211service.com
Call of Duty: Black Ops 4 recension: 'Multiplayer lyser som aldrig förr'
Vår dom
Bristen på kampanj är mycket saknad i denna djärva nya riktning för Call of Duty, men multiplayern lyser som aldrig förr.
Fördelar
- Multiplayer är uppfriskande – det bästa vi har sett på flera år
- Blackout är solid för Call of Dutys första försök till Battle Royale
- Zombiekartor är unika och intressanta
Nackdelar
- Blackout känns mer turbaserat än något annat battle royale-spel
- Zombies är inte en lämplig narrativ ersättning för en kampanj
- Bildhastigheten sjunker och kraschar förstörde vår upplevelse på PC
GamesRadar+ Bedömning
Bristen på kampanj är mycket saknad i denna djärva nya riktning för Call of Duty, men multiplayern lyser som aldrig förr.
Fördelar
- +
Multiplayer är uppfriskande – det bästa vi har sett på flera år
- +
Blackout är solid för Call of Dutys första försök till Battle Royale
- +
Zombiekartor är unika och intressanta
Nackdelar
- -
Blackout känns mer turbaserat än något annat battle royale-spel
- -
Zombies är inte en lämplig narrativ ersättning för en kampanj
- -
Bildhastigheten sjunker och kraschar förstörde vår upplevelse på PC
När Treyarch meddelade att det skulle avskaffa en kampanj i årets Call of Duty var jag orolig. Det fanns potential för Black Ops 4 att förvandlas till en kopia för flera spelare av de senaste franchiseavdragen, utan läget som gav det lite substans. Missförstå mig inte – de tidigare Black Ops-kampanjerna har aldrig varit något att skriva hem om, men de är roliga, överdrivna, narrativa actionspel. Med ett Battle Royale-läge som ersätter det - av allt - fanns det så många sätt som Black Ops 4 kunde ha förstörts för att hålla fast vid den senaste videospelstrenden.
Men det har det inte. Långt därifrån, faktiskt. Blackout har många problem - av vilka jag kommer in på några - men hela paketet är solidt. Det går tå till tå med två av de största tv-spelen i världen just nu; Fortnite och PUBG . Även om det är svårt att jämföra det direkt med Fortnite, eftersom deras stilar skiljer sig åt, har Blackout märkt PUBG:s brister och levererat en upplevelse som vi ännu inte har haft i Battle Royale-genren.
Den mest raffinerade battle royale hittills

Blackout är ett Battle Royale-spel med AAA-lack. Varför? Eftersom den är byggd på samma motor som används för att driva den konsekventa Call of Duty-multiplayern som vi alla är bekanta med år in, år in. Skjutmekaniken är som du kan förvänta dig; ren och förfinad, om än med något mer rekyl. Rörelserna är smidiga, spelet känns djupt, det finns inga orättvisa dödsfall du blir förbryllad över som i PUBG. Blackout är verkligen Call of Duty: Battle Royale. Treyarch har gjort precis tillräckligt med formeln för att göra den till sin egen, men ändå behålla den kungliga spänningen.
Blackout lyckas behålla den mer realistiska känslan man ser i PUBG, men samtidigt har den en nästan arkadliknande aura runt sig. Förmånerna dyker upp men som förbrukningsmaterial plocka upp, snarare än effekter du applicerar innan ett spel. Olika utrustningar och tillbehör är utspridda över golvet såsom granater, utökade magasin och kikarsikter. Du plundrar allt och hoppas att RNG-gudarna är på din sida, men så länge du kan överleva förbi det initiala kaoset är du nästan garanterad att hitta din favoritutrustning varje spel.

Jag känner dock inte att jag kommer att spela Blackout så mycket längre. En del av det beror på ovannämnda galenskap i början av varje spel. Kartan är faktiskt ganska liten - Treyarch har aldrig varit klar över den exakta storleken, men den känns mindre än Fortnite karta , vilket inte är stort till att börja med. Eftersom det finns mellan 88 (solo) och 100 (squads) spelare i varje spel och endast 14 större platser, lider Blackout av samma sak som ett antal Battle Royale-titlar gör: spelarflöde. Oavsett var jag landar kommer det att finnas många andra spelare med mig. Oavsett om det är så långt bort från flygbanan som möjligt eller precis under, hindrar bristen på anständigt byte bort från de namngivna platserna du ser på kartan flödet i varje Blackout-spel.
Vissa av platserna är verkligen enorma. Du kan plundra ena sidan medan en fiende plundrar den andra och inte korsa vägar, men vi pratar om minst fem eller fler spelare på varenda plats . Om du inte landar på en pistol och en rustning kan du lika gärna kyssa matchen hejdå och förbereda dig för att köa igen. Det händer oftare än du tror också. Med en karta så liten var det ett dåligt val att välja så lite stora landmärken. Minska dem i storlek och öka antalet intressanta platser till 20-25 och kartflödet blir bättre, eftersom färre människor kommer att dö direkt.

