Call of Duty: Advanced Warfare recension

Fördelar

  • Massivt erbjudande för flera spelare
  • Ny spelmekanik i singel- och multiplayer
  • Enastående grafik

Nackdelar

  • Överväldigande kampanj
  • Fantasilös co-op-miljö

Fördelar

  • + Massivt erbjudande för flera spelare
  • + Ny spelmekanik i singel- och multiplayer
  • + Enastående grafik

Nackdelar

  • - Överväldigande kampanj
  • - Fantasilös co-op-miljö
DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 24,99 USD hos Amazon 24,99 USD på Walmart 29 USD hos Amazon

Franchise-trötthet var förbannad. Ibland kommer ett spel in i en serie och gör saker lite annorlunda. Call of Duty: Advanced Warfare syftar till att förändra formeln till det bättre med en ny miljö och futuristisk teknik, och det lyckas med flera spelförändrande funktioner. Call of Duty har länge stått på tre ben: single player, multiplayer och co-op. Det konkurrenskraftiga erbjudandet är fullt av överraskningar med spelmekanik som kommer att få dig att tänka om din onlinetaktik och ett progressionssystem som kommer att hålla dig kvar i det långa loppet. Men där den konkurrenskraftiga aspekten av spelet skjuter i höjden med nya idéer, står berättelsen och co-op-funktionerna helt stilla.





Kampanjen startar med en smäll och lyfter fram de nya, banbrytande vapen och utrustning som står till ditt förfogande, och gör ett utmärkt jobb med att fördjupa dig i den futuristiska världen av Advanced Warfare. Det första uppdraget låter dig gå in i striden från en orbital drop pod, spränga bort drönarsvärmar och använda din exo-dräkt för att utföra bedrifter som ingen annan Call of Duty-hjälte kunde göra tidigare, som att sätta ut gripkrokar, sväva över gropar och slå sönder fiender till döds. Och den nivån av intensiv action bibehålls under hela 6-timmarskampanjen, som vi har börjat förvänta oss av CoD. Det finns massiva explosioner och dramatiska dödsfall i överflöd, men du bryr dig helt enkelt inte tillräckligt om karaktärerna eller vad som händer för att dessa ögonblick ska få en betydande inverkan.

Berättelsen börjar starkt, men i slutet tar den slut på bensin. Tillägget av A-list-skådespelaren, Kevin Spacey som skurken Jonathan Irons, lägger till en stark närvaro som saknas i tidigare CoD-skurkar, plus den fantastiska grafiska detaljen på alla karaktärens ansikten drar definitivt till sig mycket uppmärksamhet. Men när berättelsen utspelar sig saknar Irons relation till huvudkaraktären Mitchell och de andra karaktärerna någon verklig koppling mellan dem och misslyckas med att få deras interaktioner att kännas så känslomässigt betydande som de är tänkta att vara. Det hela känns bara sammanfogat för att fortsätta skjuta och döda. Sedan slutar det hela i en klyschig 1980-tals actionfilmsliknande final som ber om en ordleksfylld utsändning.

Ur struktursynpunkt håller Advanced Warfares kampanj i första hand till den beprövade metoden att tagga-tillsammans-med-denna-andra-karaktär och följa-instruktioner-eller-du-dör. De linjära händelserna tar dig genom spännande stunder som att hoppa från buss till buss på en fullsatt motorväg, mörda skurkar med hjälp av högteknologiska drönare eller kappsegla en båt genom en fullsatt kanal. Att ladda genom enkla spelplaner och använda de nya exo-förmågorna är till en viss grad underhållande, men det är fortfarande samma trötta formel. Som sagt, AW tar med några få instanser av strukturell utveckling till uppdrag, med sektioner som vågar göra icke-linjäritet bättre än serien någonsin har gjort tidigare. Mer som en liten sandlåda än en linjär korridor.



