211service.com
Agents of Mayhem recension: 'GI Joe, Saints Row, hjältebyte och 'på något sätt fungerar allt'
Vår dom
Taktik för att byta hjälte ger en unik fördel till tredjepersonskamp, medan humor och hjärta lyfter Agents of Mayhems typiska världsräddande grunder till minnesvärda höjder.
Fördelar
- Både AoM:s sinne för humor och stil är lekfullt skarpa
- Att byta mellan hjältar mitt i kampen känns coolt och fungerar bra
- Du får smälla autotune ur en Justin Bieber-skurk
- Ett smart svårighetssystem ger dig vägledning och flexibilitet
Nackdelar
- Strid kan vara svår att spåra och bli överväldigande
- Kampanjen tar ett tag att komma igång
- Fiendebaser är otroligt repetitiva
GamesRadar+ Bedömning
Taktik för att byta hjälte ger en unik fördel till tredjepersonskamp, medan humor och hjärta lyfter Agents of Mayhems typiska världsräddande grunder till minnesvärda höjder.
Fördelar
- +
Både AoM:s sinne för humor och stil är lekfullt skarpa
- +
Att byta mellan hjältar mitt i kampen känns coolt och fungerar bra
- +
Du får smälla autotune ur en Justin Bieber-skurk
- +
Ett smart svårighetssystem ger dig vägledning och flexibilitet
Nackdelar
- -
Strid kan vara svår att spåra och bli överväldigande
- -
Kampanjen tar ett tag att komma igång
- -
Fiendebaser är otroligt repetitiva
Agents of Mayhem är den M-klassade komedi-motsvarigheten till att titta på GI Joe, leka med actionfigurer och skoja med vänner. Dess neonljusa värld är etablerad av animerade mellansekvenser som framkallar lågbudgetstämningen hos tecknade serier till helvetet, och den överbryggas av löjligt olämpliga public service-meddelanden från en mängd olika karaktärer. Det här spelet är stolt över att bära sina influenser som militära medaljer samtidigt som det hånar det brännande helvetet i dem. På något sätt fungerar allt.
Om du spelade Saints Row 4, det sista stora spelet från utvecklaren Volition, känner du redan till grunderna i Mayhems stridssystem: hoppa och beskjuta i tredje person, använd konventionella vapen och speciella förmågor för att döda dussintals på dussintals fiender (eller civila om man vill, vilket känns lite konstigt här eftersom man ska vara hjältar istället för ett megalomaniskt gatugäng).
Mayhem lägger flera nya komplexiteter på basen av Saint's Row-skärmytslingarna. Först och främst styr du nu en handplockad trio av hjältar, var och en med sina egna vapen och speciella rörelser. Att byta mellan hjältar är omedelbart och att kämpa bra innebär att dra nytta av deras olika styrkor. Det känns jäkligt bra att flyta mellan Braddocks långdistansgevär, Fortunes gap-stängande dubbla pistoler och Scheherazades närbildsscimitar, bara för att citera en av mina favoritlaguppställningar. Jag gillar också att deras kändstriadnamn skulle vara Bradforzade.

Saints Row-förbindelsen

Genom en konstig vridning av kanon, Agents of Mayhem är en direkt uppföljare till Saints Row: Gat out of Hell (eller till något av dess slut, i alla fall, det är en hel grej). Men det utspelar sig i ett separat universum, så du behöver inte rulla med 3rd Street Saints för att uppskatta historien. Ändå kommer långvariga fans att njuta av listiga referenser och några återkommande karaktärer; Kingpin och jag går vaaaaa tillbaka.
Själva slagfältet kan vara svårare att följa. Röda cirklar som visar farliga effektområdenattacker är lätta att missa - särskilt när de är precis under dig - och mängden buffs, debuffs och fiendens förmågor som ofta kommer upp inom några sekunder från varandra kan vara både visuellt och mentalt överväldigande. Allvarligt talat, jag räknade åtta olika sorters debuffs som mitt tidigare nämnda lag skulle kunna orsaka och jag har fortfarande ingen aning om vad hälften av dem gör. Klumpighet åsido, ingen situation var någonsin ohanterlig så länge jag höll mig till den rekommenderade svårighetsgraden.
De flesta av de spelbara karaktärerna är roliga och minnesvärda, särskilt de som undergräver stereotyper av actionhjältar: Braddock är en gruff borrsergeant, visst, men hon känner sig också ansvarig för trupperna som hon kan ha tryckt för hårt in i ondskans väntande armar; Scheherazade är både en gåtfull ninja och en paradoxalt nog personlig berättare. Andra karaktärer som Red Card, den gigantiska tysken som håller aldrig käften om sin favoritfotbollsklubb , är mindre sympatiska. Men du kan bara skicka ut honom på tidsbestämda bortauppdrag och reservera dina lagplatser för de coola barnen.
Mayhem förtjänar också beröm för att vara mycket mer inkluderande än sitt gamla källmaterial för tecknad film och actionfilm; Jag blev positivt överraskad när jag insåg att alla tre av mina favoritgruppmedlemmar var färgade kvinnor, med minst en HBTQ-representant närvarande. Hur många andra stora spel händer sånt av misstag i?