Fortnite får sitt första kaos att fungera på grund av två anledningar: det finns ett antal namnlösa platser att landa på där du fortfarande kan hitta bra utrustning och du kan bygga ditt eget skydd. Om du har ett skräpvapen i början men du är en lämplig byggare kan du vända situationen och få fördelen över din motståndare. I Blackout, om du inte hittar en anständig pistol direkt, är du klar. Blackout är en underbar upplevelse när du överlever den första minuten eller två, men när du inte gör det - vilket är en betydande del av tiden - är det eländigt.
På något sätt är det den mest uppfriskande Call of Duty-multiplayern på flera år

Hur är det med multiplayern? Ända sedan Call of Duty 4 har ett vanligt klagomål varit att multiplayern inte är original. Det kopierar alltid för mycket från förra årets spel, det finns ingen innovation med lägena, och varje gång är det ungefär samma upplevelse med lite olika kartor. Dessa klagomål kan kyssa sig själva adjö, eftersom Black Ops 4 har förändrats en hel del.
Låt oss börja med antalet spelare. Tidigare Call of Duty-spel har nästan alltid varit 6v6, förutom spellistan Ground War som var 9v9, eller rankade lägen. Nu, i ett försök att överbrygga de tillfälliga Call of Duty-spelarna med de konkurrenskraftiga, har Treyarch reducerat offentliga spel till 5v5 och ökat e-sport från 4v4 till 5v5. Detta innebär att alla som engagerar sig i Call of Duty för första gången kan i princip ha samma upplevelse i en offentlig match som proffsspelare hittar i eSports-miljöer.
Det fina är att det fungerar. Kartorna är alla något mindre, rörelsehastigheten har ökats och trots att Black Ops 3 har jetpack är allt mycket snabbare. Du märker inte bristen på en extra person i fiendens lag eftersom spelet har kompenserat och skapat en intensiv slagmark i varje enskild match du spelar.

En annan stor fördelaktig förändring är att tiden att döda nu är högre. Jämfört med tidigare Call of Duty-spel krävs det en extra kula eller två för att döda någon. Vapenstrider känns mer rättvisa och du blir skjuten i ryggen utan chans att reagera mycket mindre. Kombinera det med den nya manuella läkningsmekaniken och din överlevnad känns som att den ligger i dina händer betydligt mer, snarare än att regelbundet dö av något utanför din kontroll.
Specialister gör en återgång från Black Ops 3 och även om det spelet förstördes av jetpack-mekaniken, känner de sig mycket mer hemma denna gång. Varje enskild specialist är livskraftig i nästan alla kartor och lägen, från vridmoment till att blockera dina motståndares potentiella rutter eller ruin för att rensa fiender från mål. Ditt specialistval dominerar inte din spelstil som i Overwatch, men det låter dig fylla en roll i ditt lag och vara mer mångsidig i dina förmågor.
Ett av de mest uppfriskande nya tilläggen till spelet är ett läge som heter Heist. Släng allt du redan vet om Call of Duty genom fönstret eftersom vi är Counter Strike nu, pojkar. Du väljer inte en klass i det här läget - istället börjar du med en pistol. Varje omgång, beroende på din prestation, tjänar du pengar som du kan använda för att köpa vapen till nästa omgång, vilket gradvis förbättrar din laddning och förmåner. Medan Counter Strike fokuserar på bombnedbrytning, handlar Heist om att nå en kappsäck full med pengar före det andra laget och eskortera den till evakueringsplatsen.

Tidigare iterationer av Call of Duty multiplayer har haft några vapen som har varit helt otroliga. Tänk på M16 från Call of Duty 4, UMP i Modern Warfare 2 eller FAMAS i originalet Black Ops. Inte den här gången - nästan varje enskild pistol har sin plats. Jag har hittat min favorit Black Ops 4 vapen att vara Vapr Assault Rifle och Spitfire SMG men det är för att de passar min spelstil, inte för att de är övermannade. Bortsett från att rocka en LMG med ett löjligt omfång, kan du arbeta med i stort sett alla vapen. Det finns väldigt få balanseringsproblem - det enda som kommer att tänka på är hur tät spridningen är på en SMG med Laser Sight. Vi sa att alla specialister är livskraftiga, och det är alla vapen också.
Trots ett par mycket mindre kränkningar som att quickscoping fortfarande frodas och nödvändigheten av att köra Ghost på varje klass (göm dig på minikartradarn), har Black Ops 4:s multiplayer slagits ut ur parken. Efter år av att bli kär i Call of Dutys multiplayer, har Treyarch kanaliserats in i mina tankar och gjort allt jag frammanade när jag drömde om min ideala Call of Duty-multiplayer.
Zombies-berättelsen klipper den inte som en kampanjersättning

