyrverkeri. Det ger i allmänhet tuffare strider jämfört med Wii-versionen, men det är hanterbart. Mycket fixas genom att låta kameran sitta närmare händelserna, även om detta kräver att du justerar den oftare för att hålla darrande fiender i bilden – enkelt nog, tack vare den nya 3DS:s analoga nubbin.
Och det är ett stridssystem värt att stanna för. Med inspiration från Final Fantasy XII – du väljer slagsmål efter behag med frigående varelser – styr du en enda hjälte och balanserar automatiska attacker med speciella konster. Vissa konster behöver korrekt positionering för att fungera, andra kombineras med dina kompisar för extra skada - att hålla ett öga på flödet av en kamp och Art-nedkylningstider skapar spännande, brådskande scraps. Hits laddar också upp lagkedjeattacker som ger kort kommando av alla partimedlemmar för att köa specifika drag. I takt med att känslorna fördjupas mellan ditt team blir dessa kedjor allt längre. Att springa cirklar runt en morrande robotdjävul och bara använda vänskapens kraft är ganska galet (även om det inte skulle sluta med något annat än tårar på kontoret...).

På denna stenhårda grund bygger Monolith alla typer av smarthet. Som ett mystiskt svärd som varnar dig för inkommande dödsfall och ger dig tio sekunder i panik för att ändra ditt hemska öde. Eller möjligheten att byta partiledare efter behag, vilket ger dig en helt ny uppsättning konster att bemästra. Sedan är det substratet av mindre bugbears som har utplånats: partiet läker sig automatiskt i slutet av varje strid, det finns inga drycker eller föremål att hantera och, viktigast av allt, döden tar dig bara tillbaka till närmaste landmärke, all karaktär framsteg intakt. Eftersom så många JRPG:er kämpar för att hitta sin plats i 2000-talet, levererar Xenoblade en av de mest självsäkra visionerna på flera år.
Det är som om Monolith skapade en gigantisk lista över allt du hatar med JRPG:er och förbjudit det direkt. Du kan spara var som helst, när som helst. Du kan vända dig till vilket landmärke som helst direkt – de imponerande laddningsfria hoppen från Wii är intakta på 3DS. Du kan välja dina slagsmål och fly från alla slag. Du behöver inte återvända till en uppdragsgivare för att få en belöning, eftersom den ges till dig i samma sekund som uppgiften är klar. Ännu bättre, ditt Mystic Meg-liknande svärd kommer att varna dig om ett slumpmässigt föremål kommer att användas i ett framtida sidouppdrag, så att du inte råkar slänga det av misstag. Det ljudet du hör är Final Fantasy XV-teamet som desperat går igenom Monoliths papperskorgar. Och om de inte är det, borde de vara det.

Hemmet är där hjärtat brukade vara

Humongous lår

Solig dag?

Biceps gillar stenar

Går i luften
Och allt detta är bara muttrarna och bultarna som möjliggör ett äventyr rikt på karaktär, episk i skala och utspelat i en av de mest fantasifulla världar som någonsin byggts. Den Monado-svingande Shulk kanske inte har den ikoniska stilen som en FF-huvudperson – även om han och hans vänner kan dras av sig till sina badkläder för ett skratt – men han har mycket hjärta, för att inte tala om en plågsam brittisk accent.
Vi är inte lika sålda på cockneyrobotskurkarna eller den fruktade It's Reyn time! soundbite sprutas ut av Shulks kluriga följeslagare, men det är något alla måste leva med, eftersom Wiis alternativa japanska röstspår inte klarar 3DS-snittet. Vi är rädda att det är Reyns tid, hela tiden. Docka några punkter om du vill.
Som förmodligen är uppenbart är Xenoblade ett spel vi verkligen älskar, för att inte tala om en 80-timmars sparfil som fortfarande finns på Wii. Och det är 80 timmar utan att slutföra hundratals uppdrag och med det mesta av en förstörd koloni fortfarande i behov av att byggas om. I detta ljus är konceptet med att ha en liten Xenoblade i fickan att slänga på lockande nog för att uppväga bristerna. Det kanske inte är den bästa versionen av Xenoblade, men det är en version av den – och det gör den mycket bättre än de flesta.
DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN Kolla Amazon Domen 4.54,5 av 5
Xenoblade Chronicles 3dDet kommer att krävas mer än några komprimeringsproblem för att ta bort glansen av denna JRPG-klassiker.
Mer information
| Genre | Rollspel |
| Beskrivning | Återupplev spänningen i xenoblade-krönikor på 3DS. |
| Plattform | '3DS' |
| USA:s censurbetyg | 'Tonåring' |
| Storbritanniens censurbetyg | '' |
| Utgivningsdatum | 1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien) |