De öppna segmenten är fantastiska, så att du kan utforska och experimentera med dina högteknologiska prylar i miljön. Den nya friheten öppnar också för möjligheter för dig att skapa minnesvärda ögonblick utanför de manussatta scenstyckena. Vid ett tillfälle tog jag skydd från en attackhelikopter och upptäckte att jag kunde ta tag i den. Så det gjorde jag. Därefter stod jag i helikoptern och slog skurkarna överbord, sköt ner piloterna och hoppade ut när flygplanet snurrade utom kontroll och exploderade. Och det bästa var att ögonblicket var allt jag . Det var inte manus. Jag tvingades inte in i attackerandet av helikoptern. Jag hade fullständig kontroll, och det var helt fantastiskt. Singelspelaren ger definitivt några spännande nya mekaniker och gameplay till bordet, trots de underväldigande CoD-kampanjen. Men Advanced Warfare har fortfarande mycket att erbjuda i sina onlinekomponenter.

Sledgehammers svar på de tidigare spelens Zombies- och Extinction-lägen fungerar bra, men saknar den kreativa charmen för fyra spelare från sina föregångare. Som du förväntar dig kommer du att möta vågor av vapenskjutande soldater och uppgradera dina karaktärer och vapen, kämpa för att överleva så länge som möjligt med tre kompisar. Men till skillnad från tidigare CoD co-op, har lite ansträngning gjorts för att förvandla något av detta till en unik, skräddarsydd upplevelse. Det hela utspelar sig i de vanliga multiplayer-kartorna, utan några coola, co-op-specifika föremål eller vapen. Standarden för Call of Duty co-op är otroligt hög, och med så många nya idéer som kommer ut ur den framtida miljön och spelarmobilitet, är det ett missat tillfälle att hitta ett så lågrisk, vanilj co-op-erbjudande.



Men nog med allt det där. Advanced Warfares konkurrenskraftiga multiplayer är där den är. Allt du kan förvänta dig av CoDs onlinematcher finns här och lite till. Vapnen känns tunga, skjutandet är exakt och det finns mycket som får dig att komma tillbaka för mer. Spelaranpassningen är enorm den här gången, vilket gör att du inte bara kan utrusta din soldat med dussintals välbalanserade vapen, förmåner och nya Exo-förmågor, utan också byta ut hjälmar, utmattningar och stövlar för ett helt unikt utseende. Det nya loot-systemet skapar det mest givande progressionssystem som serien har sett på flera år, och att tjäna dessa bitar är inte bara en fråga om att skaffa erfarenhet heller.

När du plockar upp slumpmässiga redskap och vapen i post-spelets leveranslåda, kan du hitta Elite-versioner av de upplåsbara vapnen, som har specificerade namn och specialstatistik. Elites intrikata huddesigner – tillsammans med den anpassningsbara utrustningen – tillför massor av personlighet till din soldat. Genom att konsekvent använda ett enda vapen kan du få en helt annan modell i spelet av det vapnet, komplett med unik statistik och målarjobb. Allt du gör ger dig något att personifiera din soldat med, och med svalare upplåsningar sjunker progressionssystemet verkligen in i krokarna. Det finns ingen flykt.



Scorestreak-moduler

En helt ny funktion är möjligheten att lägga till mods till dina poängstreck, vilket lägger till massor av anpassning till din laddning. Du kan utrusta en UAV för att visa fiender genom väggar med varje svep av radarn, lägga till alternativet att slita ett torn från dess stativ och ge en Goliath målsökande raketer allt för kostnaden av lite mer poäng.



Utöver det slumpmässiga bytet, tillför tillfälliga redskapsbelöningar ett helt nytt element till Prestige grind, så att du kan visa upp dina prestationer din karaktär. Det finns inget bättre än att visa upp den surt förvärvade blodtörstiga utrustningen du fick från en massiv dödsserie, eller spänna på dig speciella prickskytteglasögon du fick från en långdistansmordsrunda. Varje nytt element håller dig motiverad att hoppa in i ett annat spel och tjäna något annat att stoltsera med. Bytesystemet gör rangordning uppåt otroligt givande, och jag hoppas att det är här för att stanna.

