Call of Duty: Blackout har fortfarande visat sig vara den perfekta Battle Royale för de som stängts av Warzone

(Bildkredit: Activision)





Återvänder till Call of Duty: Blackout efter månaders spelande Call of Duty: Warzone natt efter kväll är lite som att tappa en Bud Light för att avsluta en bougiehelg på en hantverksölfestival. Vår smak är ombytliga saker, trots allt, mottagliga för förfining ju mer de utsätts för, och de låter dig veta när du har gått tillbaka till något som de inte längre har aptit på.

Jag brukade till exempel njuta av Blackout regelbundet, men tidigare i veckan behövde jag samla upp viljestyrkan för att klara av bara två eller tre matcher innan jag tog bort spelet från min PS4 helt och hållet. Blackout ligger på en annan karta i en annan spelmotor och byggd av en helt annan utvecklare. Blackout är långt ifrån Infinity Wards nuvarande Battle Royale-hit, och – ur mitt perspektiv – konkurrerar helt enkelt inte med den silkeslena stringens och vertikala skalan. av Warzone.

Men en ansenlig del av Call of Duty-fansen kunde inte vara mer oense, eftersom tusentals fortfarande spelar Treyarchs ersättare till Black Ops 4 s skrotade kampanj till denna dag, och inte på grund av en vägran att ge Warzone en rättvis chans heller. Många har provat Infinity Wards free-to-play-alternativ, men föredrar helt enkelt de unika stridsrytmerna Blackout, även efter Treyarch själv (som nu arbetar med Call of Duty 2020 ) har länge övergett stödet för upplevelsen.



Tillbaka i Blackout

(Bildkredit: Activision)

Läs mer

Modern Warfare 2 remastrad intel



(Bildkredit: Activision)

Varför Gulag förblir Call of Duty: Modern Warfare 2:s bästa uppdrag

'Warzone var helt klart skräddarsydd för den minsta gemensamma nämnaren', säger en spelare, Soco_Colo, till mig över Reddit. 'Vem som helst kan döda vem som helst om du får det första skottet, och det finns dussintals ointagliga maktpositioner på byggnader som bara kan nås med stegar. Blackout, å andra sidan, belönar snabbt tänkande och uppfinningsrikedom. Även om det har sina brister, tycker jag att det är en mycket överlägsen upplevelse än Warzone.'



Dessa kommentarer återspeglar Blackout-gemenskapens allmänna känslor för dess överklagande över Warzone. Medan den senares realistiska grundsättning ger mer raka, oförlåtande eldstrider, med en snabbare tid att döda som körsbäret på kakan, ger Blackouts futuristiska miljö fler möjligheter för spelare att motverka bakhåll, kringgå fiendens försvar och skapa några verkligt kreativa stridsstilar.

En annan ofta citerad beröm för Blackout-spelare är kartan. Medan Verdansk är en dyster och aska skildring av Östeuropa, är Blackouts arena en fantastisk blandning av de bästa bitarna av Call of Duty-historien sammanfogade, full av referensunderverk och kuriosa. Nuketown Island har en hemlig underjordisk bunker, zombies förföljer Asylums korridorer på den östra gränsen, och ett skevt skepp som hamnar vid Cargo erbjuder stora möjligheter för halsbrytande, klaustrofobiska en-mot-en.

Ljus, grönskande gräsmark täcker mycket av kartan, förmodligen näring av den gigantiska floden som rinner genom dess centrum, och den tydliga bristen på skyskrapor gör att spelarna inte behöver oroa sig så mycket för att krypskyttar ska leva den stora från säkerheten hos en nära ogenomtränglig abborre, till skillnad från centrala Verdansk.



(Bildkredit: Activision)

'Kartan känns bara som ett hem för mig', säger suiswatchingyou. 'Det är mycket mer tilltalande för ögonen än Warzone. Även det faktum att du kan uttrycka känslor gör det roligare och mindre dystert. Black Ops 2 är också mitt favorit Call of Duty-spel, så den här kartan slog verkligen hem med sin implementering av ikoniska inställningar.'

