Batman: Arkham Origins recension

Skräcken som flackar i natten

Fördelar

  • Förvånansvärt intressant historia
  • Polerat gameplay och anmärkningsvärt rolig kamp
  • Dussintals timmar av saker att slå

Nackdelar

  • Batmans nya röst är tråkig
  • Gotham känns konstigt tom
  • Dålig nivådesign i vissa segment

Fördelar

  • + Förvånansvärt intressant historia
  • + Polerat gameplay och anmärkningsvärt rolig kamp
  • + Dussintals timmar av saker att slå

Nackdelar

  • - Batmans nya röst är tråkig
  • - Gotham känns konstigt tom
  • - Dålig nivådesign i vissa segment
DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 12,99 USD på Walmart 14,49 USD hos Amazon 19,99 USD på GameStop

Jag är den jävla Batman, uppflugen på en snötäckt hattaffär och planerar mitt nästa drag. Jag skulle kunna gå och försöka hitta Black Mask--den jäveln satte ett pris på mitt huvud och nu försöker varje tvåbitsbrottsling med en shtick skjuta ner mig--men det är mer vettigt att gå till Gotham National Bank. Deadshot hänger inne, och han har gisslan som han kommer att börja döda om jag inte dyker upp snart. Precis när jag hoppar från taket och börjar glida, blir jag uppmärksammad på ett pågående brott i närheten, så jag sveper ner för att slå de levande BAM! POW! ur de pratsamma ligisterna.





Jag reser mig upp igen och börjar gå mot gisslan och--åh, det finns ett Riddler-pussel i närheten. Jag stannar för att kasta Batarangs mot blinkande ljus, nästan glömmer gisslan helt och hållet. Men det är bra, för jag löste pusslet, och jag är äntligen på banken, och det finns en cache med vapen i närheten som jag kan förstöra? Tja, jag menar, jag kan lika gärna, eller hur? Det är de precis där.

Arkham Origins definieras inte av dess förändringar av den nästan perfekta Arkham-formeln eller förbättringar av mekaniken, utan för dess distraktioner. Mina stövlar vill att jag ska vandra; min Batclaw ber mig att utforska. Och så det är vad du kommer att göra, och du kommer att älska det - men av skäl som sträcker sig från en livlös stad till ett fullt till sprängande verktygsbälte, kommer du att upptäcka att du älskar det villkorligt .

Ett problem: denna Gotham, som plats, är häpnadsväckande ointressant. Dess gator är fulla av förvirrade brottslingar och korrupta poliser. Det finns inga människor att rädda eller civila att hjälpa, bara planer på att omintetgöra och superskurkar att bomma. Detta förklaras delvis av snön och ett 'stadsomfattande obligatoriskt utegångsförbud', men A) verkligen, killar? Det är därför folk inte är på gatan?, och B) det motiverar inte helt varför världen saknar någon personlighet. Trots att den är massiv och spretig känns den fortfarande klaustrofobisk. Den är vacker och spöklik, tom och död och saknar charm eller karaktär.



Så, ja, staden är ganska matt, men kommer förmodligen inte bry sig så mycket när du slår upp allt i sikte. Grundformeln som finns i Rocksteadys spel finns bevarad i Origins, vilket skapar ett slutet ekosystem där varenda sak är rolig att göra. Får du ett uppdrag? Kul, eftersom det handlar om att interagera med roliga karaktärer med roliga historier. Att ta sig till uppdraget? Superkul, för den grundläggande handlingen att glida runt Gotham och svepa genom gränder är otrolig. Kämpar du mot de saker du hittar? Det är roligt för... kom igen, du vet hur roliga striderna i Arkham är. Bats attacker och motattack försvagar fiender som en virvlande symfoni av nävar – han är Mozart när striden börjar. Det var jävligt nästan perfekt innan, och det finns fortfarande i Origins.

Mycket av denna storhet kan tillskrivas de bitar som redan fanns på plats, men det tar inte bort njutningen av en 50-träffars combo i Freeflow-strid, eller känslan du får när du tyst rensar ett rum från fiender utan bli sedd. Få spel får dig att känna dig så kapabel som Arkham-serien gör, även med enstaka ramhastighetssänkningar. Denna fängslande känsla av makt är särskilt uppenbar i det nya multiplayer-läget, som låter två spelare kontrollera den dynamiska duon medan sex andra slåss som stridslystna gängmedlemmar. Det fungerar något bättre än du förväntar dig, särskilt i de sällsynta fall då du kan spela som antingen Bane eller Joker, men det känns knappast som att det kommer att hålla dig kvar i mer än några nätter av tävlingsgalenskap.