Det viktigaste är att exosuiten förändrar allt, vilket ger en stor ökning av spelarens rörlighet. Den mekaniska förbättringen gör att du kan dubbelhoppa högt i luften och rusa i vilken riktning som helst när som helst, vilket helt förändrar dynamiken i en flerspelarmatch. Kartorna spelar annorlunda än tidigare CoDs och tillagda lägen tillgodoser den nyfunna flygfriheten. Det är det nya läget, Uplink – tänk basket med vapen på en flerspelarkarta. I den gör rörelsefriheten att vara bollbärare till en absolut spänning och ger dig ett roligt alternativ till att spränga allt som rör sig (åtminstone i några sekunder). Sammantaget är kartorna väldesignade, vilket gör att spelare kan dra nytta av de högtflygande boostarna och ger dig massor av höghusområden att ducka bakom för att täcka eller använda för att kasta sig mot andra spelare.

Bild 1 av 8

Nu leker du med makten

Boosting är inte den enda uppgraderingen du får genom att bära en militariserad exo-kostym. I multiplayer kan du utrusta olika Exo-förmågor för att ge dig ett steg i olika situationer. Kolla in dina alternativ på följande bilder.

Bild 2 av 8

Exo Shield

Exo Shield är utmärkt för att absorbera en störtflod av kulor när du försöker komma bakom skydd för att ladda om.

Bild 3 av 8

Exo överklockning

Behöver du en fartökning för att samla Kill Confirmed-taggar eller få poäng i Uplink? Här är det.

Bild 4 av 8

Zoo Stim

Stim är bra för att ge dig extra tid under eld. Det kan betyda skillnaden mellan att ta en poäng eller att vinna en strid mot varandra.

Bild 5 av 8

Exo mantel

Bli osynlig. Det säger liksom bara för sig självt.

Bild 6 av 8

Exo Hover

Visst, du är helt exponerad när du svävar ute i det fria, men du kanske bara överraskar några fiender där uppe.

Bild 7 av 8

Exo Ping

Du vill alltid veta var de onda är. Detta hjälper till att göra det.

Bild 8 av 8

Exo Trophy System

Trött på att bli sprängd? Trofésystemet kommer att skydda dig under en kort tid.

Den ökade hastigheten tvingar dig att tänka om dina gamla strategier. Närliggande vapen är ännu farligare nu, eftersom det är mycket lättare att stänga gapet på en fiende. Eldstrider varar längre till följd av att spelare snabbt kan smita undan bakom skydd. Det förändrar hur du springer och skjuter i CoD eftersom, ja, du flyger verkligen och skjuter nu. Det var en liten inlärningskurva för mig när jag anpassade mig till den nyfunna hastigheten och flödet av matcherna, nu är det svårt att föreställa sig någon framtida CoD som inte använder samma mekanik.

Call of Duty: Advanced Warfare utmärker sig i online multiplayer, med helt ny mekanik och ett komplext, bytefyllt progressionssystem som fäster dig. Men överraskningarna stannar där. Med en kampanjstruktur med siffror och fantasilöst co-op-läge står det konkurrenskraftiga flerspelarläget som Advanced Warfares starkaste tillgång.

Multiplayer känns underbart fräscht, tack vare den extra smidigheten i Exo Suit-boosting. Tyvärr är co-op dock fantasilöst, och historien misslyckas med att tillfredsställa jämfört med tidigare avsnitt.

Det här spelet recenserades vid ett recensionsevent och spelades på Xbox One.

Call of Duty: Advanced... PC-erbjudanden 932 Amazon kundrecensioner 1 erbjudanden tillgängliga Amazon främsta 68,99 USD Se Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna

Mer information

GenreShooter
BeskrivningDet senaste bidraget i Call of Duty-serien har Kevin Spacey som antagonist och utspelar sig inom en snar framtid.
FranchisenamnCall of Duty
Storbritanniens franchisenamnCall Of Duty
Plattform'PS4', 'Xbox 360', 'PS3', 'PC', 'Xbox One'
USA:s censurbetyg'Mogen', 'Mogen', 'Mogen', 'Mogen', 'Mogen'
Storbritanniens censurbetyg'','','','',''
Alternativa namn'Call of Duty: Advanced Warfare'
Utgivningsdatum1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien)
Mindre