Jag kan förstå var Blackout-gemenskapen kommer ifrån, även om Verdansks täta urbana skala ur min synvinkel markerar en av dess mest imponerande egenskaper. Som sagt, kartdesign är grunden som påverkar alla andra aspekter av en Battle Royale, inklusive dess takt, och skillnaden mellan Warzone och Blackout i detta avseende är visserligen stark.

Verdansk är nästan dubbelt så stor som Blackouts karta och är därför värd för matcher som vanligtvis varar runt trettio minuter långa, om inte mer, som många tycker är för långa för hastigheten på spel de förväntar sig från Call of Duty, särskilt när du spelar samman. det där med Warzones efterlivsmekanismer.

'Jag vill inte fortsätta att döda samma kille två eller tre gånger eftersom han vann Gulag och hans vänner tog honom tillbaka från de döda igen,' säger Jacybuls till mig. 'Jag vill bara ha ett rent lag och gå vidare till slutspelet.'

En seger i Blackout, å andra sidan, kan enkelt uppnås på cirka tjugo minuter, och detta rat-a-tat-flöde är bara en annan sak som får spelarna att komma tillbaka för mer över Battle Royale-matcherna som Infinity Ward för närvarande erbjuder för fri.

En krigszon för alla

(Bildkredit: Treyarch)

'Jag vill inte fortsätta att döda samma kille två eller tre gånger eftersom han vann Gulag och hans vänner tog honom tillbaka från de döda igen.'

Även för alla Blackouts jämförande attraktioner är Warzone utan tvekan den mer skickliga Battle Royale när det kommer till systemen som körs under huven. Infinity Wards nya spelmotor erbjuder några av de finaste pistolspelen i den här generationen, allt körs med en silkeslen bildhastighet över en karta som erbjuder otroliga visuella detaljer i stor skala tack vare sin unika 'block streaming'-teknik.

Warzones lagerhantering och loot-system är också utan tvekan mycket bättre strömlinjeformade, vilket tar bort Blackouts swap-and-switch-tillbehör för förbyggda ritningsvapen som säkerställer att spelare inte spenderar för mycket av sin dyrbara speltid i en ryggsäcksmeny. Till och med en del Blackout-spelare kommer att erkänna att Warzone håller i försprånget över sin favorit Battle Royale i vissa avseenden.

'Förmågan att köpa tillbaka någon gör det mycket mer spännande att stanna kvar och titta på dina lagkamrater, eftersom du vet att du kan återvända till matchen när som helst. Jag uppskattar också hur Warzones plundring är mycket lättare, även med små saker som att inte behöva plocka upp ammunition. Den övergripande stilen i Warzone känns också mer passande för Call of Duty i allmänhet. Jag minns att jag spelade Blackout och en av mina vänner tittade på frågade 'Är det Fornite?'. Det tog mig ett tag att förklara att det faktiskt var Call of Duty.'

Warzone Stadium

(Bildkredit: Activision)

Med framtiden för Call of Duty fortfarande osäker, finns det frågor om hur Warzone kommer att knytas till seriens nästa omgång, som återigen utvecklas av Treyarch. Överlåter Infinity Ward kurationen av Battle Royale till den studion som en del av dess ansvar för nästa år av Call of Duty? Om så är fallet, vad kan Treyarch göra med det? Kan den nyheten räcka för att få bortgångna Warzone-spelare ur Blackout och in i dess efterträdare?

Vad som än händer ser det inte ut som att Blackouts community håller på att dö ut någon gång snart. För en serie som alltid har varit för otålig för att gå vidare från den ena Call of Duty-delen till den andra, och vägrar att låta var och en ha mer än 12 månader för att hitta sina fötter, känns Blackouts orubbliga diaspora av spelare nästan som poetisk rättvisa.

'Denna antagandet att vi alla borde byta till Warzone är problemet med konsumentism, och hur vi är benägna att gå över till den senaste produkten', som Ghostnet uttrycker det. 'Jag spelar Blackout för att jag tycker om det och prenumererar inte på tanken att när åren slutar måste jag uppgradera till nästa spel, speciellt när det lägger till saker som inte bidrar till min njutning.' Jag kunde inte ha uttryckt det bättre själv.

För mer om GamesRadar+, kolla in den största kommande spel 2020 fortfarande på väg, eller se vårt senaste avsnitt av Trendiga ämnen nedan.