Agents of Mayhem är också väldigt roligt, och även i det avseendet är det en direkt efterträdare till Saints Row. Att se Volition hitta sin komiska röst genom hela Saints Row-serien var ett nöje och i Agents of Mayhem sjunger den rösten verkligen. Eller, eh, gör stand-up, eller vad som helst. Uppdragen som följer klick/underlag inom Mayhem, som 'Franchise Force' och 'Carnage a Trois', är särskilt bra. De ger plats åt skämten och kamratskapet mellan huvudkaraktärer som andra delar av Mayhem – som måste ge plats åt utbytbara hjältar – ofta saknar. Små detaljer som det återkommande spöket av Carol från H.R., en byråkratisk boogieman som nämns i flera samtal, ger också en viss grund och lättsinne. Tänk på kontorsscenerna i Archer och du är precis där.
När jag skulle förbereda mig för den sista konfrontationen med Mad Scientist Guy, hoppades jag i hemlighet kunna slåss mot de färgkodade, Hatsune-Miku-liknande AI-kvintupletterna igen.
Utanför Mayhems svävande ARK-högkvarter är huvudkampanjen uppdelad i 'avsnitt' som var och en fokuserar på att ta ner en av LEGIONs onda överherrar. Tyvärr är de två skurkar som börjar och avslutar kampanjen (Hammersmith respektive Dr Babylon) också de minst intressanta. Det är synd att leda med tråkiga gamla 'Jag bygger massor av vapen för jag gillar att bygga vapen'-kille medan en otrevligt manipulativ Justin Bieber-pretendent är redo att inta scenen. Och jag ska erkänna att när jag skulle förbereda mig för den sista konfrontationen med Mad Scientist Guy, hoppades jag i hemlighet att jag skulle kunna bekämpa de färgkodade, Hatsune-Miku-liknande AI-kvintupletterna igen. Som det ser ut nu känns kampanjens ganska tillfredsställande slutsats utformad för att direkt leda till DLC-expansions eller uppföljare.
Oavsett om du är på ett uppdrag eller bara jagar skärvor av mörk materia (som du kan samla för att uppgradera dina agenter, tack Crackdown orbs), kommer du att tillbringa gott om tid i den öppna världens miljö i en nära framtida Seoul. Staden har en levande, utopisk estetik med glödande höghus i ett kvarter och uråldriga tempel och blommande körsbärsträd i nästa - desto bättre för LEGION att förstöra med imponerande fästningar och domedagsanordningar. Jag blev glatt överraskad över hur effekterna av dessa webbplatser blöder in i andra delar av spelet; flera uppdrag var tuffare på grund av närliggande LEGION-artilleri som jag kunde ha tagit ut i förväg. Eller så kanske jag redan har handlat med dem och de kom precis tillbaka online, eftersom LEGION kan återta tagna webbplatser. Det här kan kännas frustrerande för kompletionister, men det betyder att du alltid har något att göra ute i världen och flera sätt att tjäna nya saker via det MMO-inspirerade loot-systemet (det omfattar allt från nya hjälteskinn och prylar till ytterligare bilar ). Mindre aktiviteter som tävlingar och improviserade attackmål är inte värda att uppsöka på egen hand, men kan vara trevliga avledningar mellan större saker.

All den där ovanjordiska actionen väger inte riktigt upp hur repetitiva LEGIONs hemliga underjordiska lyor känns. Okej, ja, ett ondskefullt imperium skulle använda några återkommande arkitektoniska motiv. Men jag kämpade mig igenom tillräckligt många robotfabriker och fällor med kontrollrum för att underkuva varje sydkoreansk man, kvinna och barn minst 10 gånger om. Förmodligen spenderades en kvart till en tredjedel av min totala tid med Mayhem i underjordiska baser så lite mer variation där hade varit välkommet.
Variation är något som Agents of Mayhem annars har i överflöd, tack och lov. Oavsett om du är på humör för actionfyllda strider på fullsatta konsertscener, uppgraderar dina agenter och hemmabas, eller går för lite luftig, trippelhoppande plattformsspel mellan skyskrapor, är nytt roligt aldrig långt borta. Sedan kan du återvända till basen, spela in en annan trio av hjältar och hoppa tillbaka till Seoul med ett helt nytt team. Mayhem är bristfälligt, men det är också en stark start för en njutbar och rolig serie. Skulle det vara förmätet att säga att jag är redo för säsong två?
Agents of Mayhem PC PC-erbjudanden 278 Amazon kundrecensioner 1 erbjudanden tillgängliga
CDKeys Ladda ner 4,09 USD Se Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna som drivs av The Verdict 4 4 av 5
Agenter of MayhemTaktik för att byta hjälte ger en unik fördel till tredjepersonskamp, medan humor och hjärta lyfter Agents of Mayhems typiska världsräddande grunder till minnesvärda höjder.
Mer information
| Utvecklaren | Vilja |
| Utgivningsdatum | 18 augusti 2022 |
| Tillgängliga plattformar | PS4, Xbox One, PC |
| Genre | Handling |