Det finns ytterligare ett läge som vi inte har berört än och det är där huvuddelen av berättelsen kommer in för Black Ops 4. Zombies har tre kartor redan från början den här gången - fyra om du har köpt säsongskortet - och var och en är väldigt olika. I IX skjuts du tillbaka i tiden till antikens Rom med tunnelbanan till ett colosseum att utforska, Voyage of Despair får dig att springa upp och ner för Titanic, medan Blood of the Dead är en nyinspelning av Mob of the Dead, the Black Ops 2-karta på det ökända fängelset Alcatraz.
Zombies har aldrig varit min dragning till Call of Duty. Jag älskade Nacht der Untoten i World at War, följt av de absoluta klassikerna i Kino der Toten och Shangri-La, men från och med då blev Zombies inaktuella. Min förtrollning med läget återupplivades förra året för andra världskrigets Army of the Dead, men dog mindre än en månad in. När jag kom in till Black Ops 4 var jag exalterad efter tre unika kartor redan från början, främst för att se vilken berättelse de förde med sig till bordet i stället för en kampanj men också för att trailers de visade upp såg ut grymt bra .

Jag ska inte säga att jag är besviken över Zombies-kartorna i Black Ops 4, men det är överväldigande. Som någon som föredrar att direkt döda zombies och kommer att satsa på Pack-a-Punch om jag vet hur, hoppades jag att de skulle göra sig av med den invecklade processen att låsa upp påskägg. Med de senaste iterationerna, om du inte har en genomgång öppen medan du spelar Zombies, kommer du inte att göra några som helst framsteg. Du kommer inte att veta vilken skalle du ska mata ut från väggen, lägga i en kvarn för att förvandlas till benmjöl och sedan kombinera med bajs för att göra gödningsmedel, som sedan teleporterar dig till en alternativ verklighet. Vi skojar inte, det är faktiskt en av uppgifterna du måste göra för att låsa upp det huvudsakliga IX-påskägget.
Om du är som jag och inte gillar riktningen Zombies har gått med mödosamma uppgifter och meningslös problemlösning, ändrar inte Black Ops 4 det. Kartorna är radda, missförstå mig inte, men eftersom detta var tänkt att vara Black Ops 4:s huvudberättelse är det en stor besvikelse. Tvärtom, om du är ett fan av att följa guider eller till och med försöker lösa dessa vansinnigt knepiga pussel själv, kommer Zombies i år att vara på din gata.

Jag har spelat Call of Duty: Black Ops 4 på PC och trots att jag har en mer än kapabel rigg (GTX 1070Ti, 16GB DDR4, i5-4440k) har det förekommit många prestandaproblem. Jag har haft ett par krascher under veckan sedan lanseringen men mer frustrerande är de konsekventa bildhastighetshoppen. Blackout är där de händer mest, men det är också vanligt i både multiplayer och zombies. En fullständig omstart av systemet hjälper ett tag, men sedan dyker problemet upp igen utan att misslyckas. Call of Duty har varit ökänt dåligt på PC men med introduktionen av Blackout hoppar fler PC-spelare in än någonsin så det är en besvikelse att det är så dåligt.
Jag förväntade mig inte att njuta av Black Ops 4 så mycket som jag gör. Jag är en veteran i serien - jag brukade till och med tävla vid evenemang i Storbritannien för äldre titlar för 5+ år sedan - men allt de visade före releasen - förutom Zombies-trailrarna - såg matt ut. Jag förväntade mig definitivt inte att betrakta multiplayer som det bästa läget men här är vi. Treyarch har slagit ut det ur parken och det gör mig väldigt exalterad inför den kommande eSportssäsongen. Call of Dutys första försök till Battle Royale är inte heller dåligt, men jag vet att jag kommer att gå tillbaka till Fortnite för min vanliga Battle Royale-fix inom kort.
Domen 44 av 5
Call of Duty: Black Ops 4Bristen på kampanj är mycket saknad i denna djärva nya riktning för Call of Duty, men multiplayern lyser som aldrig förr.
Mer information
| Tillgängliga plattformar | PS4, Xbox One, PC |