11 visioner av VR som filmer fick fel. Väldigt fel





Klar spelare ett är ute på bio och lovar att fördjupa tittarna i den vilda, popkulturfyllda världen av Oasis, som först drömdes fram av författaren Ernest Cline och nu väckts till liv av Steven Spielberg själv. När Cline först skrev sin nyskapande roman lät den virtuella verklighetstekniken som gör det möjligt för huvudpersonen Wade Watts att komma in i oasen mer som fiktion än fakta, men idag kan VR-headset hittas i miljontals människors hem, och hårdvaran är bara på väg att bli mer ambitiös för varje dag som går.

Virtuell verklighet är nu i hög grad en del av vår verklighet, även om sådana som PlayStation VR, Oculus Rift och HTC Vive inte kan göra anspråk på att vara i närheten av lika kraftfulla som den fantastiska pryl som syns i Ready Player One. Hur som helst, det är den perfekta tiden att titta tillbaka på filmerna som har skildrat tekniken på den stora duken innan nu, och avgöra hur exakta de har lyckats vara i sina förutsägelser hittills.

Lawnmower Man (1992)



Filmen: Brett Leonards anpassning av Stephen Kings Lawnmower Man var den enda exponeringen som många människor fick för VR redan 1992. Virtual Space Industries utsätter en markvaktare med grava intellektuella funktionsnedsättningar för VR-teknik och förvandlar honom på så sätt till en psykisk tyrann med Jean Gray-krafter som effektivt kan ta slut världen. Precis som Google Cardboard gjorde det en gång.

Hur beboelig är dess virtuella verklighet? Inte ens vagt beboelig. Lawnmower Mans VR-värld är i grunden som att bli instängd i en Magic Eye-affisch. Den titulära mannen själv förvandlas till en enorm, tigerrandig raring som ser ut som en korsning mellan en tidig 3D-rendering tech-demo och den där irriterande Dave Matthews Band-branddansarlogotypen.

Existens (1999)



Filmen: Det finns inga fler vanliga videospel i Existenz framtid. Det finns bara spelkapslar, VR-konsoler som du kopplar in direkt i din ryggrad via en konstgjord navelsträng. Varför en navelsträng? För David Cronenberg, det är därför. VR-speldesignern Allegras nya spel Existenz börjar få världen runt henne och hennes vänner att sakta sönderfalla tills hela deras existentiella kris visar sig vara själva handlingen i ett annat VR-spel.

Hur beboelig är dess virtuella verklighet? Många tv-spel utspelar sig i obehagliga världar - ingen vill verkligen leva i Fallout 4 s ödemark - men Existenz är så mycket värre. Ingen skulle vilja spela dessa spel eller bo på den platsen. Det är bara en extra smutsig version av den vanliga världen där du måste bevittna kroppsskräckfreakouts i diners .

The Cell (2000)



Filmen: Vincent D'onofrio är en seriemördare, Jennifer Lopez är barnpsykolog och Vince Vaughn är detektiv. The Cell är redan en löjlig fantasi redan innan den introducerar teknologi som skickar psykologen och detektiven in i seriemördarens sinne för att hitta var hans sista offer befinner sig.

Hur beboelig är dess virtuella verklighet? Brain virtual reality skulle faktiskt vara ganska bra baserat på fantasytekniken i filmen. Bara för att Vincent D'onofrios skräckintryck av beslutade hästar och demonfop med en förkärlek för att ta bort en av bröllopskrasharna betyder inte att det inte skulle vara bra att dyka in i den fysiska manifestationen av ditt eget undermedvetna. Det skulle vara ganska läskigt - gränserna för personlig integritet skulle försvinna för gott - men det skulle också vara potentiellt transcendent. Inte säker på om det är en bra idé att släppa in J. Lo där. Du kanske vaknar upp och gör några ovanliga modeval.

Tron/Tron: Legacy (1982/2010)



Filmen: Jeff Bridges är en fantastisk hippiespeldesigner vars programvara kapas av sin onda ex-partner på deras företag ENCOM. När han försöker hacka sig in i ENCOM för att bevisa att hans varor var stulna, använder ENCOMs dreidelformade, ryckiga AI som kallas Master Control Program en laser för att transportera Jeff Bridges fysiskt in i världen inuti datorn. För det finns en värld inuti datorn. Oroa dig inte för det.

