211service.com
Dishonored 2: The Death of the Outsider's Billie är ett kraftpaket för spel, med elaka nya (obegränsade) krafter
(Bildkredit: Bethesda)
Om det finns en karaktär som förtjänar att få sin egen spin-off från Dishonored så är det definitivt den modiga Billie Lurk. Ex-Whaler Captain som bara är lite elak är tillbaka och det som är intressant är att hon har några nya krafter som gör att Death of the Outsider känns som mer av ett fristående spel a la Uncharted: The Lost Legacy än ditt genomsnitt Vanhedrad 2 DLC... eller vilken DLC som helst för den delen.
Billies berättelse, som titeln antyder, handlar om en resa för att döda en gud. Den ökända lönnmördaren samarbetar med sin före detta mentor Daud för att ta ut The Outsider, samma mystiska varelse som gav krafter till Emily och Corvo i originalet Dishonored och dess uppföljare. The Outsider är nummer ett på deras nya hitlista, där paret tror att han är ansvarig för det mesta av ondskan i The Empire. Men självklart kommer det att bli mycket mer blodutgjutelse innan Billie kan trycka in ett svärd i honom, vare sig det är bakom en dörr med en vältajmad elektrisk pil eller med svärd som stöter ihop sig på kullerstensrutorna.
Avsnittet av Death of the Outsider jag spelar på GamesCom ser Billie försöka spåra upp en serie gängledare i Dishonored 2:s Karnacas undre värld, inklusive den sjungande Shaun Yun och hans kumpaner. Och även om jag bara får spendera en halvtimme med spelet, finns det några ganska avgörande förändringar och speljusteringar som utvecklaren Arkane introducerar med detta DLC-paket som får det här att kännas som slutet på ett kapitel och början på ett annat.
Det finns inga stora avvikelser när det gäller de viktigaste speltroperna. Du kan fortfarande gå in i alla uppdrag smygande, ta ett icke-dödligt tillvägagångssätt eller sticka ditt svärd i någon som tittar på din roliga. Du kan fortfarande använda sviten av krafter och prylar som erbjuds för att uppnå dina mål och röra dig runt i världen obemärkt också. Men det är de mer detaljerade sakerna som gör Death of the Outsider så intressant.

(Bildkredit: Bethesda)
Till att börja med, oavsett om du bestämmer dig för att bli dödlig eller skona deras ynkliga liv, spelar det egentligen ingen roll i det stora schemat av Billies liv. Arkhane har lämnat kaossystemet för Death of the Outsider, eftersom vi redan vet att Billie känner till effekterna av hennes handlingar genom den tidigare erfarenheten vi har haft med henne. Det ger striden lite mer frihet. Jag mår inte längre dåligt över att förstöra en serie icke-dödliga strider med en seriöst imponerande svärdattack eller att komma fram till att Billies nya krokgranater är tillräckligt brutala för att slita en man på mitten. Istället läggs tonvikten på experimenterande på ett sätt som inte kommer med ett krav på att följa en specifik väg. Det finns inga straff för att blanda ihop det här.
Och så finns det Billies nya krafter, som kanske bara är de bästa i serien. För det första har du Displace, som verkar vara Billies version av Corvos ikoniska blinkförmåga. Med hjälp av Displace kan du projicera en version av henne till en annan plats och låta den dingla i en lila dis vart du än vill flytta härnäst. Du behöver inte skeva där direkt, du kan nästan ställa den i kö så att den är redo för dig att hoppa när en vakt vänder ryggen, eller ett mål är på plats för en liten död från ovan. Det är irriterande att du inte kan förskjuta genom metallgrindar eller genom väggar, men det känns som att det skulle göra saker alldeles för lätta. Det är ett verktyg snarare än en genvägstillverkare.

Billies andra kraft är känd som Semblance, som låter dig smälta in i en scen genom att stjäla identiteten på alla vakt eller civila du hittar. Men hon gör detta genom att slita av ansiktet från dem och använda det som en magisk mask som döljer hennes sanna identitet för myndigheterna, lite som de ansiktslösa männen i Game of Thrones. I min förhandsvisning tycker jag att den inte är i närheten av så användbar som Displace, mest för att jag är ganska nöjd med att sträcka mig runt Karnaca, men den har definitivt potential.
Det jag använder väldigt regelbundet är dock Billies tredje kraft - Framsyn. Det ger henne inte riktigt möjligheten att se in i framtiden, snarare är det fokuserat på att låta dig bygga en strategi. Den fryser tiden och låter dig sväva runt i det omgivande området, tagga fiender och titta på deras synkon. Det låter dig svara på frågor som kan den där vakten som stirrar på min efterlysta affisch på en pelare verkligen se mig om jag smyger förbi? eller låter dig se en potentiell väg runt en låst dörr. Ja, de glödande gula skuggorna från NPC:erna i den sektorn kan vara skrämmande, men det är ett kraftfullt verktyg att ha till ditt förfogande.
Och vad mer är, om du slutför Death of the Outsider och börjar använda en funktion som kallas original game plus, låser du upp alla Corvos och Emilys krafter också, vilket gör Billie till ett riktigt kraftpaket för spelet.

Men den verkliga skönheten är att Billies energi inte är kopplad till att samla elixir. Hon har fått dessa krafter genom att knacka rakt in i själva tomrummet och så att hennes energi inte minskar varje gång hon använder en förmåga, det är bara på en nedkylningstimer. Vänta 30 sekunder eller så och du är redo att spela med krafter igen.
Det är denna känsla av äkta experimenterande, obegränsad av kaossystemet och elixirerna, som får Death of the Outsider att kännas så fräsch. Det är inte så att Dishonored behövde ett nytt liv så klart, men med Emily och Corvos berättelse som avslutas i slutet av Dishonored 2, är detta en mycket lovande del av vad som förhoppningsvis kommer att bli franchisens nästa kapitel.