211service.com
Animatören Deus Ex: Human Revolution delar bakom kulisserna klipp för sitt 10-årsjubileum
(Bildkredit: Square Enix)
Tidigare Deus Ex: Human Revolution animationsledare Jonathan Cooper delade några coola framställningsklipp för att fira spelets 10-årsjubileum.
Som Cooper förklarade i en Twitter-tråd, 'blev han inte kvar under hela projektet', utan var med i animationsteamet tillräckligt länge för att samla på sig några intressanta bakom-kulisserna-snuttar. De få han delade var 'skapade för den framgångsrika greenlight pitch' och visar hur huvudpersonen Adam Jensens förmågor visades och hur de utvecklades.
Deus Ex: Human Revolution släpptes för 10 år sedan idag. Som animator under det första året eller så medan vi byggde studion, här är några av de tidigare videorna jag skapade för den framgångsrika greenlight-pitchen. Först ut, Strength, som hamnade i Square Enix Visual Works-trailern. pic.twitter.com/NcO49MbXgg 23 augusti 2021
Styrkeförstärkningsrullen, till exempel, är en tidig titt på spelets röntgensyn och hur det spelade in i smyg – det, och knäppte en snubbes nacke efter att ha slagit ett hål i väggen bakom honom, vilket fortfarande är coolt 10 år senare .
Även om spelet ännu inte hade utvecklats, ville vi även i detta tidiga skede att hacking skulle vara i spelet snarare än bara ett användargränssnitt så spelaren var tvungen att ta hänsyn till sin omgivning. pic.twitter.com/BRPXrQpo9Y 23 augusti 2021
Biten om hacking är särskilt intressant. Cooper förklarade att teamet på Eidos-Montreal, till och med väldigt tidigt, 'ville att hacking skulle vara i spelet snarare än bara ett användargränssnitt så spelaren var tvungen att ta hänsyn till sin omgivning.' Detta gjorde att hacking kändes som mer av en risk och mindre som ett minispel, och detta återspeglas i blurbs för dess tidiga rulle.
Och sist av allt, dialog. Vi visste att vi ville ha förstapersonskonversationer, men det ändrades till mer av ett stridsspel eftersom exemplet här är för konstruerat. Lara var aldrig med i Deus Ex, vi hade bara tillgång till alla Tomb Raider: Legend-filer eftersom vi använde samma motor. pic.twitter.com/mNZEFaSpcE 23 augusti 2021
Jag älskar också biten om dialog – inte bara för detaljerna om Human Revolutions förstapersonskonversationer, utan för att Lara Croft själv gör ett framträdande i den här gamla videon. Cooper förklarade att eftersom Human Revolution använde samma motor som Tomb Raider: Legend kunde teamet använda tillgångar från den senare som stand-ins när det behövdes. Men lika mycket som jag älskar tanken på att Lara slumpmässigt dyker upp under interna speltester, bekräftade Cooper för mig att Lara bara dök upp i den enda videon. Det är ändå en rolig icke-crossover att se.
'Jag gillade verkligen att spela spelet när det släpptes', avslutar Cooper. '[Deus Ex: Human Revolution] och Mankind Divided är två av mina favoritspel (tillsammans med originalet Deus Ex) och teamet gjorde många smarta konst- och designval för att få serien till en AAA-nivå.'
Den uppslukande simgenren är fortfarande stark tack vare stora namn som Deathloop och oslagbara konstigheter som Konstig väst .