Bungie tar bort byxorna från Destiny 2:s bästa exotiska produkter, från Whisper of the Worm till Skull of Dire Ahamkara





Förra månaden meddelade Bungie det Luna's Howl och Not Forgotten börjar bli allvarliga nerver i Destiny 2 's Season of Opulence, som börjar i juni. I går, ateljén tillade flera av de mest använda Exotics på säsongens nerf-lista, inklusive Whisper of the Worm, Ace of Spades, Skull of Dire Ahamkara och många fler.

Först till kvarn: här är alla exotiska nerfs som kommer under Season of Opulence.

Whisper of the Worm: White Nail-förmån drar nu ammunition från dina reserver snarare än ur tomma luften. Med andra ord, ingen mer oändlig ammunition. För att kompensera kommer Whispers tidigare reservnerf att kastas tillbaka, vilket låter den hålla 18 skott utan reservförmåner. Detta är den exakta nerf Black Hammer och Black Spindle fick i originalet Destiny, så jag kan inte säga att jag är chockad. Om något är jag förvånad över att Bungie släppte Whisper of the Worm i sitt ursprungliga tillstånd till att börja med. Som Bungie sa, 'en exotisk som kan generera en oändlig mängd tung ammunition är fortfarande en gigantisk avvikare och gör många vapen irrelevanta för vissa möten.'



Sleeper Simulant: Ricocheted eller studsade skott kommer att ge mindre skada för bossarna, och kroppsskott kommer att vara 'betydligt mer förlåtande' jämfört med precisionsskott. Sleeper Simulant har inte använts så mycket under det senaste året, så Bungies förklaring till denna nerf - 'ungefär som Whisper, vi har varit tvungna att anpassa fiender runt den potentialen [för att studsa]' - får mig att tro att detta är en förebyggande ändra för att förbereda för innehåll som kommer under Season of Opulence.

Lord of Wolves: PvE-skador minskade med 20 %. Release the Wolves-förmånen – som förlänger pistolens skott från fem skott till tio skott – kommer inte längre att utlösas vid dödsfall. Istället kommer du att kunna växla mellan fem och tio rundor genom att hålla reload, som hur du ändrar element på Hard Light och Borealis. Dessutom kommer förmånens PvE-skada- och intervallbonusar att tas bort och ersättas med en ospecificerad skadebonus. Målet här, sa Bungie, är att göra det möjligt för spelare att använda ammunition mer effektivt.



Spader ess: Memento Mori kommer nu att ge sex bonusskador (upp från fem), men du kommer att förlora dina bonusskott om du byter vapen. PvP-skadorna på dessa bilder minskar också något för att förhindra att du trycker två gånger under hämndeffekten av Titans One-Eyed Mask. Jag har alltid tyckt att Ace borde ha en 12-round mag och ge sex Memento Mori-skott bara för symmetrins skull, så i det avseendet föredrar jag nästan denna förändring. Ace of Spades kommer fortfarande att ha en miljard förmåner även efter dessa nerfs, och det kommer fortfarande att tillförlitligt tre-knacka från absurt intervall i Crucible, så jag skulle säga att dessa förändringar är ganska små. I värsta fall måste du tänka lite mer noggrant på när du ska byta till ditt sekundära vapen medan du använder Ace.

Skull of Dire Ahamkara, Orpheus Rigs, Phoenix Protocol och Gwisin Vest: Alla dessa Exotics återbetalar Superenergi, och alla får samma nerv: minskande avkastning på Super-återbetalningar. Bungie säger att dessa förändringar kommer att göra det 'sällsyntare att få en fullständig Super-back', och i fallet med Gwisin Vest - som nu kommer att återbetala mindre energi efter två eller färre dödar i degeln - kommer det att göra den genomsnittliga Super kortare.

Tillsammans med dessa nerfs kommer Shards of Galanor och Ursa Furiosa - två andra Super-återbetalningsexotiska exotiska som tidigare var nerfed - att få sina 'Supervinsttak reducerade för att vara i paritet med andra Super Exotic förändringar.' Det känns som att den här biten är dåligt formulerad, men jag läser den som 'Galanor och Ursa kommer nu att ge lite mer Superenergi.' Åtminstone hoppas jag att det är vad det betyder.