Men sedan dyker de där irriterande förhållandena upp igen. Du kommer att uppleva ditt ögonblick av extas som en virvlande dervisch av förstörelse, tills du beger dig in i en byggnad och märker att den ibland fula nivådesignen har förlorat dig helt. Delvis är problemet här Batmans komiskt (som i roliga, inte serietidningsinspirerade) rejäla bruksbälte fullt av verktyg. Du kommer att spraya explosiv gel på väggar, riva ner galler med Batclaw, skjuta upp dig själv i luften med Grapnel Gun, kasta Batarangs på olyckliga ligister, släppa rökbomber för att undkomma skottlossning och hacka datorer med kryptografisk sekvenserare; och det är precis vad du börja med. Spelet uppmuntrar dig att använda dina förmågor med inkluderandet av ett utjämningssystem och nya 'Dark Knight-utmaningar', som belönar dig med erfarenhet och färdigheter för att slutföra miniutmaningar - men det är fortfarande lite överväldigande. Du kommer så småningom att få kläm på det, känna dig som ... ja, känna dig som Batman, men det tar lång tid att nå den nivån.

Vilket är synd, för Warner Bros. hade en bra ursäkt för att tona ner saker för Origins. Du tar på dig kåpan till en mycket yngre Dark Knight än vad som tidigare funnits i Arkham-spelen, en som bara har spenderat pengar på metal-boomeranger i en handfull år. Det är en intressant twist och fungerar bra, och kunde absolut ha använts för att skapa en mer fokuserad upplevelse. Den här Bruce Wayne är en mindre erfaren vigilante och skapar en möjlighet för Roger Craig Smith – Batmans nya röstskådespelare – att prova något nytt. Det gör han inte. Istället är det en sorts torr sammanslagning av Christian Bales 'SWEAR TO ME!' och den klassiska Kevin Conroy tar på karaktären.



Smith's Batman låter som din vän som gör en riktigt bra Batman röst. Det är bra, men det höjer sig aldrig över rangen av personifiering - och han verkar verkligen inte ta rollen lika bra som Troy Baker gör mot The Joker. Bakers galna clown är helt spektakulär och låter tillräckligt lik Mark Hamills för att kunna kännas igen utan att kännas för härledd. Det är rent ut sagt imponerande och hjälper till att lyfta upp den redan överraskande berättelsen, även om vissa möjligheter till storhet i berättelsen är totalt felaktiga när Origins försöker vara för mycket.

Och det är det största problemet med Arkham Origins. Kom ihåg Batman börjar ? Naturligtvis gör du det - det var fenomenalt, och du såg det typ tolv gånger. Precis i slutet av filmen har Batman och Gordon ett samtal på taket om vad den här vigilante-grejen betyder för framtiden för Gothams kriminella element. Han använder ett ord för att beskriva sin rädsla: eskalering. Arkham City var stort, och i sitt försök att matcha den storleken anstränger sig Arkham Origins under pressen, och slutade som en extremt rolig, felaktig resa in i ett tomt Gotham.



På många sätt är Arkham Origins mycket lik Gotham som den utspelar sig i; konstigt tomt, men så roligt att du kommer att kunna förbise de flesta bristerna.

Detta spel recenserades på PlayStation 3 och testades på Xbox 360.

Obs: En ny patch har orsakat problem med Xbox 360-versionen av spelet, vilket har resulterat i krascher. Vi kommer att uppdatera den här recensionen när problemen är åtgärdade.

Batman: Arkham Origins - PC PC-erbjudanden 736 Amazon kundrecensioner 4 erbjudanden tillgängliga Amazon främsta 29,99 USD 14,49 USD Se Walmart 14,49 USD Se Walmart 19,95 USD Se Lågt lager GameStop 19,99 USD Se Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna

Mer information

GenreHandling
BeskrivningArkham Origins utspelar sig år före Arkham Asylum och Arkham City när Batman möter superskurkar för första gången.
Plattform'Wii U','PC','PS3','Xbox 360'
USA:s censurbetyg'Teen', 'Teen', 'Teen', 'Teen'
Storbritanniens censurbetyg'','','',''
Utgivningsdatum1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien)
Mindre