Hur beboelig är dess virtuella verklighet? Allt beror på vad du vill ha ut av livet. Om du brukade titta på dem iPod-reklam från 2005 och tänk, pojke, om de bara hade livsfarliga motorcykeltävlingar, hästskoformade rymdskepp och en bar där Daft Punk spelar musik för någon galen majordomo, skulle jag verkligen kunna göra det där! då skulle du förmodligen vara i himlen. I Tron: Legacy har Jeff Bridges hängt där halvt bekvämt i flera år. Som vanlig gammal verklighet kräver Trons virtuella verklighet att du älskar din nästa eftersom rent digitala intelligenta varelser bara dyker upp där.

The Matrix (1999)

Filmen: Så det visar sig att de där tjatande känslorna av ungdomligt uppror som alla upplever, den där föreställningen om att världen är byggd för att förtrycka dig, faktiskt är baserad på något annat än hormonell utveckling och allmän elakhet i The Matrix. Onda robotar tog över världen långt tillbaka i tiden, människor försökte förstöra atmosfären så att robotarna inte kunde använda solenergi, och robotarna i sin tur förslavade hela mänskligheten och injicerade de flesta av dem i en permanent virtuell version av sent 1900-tal och använder sin bioelektriska energi som en kraftkälla. De lämnar några av dem utanför systemet för att tillfredsställa något algoritmiskt oundvikligt uppror. Eller något.

Hur beboelig är dess virtuella verklighet? I början av trilogin är det värst: alla de värsta delarna av världen 1999, bevarade för alltid, och alla du känner kan när som helst förvandlas till en mordisk, solglasögonbärande version av Elrond of Rivendell och han kan sätta en teknospider i dina magdelar för att hålla koll på dig. Som sagt, om du är medveten om den virtuella verklighetens felslut, kan du böja den efter din vilja och automatiskt absorbera komplex information direkt i ditt medvetande. Du kan, som de säger, känna till kung fu, snarare än att läsa om det på Wikipedia. Filmerna slutar med erkännandet att vissa människor kommer att välja att stanna i ett landskap med oändliga digitala möjligheter så länge de inte tvingas till det.

Star Trek: First Contact (1996)

Filmen: Det här är den första Star Trek-filmen som visar upp Holodeck, standardutgåvan av VR-sviten som finns på rymdskepp överallt i Star Trek-världen: The Next Generation. I det här äventyret lurar kapten Picard ett gäng Borg, teknoorganiska hivemind-inkräktare till att tro att de går på en tjusig dansklubb på 1940-talet.

Hur beboelig är dess virtuella verklighet? Eminent beboelig, eminent farlig. Förutsatt att du har programmeringshatterna kan Holodeck rendera allt du kan föreställa dig och ge det fysisk verklighet. Å ena sidan betyder detta den ultimata fördjupningsupplevelsen av konst, fiktion som inte går att skilja från verkligheten och drömmar. Å andra sidan är alla biverkningar av den tekniken representerade. Picard stänger av säkerhetsåtgärder och en Holodeck-tillverkad tommy gun skjuter mycket riktiga kulor i Borg, men det är bara toppen av isberget när det gäller fara. Vissa människor blir beroende av Holodeck, andra använder det för att skapa kopior av riktiga människor och engagera sig i olämpliga fantasirelationer (kom ihop det, Barclay), och ibland blir Holodeck AI kännande och försöker fly. Så ja. Vi kanske klarar oss utan.

Hackare (1995)

Filmen: Ett gäng L33T HAX0RZ går på gymnasiet tillsammans och tävlar med varandra för att begå små cyberkriminalitet som en del av en hemlig klubb. Efter att av misstag upptäckt en annan hackers hemliga plan att använda datavirus för att både orsaka en miljökatastrof och förskingra miljoner från ett företag, slår de sig samman och bekämpar honom. Genom att hacka planeten. Använder telefonkiosker, rullblad och VR-glasögon som visualiserar hackningsprocessen. Som du gör.

Hur beboelig är dess virtuella verklighet? Om 10-talets VR-teknikrevolution på något sätt leder till en värld där kodning och mjukvarumanipulation faktiskt fungerar så här, kommer alla inom IT att ägna halva dagen åt att kräkas. Att skriva en enkel app innebär att svepa genom ett landskap vars enda definierande geografiska särdrag verkar vara kopierade från gamla Trapper Keepers. Och datorvirus - som ser ut som Cookie Monster - är saker som kan köras ifrån fysiskt? Håll käften, hackare. Bara hålla käften.

Avslöjande (1994)

Filmen: Demi Moore förför Michael Douglas och hävdar sexuella trakasserier som en del av ett plan för att undergräva hans auktoritet och klättra på företagsstegen. Hennes plan fungerar, men bevis på hennes många andra skumma affärshandlingar lurar på de flesta 90-talets tekniska artefakter: VR-databasen. Det är naturligtvis en prototyp som skannar din kropp, släpper ner dig i en katedral (vad?) och ger dig en hjälpsam ängel som guidar dig om du har några frågor (nej egentligen, vad?).