'Vi är sympatiska över det faktum att de förändringar vi gör för att balansera strid och speldesign kan vara skrämmande,' sa Bungie. 'Det var viktigt att vi hade det här samtalet innan du läste lappanteckningarna. Vi vet att många av er har mycket ridning under dag ett av Season of Opulence. Förhoppningsvis kommer den här informationen att hjälpa dig att bygga de perfekta monsterdödarmaskinerna för nästa spelsäsong.'

En besvikelse, men förmodligen inte förödande

Under de senaste två åren har Bungie gett flera underklasser ett sätt att upprätthålla funktionellt oändliga Supers, antingen genom att förlänga deras Super-varaktighet eller återbetala deras Super-energi. Men studion har också pliktskyldigt demonterat oändliga Supers under de senaste månaderna, så återigen, dessa förändringar är inte alltför överraskande - åtminstone de flesta av dem. Bungie vill inte att vi ska ha oändliga Supers i PvE, och jag förstår helt varför: du kan helt enkelt inte balansera för oändliga Nova Bombs.



Min förhoppning är att Skull of Dire Ahamkara och andra Super-refunding Exotics fortfarande kommer att vara relevanta framöver. Om vi ​​använder vår Super bra, kanske vi får hälften av vår energi tillbaka, va? På så sätt får vi i princip dubbelt så många Supers så länge vi spelar bra. Jag tycker att det är en rimlig baslinje för en exotisk, men vi får se hur saker och ting blir.

Till ingens förvåning, Destiny 2-gemenskapen exploderade som svar på dessa nerfs, och jag förstår varför. Saker som var roliga i maj blir mindre roliga i juni. Det är en besvikelse att få sina favoriter försvagade (eller direkt borttagna i fallet med Whisper, som jag förmodligen ska skära nu). Detta är också mycket av nerfs att få på en gång, och det är ovanpå Lunas Howl and Not Forgotten. Allt på den här listan är en topprankad exotisk, så naturligtvis kommer många människor att bli frustrerade. Om inte annat så tror jag att Bungie skulle kunna göra ett bättre jobb med att ställa in och förutsäga kraftnivåerna för Exotics - återigen kommer Whisper att tänka på - för att undvika att göra nerfs som dessa.

Samtidigt förstår jag Bungies önskan att undvika power creep och förhindra specifika Exotics från att begränsa mötesdesignen. Problemet tror jag är att även om dessa nerfs omedelbart är en besvikelse, kommer eventuella positiva effekter på byggmångfald, mötessvårigheter eller designbegränsningar att inte ses förrän på flera veckor eller månader. Men så går alltid nerfs.

Med detta sagt är det viktigt att komma ihåg att många av dessa exoter fortfarande kan vara livskraftiga efter sina nerfs. Whisper är ganska dött vid det här laget, men Spaderess kommer fortfarande att vara starkt i PvP, Lord of Wolves nya avfyrningsläge kan kompensera för skadan, och Sleeper borde fortfarande prestera i hörnfallen där den för närvarande används. Det är också oklart hur mycket energi Super-refunding Exotics kommer att ge framöver. Som är fallet med Lunas Howl and Not Forgotten, tycker jag att vi ska leka med dessa saker efter nerf innan vi gör några bedömningar. Det är också värt att komma ihåg att massor av starka exotiska är opåverkade av dessa nerfs. Här är en snabb lista från toppen av mitt huvud, ifall du letar efter ett alternativ till ditt exotiska val:

  • Nezarecs synd
  • Stormens krona
  • Geomag stabilisatorer
  • Lunafaction stövlar
  • En oöverstiglig Skullfort
  • Hallowfire hjärta
  • Doom Fang Pauldron
  • Hjärtat av Inmost Light
  • Enögd mask
  • Synthoceps
  • Drakens skugga
  • Raiden Flux
  • Celestial Nighthawk
  • Wormhusk Crown
  • Liars handslag
  • Ophidia Spathe
  • Tusen röster
  • Thunderlord
  • Legenden om Acrius
  • Tvåsvansad räv

På tal om nerfs: här är allt du behöver veta om det senaste Destiny 2 patch-anteckningar .