211service.com
Arkham Horror: Final Hour-recension: 'Skift balanserar komplexitet, hastighet och spänning'
(Bild: Fantasy Flight)Vår dom
Om du kan komma över dess skrämmande mekanik är Arkham Horror: Final Hour en fängslande och komplex fröjd.
Fördelar
- Spännande, sista ansträngningskänsla
- Unik mekanik
- Massor av omspelbarhet
- Fylld av spänning
Nackdelar
- Komplicerad
- Svårt att förklara
GamesRadar+ Bedömning
Om du kan komma över dess skrämmande mekanik är Arkham Horror: Final Hour en fängslande och komplex fröjd.
Fördelar
- +
Spännande, sista ansträngningskänsla
- +
Unik mekanik
- +
Massor av omspelbarhet
- +
Fylld av spänning
Nackdelar
- -
Komplicerad
- -
Svårt att förklara
I brädspelet Arkham Horror: Final Hour är det slutet på världen som vi känner den. En ritual har kallat fram fruktansvärda främmande gudar från en annan dimension, och nu måste du vända på processen (allt medan du håller undan sina undersåtar) innan de sliter sig in i vår verklighet. Sh*t, som de säger, blev precis verklig.
Lyckligtvis för oss är Arkham Horror: Final Hour roligare än vad det skulle antyda. Det är också tillräckligt unikt för att skilja sig från Mansions of Madness, Eldritch Horror och de olika spin-offs som originalet Arkham skapade. Det här är en snabbare, spännare samarbetsupplevelse som kan genomföras på 60 minuter eller mindre.
Dagens bästa Fantasy Flight Games FFGAFH01 Arkham Horror: Final Hour-erbjudanden Visa liknande Amazon US Amazon Ingen prisinformation Kolla Amazon Vi kollar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna. Viktig information

(Bildkredit: Fantasy Flight)
Spelare: 1 - 4
Svårighet: Hård
Dags att ställa in: 5 - 10 minuter
Dags att leka: 30 - 60 minuter
Ålder: 14+
För sent
Inspirerad av fiktionen av H.P. Lovecraft, Arkham Horror: Final Hour är unik genom att den vanliga kapplöpningen mot tiden för att stoppa kultister från att kalla en uråldrig (som Cthulhu) redan har misslyckats. Faktum är att Jorden är bara några minuter från att välkomna transdimensionella skräck, entiteter så ofattbara att de kommer att göra dig galen om du så mycket som tittar på dem. Som ett resultat är ditt uppdrag att vända ritualen som för dessa gudar hit - om du kan.
Uppenbarligen är det ingen lätt uppgift. Spelets universitetsmiljö kryllar av monster, och fler kommer för varje runda som går. Dessutom drivs ritualen av två av tio möjliga symboler som randomiseras varje gång du spelar. Det betyder att du måste leta efter ledtrådar i en elimineringsprocess när du slåss mot horder av gibblande, klorade underhuggare. Detta ger Final Hour en doft av ledtråd, vilket inte är dåligt; om du ska hämta inspiration var som helst, varför inte en av debästa klassiska brädspel? Det är en mer skiktad upplevelse som ett resultat.

(Bildkredit: Fantasy Flight)
Det är samma historia med din karaktärs handlingar. Dessa tar formen av kort som dras slumpmässigt, och de är uppdelade i två sektioner - en positiv effekt på toppen (t.ex. att besegra fiender) och en mer negativ (som att släppa loss monster) längst ner. Problemet är att dessa negativa handlingar är det enda sättet att hitta ledtrådar. Om du vill göra saker bättre, måste du göra dem värre först.
Att ha allt detta att tänka på är mycket spänning, men den verkliga kickern är din tidsgräns: du har bara åtta varv att rädda världen. Om du misslyckas, eller den rituella platsen är överväldigad, är det gardiner. På plussidan låter detta dig spela ett helt spel på mindre än en timme (ganska mycket avgången för Arkham-serien).
Kort sagt, Final Hour är en fängslande - men något överväldigande - upplevelse. Även om det är mer tillgängligt än tidigare Arkham-spel, skulle jag inte rekommendera det för nybörjare.
Slutet av dagar
Det beror på att din ångest bara kommer att öka tack vare en stridsbaserad jonglering. Ungefär som brädspelet Horrified aktiveras monster i slutet av en tur via dina actionkort. De kommer sedan att attackera, flytta till en intilliggande plats eller förstöra ett utrymme. Om det inte finns utrymme för dem att flytta till en plats (eftersom alla utrymmen är upptagna eller förstörda, till exempel), hoppar de helt enkelt över det och går till nästa. Detta shuntar dem mot den rituella platsen. Eftersom du kommer att förlora om de överväldigar det, måste spelare döda dessa demoner eller försegla vägarna för att stoppa deras frammarsch samtidigt som de letar efter ledtrådar. Ogillar spel fulla av panikslagna men minnesvärda Hail Marys? Du har blivit varnad.
Mer specifikt är monstren inte ditt enda problem. De Forntida kommer nämligen att göra allt de kan för att stoppa dig. Barriären mellan vår värld och dimensionerna hos Cthulu et al håller på att bryta ner, så de kan direkt påverka förfarandet i slutet av varje omgång. Hur? De kommer antingen att lägga till fler monster till brädet - som är ännu dödligare, förresten - subtrahera din karaktärs hälsa, hindra dig från att kommunicera med dina allierade eller något värre. Du vet aldrig vad som kommer att hända, och det gör spelandet från ögonblick till ögonblick spännande samtidigt som det betonar hur hopplöst urkörd du är. Om du har provat The Captain is Dead: Dangerous Planet kommer du att känna dig som hemma.

(Bildkredit: Fantasy Flight)
Att inte kunna diskutera dina actionkort innan du spelar dem lägger till ytterligare en spännande kurvboll. Istället måste du kommunicera via numrerade 'prioritets'-kort som alla lägger ner ett i taget. Spelare som använder det lägsta siffran kan aktivera sin handlings positiva effekt (inklusive strid eller reparera ett mellanslag), medan alla med ett högt nummer har fastnat med den negativa motsvarigheten. Det är ett smart, subtilt system; du kan marknadsföra dina avsikter eller svara på vad dina allierade lägger ner, allt utan att säga ett ord.
Men det är också lite komplicerat. Du förstår, prioritetsnummer är avgörande för att vinna spelet. Var och en har en ikon i hörnet, och segern är beroende av att matcha dem med rituella symboler. Det betyder att du inte kan använda prioritetsnummer på ett infall, och på så sätt påverka vilka åtgärder du kan vidta... och potentiellt göra saker svårare för dig själv i processen. Det är ett coolt koncept, men det tar lite tid att vänja sig vid.
Om du kan hantera det kommer du dock inte att bli besviken. Final Hour är utomordentligt omspelbart tack vare en rad svårigheter och gamla med olika förmågor. Dessutom balanserar den skickligt komplexitet, hastighet och spänning; Jag kan inte betona hur smart och utanför vänsterfältet denna Arkham Horror är. Det är nagelbitande grejer, och en av debästa kooperativa brädspeldär ute.
Dagens bästa Fantasy Flight Games FFGAFH01 Arkham Horror: Final Hour-erbjudanden Visa liknande Amazon US Amazon Ingen prisinformation Kolla Amazon Vi kollar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna The Verdict 44 av 5
Arkham Horror: Final Hour-recension: 'Skift balanserar komplexitet, hastighet och spänning'Om du kan komma över dess skrämmande mekanik är Arkham Horror: Final Hour en fängslande och komplex fröjd.
Mer information
| Tillgängliga plattformar | Bordsspel, PC |