Hur beboelig är dess virtuella verklighet? På plussidan, det slutar med att du ser ut som en exakt kopia av dig själv i denna virtuella värld, men på minussidan är allt gyllene färgat och salarna är fulla av arkivskåp. Det är i princip det sämsta kontoret någonsin. Inga stolar, ingen snacksmaskin, ingen vattenkylare, inte ens den där riktigt fula målningen i receptionen som ser ut att komma från Mid-Range Hotel-kollektionen. Alltså beboelig, men otroligt tråkig. Som en tandläkarmottagning.

Nirvana (1997)

Filmen: Jimi, extraordinär VR-speldesigner som ser misstänkt ut som en Highlander (eftersom han i själva verket är Highlander Christopher Lambert), upptäcker en djupt oroande sanning: en karaktär i hans nya spel Nirvana har blivit sentimental. Nu när han är självmedveten känner karaktären Solo allt som händer i spelet, vilket är så existentiellt och fysiskt upprörande som du kanske tror. Jimi känner sympati för sin digitala avkomma och ger sig i kast med att ta bort spelet som innebär att han dyker in i dess verklighet.

Hur beboelig är dess virtuella verklighet? Vid första rodnaden verkar det här hemskt. Jimis VR-mask ser ut som Banes huvudstycke från The Dark Knight Rises, men du måste bära den på ögonen istället för munnen. Världen inuti Nirvana som han måste vandra genom är en otäck blandning av MC Escher-målningar och Clive Barkers minimalistiska mardrömmar. Som sagt, Jimi upplever också en allvarlig andlig pånyttfödelse, som tar bort hans historia, ego och världsliga anknytningar när han går djupare in i den virtuella världen och uppnår filmens och spelets titulära tillstånd av totalt medvetande. Så han har det för sig.

Johnny Mnemonic (1995)

Filmen: I den dystopiska långa framtiden 2021 styr cybergäng landet och Keanu Reeves är en dålig kurir som måste transportera runt data med hjälp av sin hjärna. Hans hjärna kan bara rymma 80 GB. Höger. Alla har tydligen bara slutat använda torrents då? Eller grundläggande fildelning. Eller deras telefoner. Eller vad som helst som vi redan visste att internet kunde göra när filmen gjordes 1995. Oavsett världsbyggnadslogik har Johnnys datakurirjobb fråntagit honom hans identitet så han går på ett sista jobb innan han slutar. Detta jobb innebär att använda Internet, som 2021 är ett virtuellt utrymme du måste utforska med hjälp av snygga handskar och vad som ser ut som en Oculus DK2 spraymålad silver.

Hur beboelig är dess virtuella verklighet? VR3 online är vad folk använder istället för Chrome och Firefox i Johnny Mnemonic och det ser outhärdligt ut. Tänk om du varje gång du ville kolla Twitter var tvungen att sätta på dig ett headset och sedan flyga genom Coruscant från Star Wars: Attack of the Clones? För en film om hur mänskliga sinnen lagrar och bearbetar information, innebär dess framtidsvision ständig användning av ett virtuellt verklighetsutrymme som gör att även grundläggande information får tillgång till en syssla.

Den trettonde våningen (1999)

Filmen: Datormagnaten Hannon Fuller utvecklar ett enormt virtuell verklighetsutrymme som av någon anledning är en exakt kopia av Los Angeles i slutet av 1930-talet. Inte bara staden, utan dess människor. Alla simulerade medborgar-AI:er vet inte att de lever i en falsk digital värld. Efter att Fuller mördades anklagas hans högra hand Doug Hall för mordet och han ger sig i kast med att rensa sitt namn och hitta den riktiga mördaren i VR-världen, bara för att få reda på att världen han lever i bara är en virtuell verklighet. tillsammans med många andra.

Hur beboelig är dess virtuella verklighet? Vilken jävla? The Thirteenth Floor tar mardrömsslutscenariot med virtuell verklighet och kör med, och skildrar en värld där det är omöjligt att skilja mellan en tillverkad digital värld och en verklig fysisk. Dess karaktärer shuntas ständigt av virtuella världar inuti andra virtuella världar och har till synes ingen garanti för att var de hamnar i slutet är mer verklig än vad som kom innan. Men i slutändan, om de alla inte kan skiljas från den vanliga verkligheten, måste de vara ganska beboeliga. Så länge de existentiella skakningarna inte når dig, ta en kopp virtuellt kaffe och ta en virtuell promenad.